كوجيما يوضح الخصائص التي يتشاركها أكثر أفلام عام 2026 إثارةً للانقسام مع Metal Gear Solid 2.
في حديثه مع مخرج الفيلم بشأن عرضه في اليابان، اعترف كوجيما بخشيته من وسائل التواصل الاجتماعي والذكاء الاصطناعي اللذين يربطان أعمالهما ببعض.
وفي حديثه لمخرج الفيلم للإصدار الياباني، اعترف كوجيما بخوفه من وسائل التواصل الاجتماعي والذكاء الاصطناعي الذي يربط عملهم.
لا يجذب Digger الجماهير إلى السينما، لكنه بالتأكيد يحفز المحادثة بين أولئك الذين شاهدوه. على الرغم من أدائها الضعيف في شباك التذاكر، إلا أن قاعدة المعجبين بـ Digger تستمر في النمو وتضم الآن مبتكر لعبة Metal Gear. أشاد هيديو كوجيما بالفيلم لتعامله مع المواضيع والأفكار، وفي محادثة مع مخرجه أليخاندرو غونزاليس إيناريتو، قارن رواية الفيلم بلعبة ميتال جير سوليد 2 الخاصة به.
بعد وصف Digger بأنه "فيلم نحتاج جميعًا لمشاهدته في عالم اليوم" على حساباته على وسائل التواصل الاجتماعي، أوضح كوجيما سبب شعوره بهذه الطريقة في مقابلة مع Iñárritu لـ Gizmodo Japan. من خلال التعمق في كارثة المناخ والمعلومات المضللة في الكوميديا والدراما المكثفة، تمت مقارنة الفيلم بأفلام مثل دكتور سترينجلوف للمخرج ستانلي كوبريك والدكتاتور العظيم لتشارلي شابلن لكيفية إجبار المشاهدين على فحص الوضع الحالي للعالم من خلال تلخيصه في هجاء سخيف.
يقول كوجيما عن الفيلم: "إنها ليست قصة تسقط فيها نيازك من السماء أو تهاجم كائنات فضائية، ولكنها بدلاً من ذلك تلتقط أشياء تحدث بالفعل في الواقع". الفيلم أيضًا مخيف للغاية، ولكن يبدو أن هذا هو بالضبط سبب نجاحهم في إنتاجه. الكوميديا هي معنى الفيلم الذي يجمع بين بنية السينما والمسرح وينتهي به الأمر إلى أن يصبح مسرحية لا تقدم كشيء من المستقبل، بل كجزء من تاريخنا. "لقد تم تنفيذ الهيكل بشكل جيد لدرجة أنه فاجأني حقًا."
ويشير إلى أن هذه الجوانب تذكره على وجه التحديد بالتعليق الاجتماعي الموجود في لعبة Metal Gear Solid 2. وأوضح كوجيما لإيناريتو: "لم تكن لدينا وسائل تواصل اجتماعي في ذلك الوقت، لكن القصة التي صنعتها كانت قصة اتخذت فيها وسائل التواصل الاجتماعي حياة خاصة بها". "إنه يشبه إلى حد ما ما يحدث في Digger، أليس كذلك؟ على مواقع التواصل الاجتماعي، تنتشر المعلومات الخاطئة بسرعة، وهناك خوف من كيفية تأثير ذلك على السياسة وحياتنا اليومية. هنا أيضًا لاحظت أن Digger متشابه جدًا من الناحية الهيكلية. كان الأمر مثل دخول عالم السينما، شعرت بالخوف، وكأننا نتعرض لضغوط خارجة عن إرادتنا. في الوقت الحالي، