مراجعة ونقد لعبة Tales of Eternia Remastered

يُعدّ Tales of Eternia الجزء التالي في مشروع إعادة إصدار سلسلة Tales، وسنتناول اليوم مراجعته. لا يمكن اعتبار عنوان Tales of Eternia من أفضل أجزاء سلسلة Tales فحسب، بل يُعدّ حتى من أبرز الأعمال

لعبة Tales of Eternia هي الإصدار التالي في مشروع إعادة صياغة امتياز Tales والذي سنراجعه اليوم.

لا يمكن اعتبار عنوان Tales of Eternia واحدًا من أفضل إصدارات سلسلة Tales فحسب، بل يُشار إليه أيضًا على أنه أحد أفضل ألعاب JRPG للجيل الخامس. الآن، في عملية إصدار الإصدارات القديمة من الامتياز لوحدات التحكم الحديثة، جاء دور Eternia لتغمر المعجبين في تجربتها مرة أخرى. تعتبر Tales of Eternia Remastered أفضل نسخة معدلة من هذه السلسلة حتى الآن، والتي تجلب تجربة رائعة مع QOLs متعددة ومثيرة للإعجاب إلى العصر الحديث.

كما يوحي الاسم، تجري أحداث Tales of Eternia في Eternia، وهو عالم مقسم إلى Inferia وCelestia، حيث يكون Inferia هو العالم السفلي وCelestia هو العالم العلوي. لم يكن هذان العالمان مرتبطين ببعضهما البعض منذ حوالي 2000 عام، وبالتالي انتشر دين وسياسة ومعتقدات إنفيريا ضد سيليستيا. وذلك لأنه بسبب ما حدث في الماضي، يعرف الكثير من الناس شعب سيليستيا على أنهم وحوش لا ترحم ولم يجلبوا شيئًا سوى الألم والطعام إلى إنفيريا.

بطل قصتنا، ريد هيرشل، وصديقته فرح أورستد ينتميان إلى هذه الأرض وقرية تسمى راشينز. وفي مقدمة اللعبة نرى هاتين الشخصيتين تتحدثان فوق برج مراقبة حول قريتهما، وفجأة يسقط جسم غريب من السماء باتجاههما. بعد وصولهم إلى موقع التحطم، يجدون فتاة تدعى ميريدي بجوار سفينة غريبة. تتحدث ميريدي بلغة غير مفهومة، ومع تقدمك في القصة، ستكتشف أنها جاءت من سيليستيا إلى إنفيريا لوقف حدث يسمى "السقوط الكبير" بمساعدتهم.

هنا، يواجه ريد وأصدقاؤه تحديًا كبيرًا ليس فقط لإنقاذ عالم Inferia الخاص بهم، ولكن أيضًا Celestia. الآن أصبح مصير إيتيرنيا بين أيديهم وبهذه الطريقة، سيتم تحدي الأفكار والمعتقدات وحتى آلية العالم التي عرفوها.

تعتبر الرواية العامة لـ Tales of Eternia إحدى الروايات الشائعة لعناوين Jrpg في عصرها؛ قصة عن إنقاذ العالم وسرد مغامرة لا تنسى. وبطبيعة الحال، وعلى الرغم من العموميات المبتذلة، لا تزال اللعبة تعرض أبعاد عالم اللعبة بطريقة مثيرة للاهتمام وتصور المشاكل الفلسفية لكل منها على النقيض من مغامرتنا. وفي الوقت نفسه، ربما تكون شخصيات Tales of Eternia هي أبرز ما في سردها العام. يرمز كل من ريد وفرح ومريدي وكيلي إلى أشخاص ومعتقدات معينة يتم تحديها طوال القصة.

يعتبر الاحتكاك بين هذه الشخصيات وتواصلهم العام أمرًا معقولًا وجذابًا، لذلك تستمتع دائمًا بصحبة هذه المجموعة أثناء السرد. تقدم هذه النسخة المعدلة أيضًا التمثيل الصوتي الإنجليزي الجديد تمامًا! لقد أعطى الممثلون الصوتيون الجدد حقًا روحًا جديدة لهذا العمل وشخصياته، وفي الوقت نفسه، قاموا أيضًا بتحسين العرض العام للعبة. في حين أن التمثيل الصوتي للعمل الأصلي كان مقبولًا نسبيًا وفقًا لمعايير التسعينيات وأوائل القرن الحادي والعشرين، إلا أنه لا يزال يبدو سطحيًا وأحادي البعد.

من الواضح أن الممثلين الصوتيين الجدد يقومون بإصلاح هذه المشكلة وإبراز شخصية كل شخصية في صوتهم وطريقة حديثهم. الآن تواجه أثناء المحادثات العديد من الصعود والهبوط في الحوارات مما يساعد على اللحاق بها أكثر. ربما يكون QOL أحد أفضل التحسينات التي تلقتها هذه النسخة المعدلة.

إعادة نشر عمل كلاسيكي بطريقة منطقية

تعتبر الرواية العامة لـ Tales of Eternia إحدى الروايات الشائعة لعناوين Jrpg في عصرها؛ قصة عن إنقاذ العالم وسرد مغامرة لا تنسى.

في مجال اللعب ونظام القتال، لا يكون تأثير مرور السنين محسوسًا في Tales of Eternia. في ذلك الوقت، كانت تقدم نظام قتال مليئًا بالإثارة لم يسبق له مثيل من قبل. يُطلق على هذا النظام اسم "الحركة الخطية العدوانية" أو ALM، وكما يوحي الاسم، فهو يعتمد على نهج عدواني وخطي. خلال المعارك، ستتمكن من التحرك في شاشة ثنائية الأبعاد بجوار مجموعتك.

تتمتع كل شخصية بقدراتها الفريدة وأسلحتها ونوع القتال، وكما هو معتاد في Tales، من الممكن تخصيص أسلوبها في سيناريوهات القتال. من خلال الوصول إلى قائمة "التشكيل"، يتمتع اللاعب بالقدرة على تخصيص تشكيل حزبه، وفي قسم "الإستراتيجية"، يمكنه تخصيص الأساليب الهجومية/الدفاعية لكل شخصية.

في دور Reid، من خلال زيادة مستواك، سيكون لديك إمكانية الوصول إلى العديد من الحركات الخاصة التي يمكنك تعيينها لأزرار مجموعة مختلفة واستخدامها وفقًا لاحتياجات سيناريو القتال. سيكون لديك أيضًا القدرة على الشراء من متاجر مختلفة في اللعبة عن طريق الدخول إلى مدن أو قرى مختلفة. تتوفر مجموعة واسعة من الأسلحة والعناصر المختلفة لشخصيات مجموعتك حتى تتمكن من تخصيصها باستمرار وجعلها أكثر قوة.

نظرًا لأن Tales of Eternia تعتبر واحدة من الألعاب الكلاسيكية والأكثر أساسية في السلسلة، فمن المؤكد أنها تتمتع بنظام قتال أبسط، ولكن مع ذلك، بعد كل هذه السنوات، لا يزال نظامًا ممتعًا وتفاعليًا للغاية يعمل الآن بشكل أفضل تحت تأثير مجموعة واسعة من QOLs.

إحدى هذه الميزات هي القدرة على تمكين/تعطيل الحفاظ على تكوين الحزب أثناء القتال. تسمح هذه الميزة للفرقة بالبقاء ثابتة والحفاظ على مكياجها، أو التحرك ديناميكيًا مع ريد على شاشة المعركة ثنائية الأبعاد. شيء آخر هو وضع "السرعة العالية" الذي تم تضمينه في هذه النسخة المعدلة، وكما يوحي الاسم، فهو يزيد من سرعة عملية القتال.

يتم توفير هذه الميزات المميزة، إلى جانب مجموعة واسعة من الخيارات والإعدادات الأخرى، لك في قائمة Boost Function المتوفرة في هذه اللعبة في شكل QOL. شخصيًا، لقد قلت دائمًا لهذه الكلاسيكيات أن القدرة على تعطيل القتال العشوائي هي واحدة من أهم عناصر جودة الحياة (QOLs). الآن يتيح لك Tales of Eternia remaster، بالإضافة إلى هذا الاحتمال، تقليلها أيضًا بحيث يمكنك تقليل عدد المعارك العشوائية بدلاً من تعطيلها تمامًا، حتى لا يتم إزعاج عملية القتال المستمرة وزيادة المستوى!

هذا العنوان هو أول إعادة نشر لـ Jrpg رأيت شخصيًا مثل هذه الميزة فيه، وهو يساهم بشكل كبير في التجربة الشاملة. تم أيضًا تضمين أشياء أخرى مثل زيادة الضرر في المعارك ونقاط XP والأموال المستلمة ومثل هذه الأمثلة في هذه اللعبة.

لكنه ليس نظام القتال الوحيد في اللعبة الذي حصل على العديد من QOLs؛ إضافة أخرى إلى هذا الإصدار المعدل هي إضافة شارات للأهداف والمهام. الآن يتم عرض جميع المهام الرئيسية والجانبية باستخدام نفس الشارة في Overworld وداخل مناطق مختلفة من اللعبة، مما يجعل عملية الاستكشاف أكثر وضوحًا.

تعتمد غالبية ألعاب JRPG الكلاسيكية على الحوار ودقة اللاعب للعثور على أدلة إلى وجهتهم التالية. شخصيًا، استمتعت دائمًا بهذا الأسلوب لأنه جعل من عملية الاستكشاف مغامرة غير متوقعة قد تقودك أحيانًا إلى مناطق سرية أو زنزانات أو مناطق خاصة على طول الطريق.

لكن بالطبع قد لا يكون هذا النهج على ذوق الجماهير الحديثة، وربما حتى بعض اللاعبين القدامى يتطلعون إلى إعادة تجربة اللعبة بعيدًا عن عملية الاستكشاف التي تستغرق وقتًا طويلاً. ولذلك فإن إضافة هذه الشارات تساعد على متابعة المسار الرئيسي للعبة بشكل مباشر والوصول إلى الأهداف الرئيسية.

وبطبيعة الحال، لا يزال الاستكشاف وبناء العالم جزءًا مهمًا من هذه التجربة. خلال رحلاتك ومغامراتك، ستدخل إلى العديد من المناطق والمدن والقرى المليئة بالشخصيات غير القابلة للعب المختلفة. التحدث مع سكان تلك المنطقة يمكن أن يوفر معلومات متنوعة حول عالم اللعبة، أو الوضع الحالي لأبعاده المختلفة، أو حتى المعتقدات المحددة لأفراده. بالإضافة إلى ذلك، في بعض الأحيان، يمكن لهذه الشخصيات غير القابلة للعب أن تقدم لك معلومات حول آليات اللعبة أو الحيل الخاصة المفيدة.

بشكل عام، تعد Tales of Eternia Remaster واحدة من أفضل الأمثلة على إعادة إصدار عناوين RPG الكلاسيكية في العصر الحديث، على الأقل من حيث التحسينات المنهجية وجودة الحياة. توفر هذه الإعدادات المتعددة مرونة عالية للغاية لهذه التجربة وتساعد اللاعبين القدامى والجماهير الجديدة على تخصيص تجربة اللعبة كما يحلو لهم.

من خلال اجتياز هذا القسم، ليس من السيئ التحدث قليلاً عن مظهر هذا العمل البالغ من العمر 25 عامًا، والذي لا يزال يبدو رائعًا. لا يزال النهج الفني لـ Tales of Eternia جميلًا وملفتًا للنظر بعد سنوات عديدة من صدوره، وحتى اليوم نرى العديد من الأعمال التي تحاول إعادة إنشاء هذا النمط من فن البكسل. تتمتع شخصيات اللعبة أيضًا برسوم متحركة ديناميكية تساعد في تقديم اللعبة كثيرًا.

بالإضافة إلى ذلك، فإن خلفيات اللعبة المعروضة مسبقًا لا تزال تبدو جذابة ومفصلة. من العاصمة الصاخبة إلى غابات بازي الخضراء والهادئة، كلهم ​​يخلقون مزاجهم الخاص ويخلقون تنوعًا بيئيًا جيدًا. في هذا السياق، يقدم هذا الإصدار المعدل وضعًا رسوميًا مخصصًا، والذي، إذا كنت صادقًا، لا يشعر باختلاف كبير بينه وبين وضع الرسوم الأصلي.

شخصياً، خلال التجربة، قمت بالتبديل بين هذين الخيارين عدة مرات في بيئات مختلفة، لكنني لم ألاحظ أي تغييرات ملحوظة بخلاف تحسين "الحدة" للصورة، وهو أمر مخيب للآمال بعض الشيء. في الماضي، قدمت أعمال مثل مجموعة Ace Attorney Investments منهجًا فنيًا جديدًا تمامًا وخيارًا رسوميًا في إعادة إصدارها، الأمر الذي كان مثيرًا للغاية. ومع ذلك، فإن Tales of Eternia لا تتبع بالضرورة مثل هذا النهج، ووضعها الرسومي المُعاد صياغته ليس ملحوظًا جدًا.

بالطبع، كما قلت، لحسن الحظ، لا يزال النهج الفني الأصلي للعبة ملفتًا للنظر للغاية ويمكنه تحمل عبء هذا القسم. في مجال موسيقى الألعاب ومعالجة الصوت، نواجه نفس النهج تمامًا. تتمتع الأصوات والموسيقى التصويرية المُعاد إتقانها أيضًا بخيار مخصص لتغيير الأوضاع الأصلية والمُعاد إتقانها، مما يجعل تمييزها أكثر وضوحًا بالطبع. وتجدر الإشارة إلى أنه يمكن تغيير هذين الإعدادين أثناء اللعبة وسيتم تطبيق التغييرات على الفور.

في غضون ذلك، هناك شيء آخر كان من الممكن أن يخضع لمزيد من التغييرات وهو واجهة المستخدم وواجهة المستخدم العامة للعبة. واجهة مستخدم اللعبة، أثناء عمل المشغل، لا تزال تبدو قديمة بعض الشيء وصديقة للمبتدئين. في هذا الصدد، لن يكون الأمر سيئًا إذا خضعت قوائمهم وأسلوبهم العام لمزيد من التغييرات.

بالطبع، وضع هذا العمل في هذا المجال ليس سيئًا مثل عناوين مثل Dragon Quest المعاد إنتاجها، لكنني شخصيًا أعتقد أنه يمكن الاستفادة من بعض التحسينات المستهدفة في واجهة المستخدم. على سبيل المثال، تكون مربعات الحوار في بعض الأحيان كبيرة جدًا لدرجة أنها تغطي بعض الأحرف الموجودة داخل البطاقة. إن تحسين خط الحوارات وحل المشكلات مثل هذه يمكن أن يؤدي بالتأكيد إلى تحسين الأداء العام لواجهة مستخدم اللعبة.

تعتمد هذه اللعبة على الكود الذي أرسله الناشر (Bandai Namco) وتم اختباره على PS5

Tales of Eternia Remastered هي أفضل نسخة معدلة أصدرتها Bandai Namco لهذا الامتياز حتى الآن. Inferia هو عالم نابض بالحياة وجذاب، وشخصيات اللعبة لا تُنسى ومحبوبة، ويظل نظام القتال في ALM ممتعًا وجذابًا. إلى جانب ذلك، فإن التحسينات العديدة التي تم إدخالها على جودة تجربة اللعبة من أجل تخصيص أفضل، جنبًا إلى جنب مع التمثيل الصوتي الإنجليزي الجديد، تجعل هذه التجربة الكلاسيكية سهلة المنال للغاية للمعجبين القدامى والجماهير الجديدة على حدٍ سواء.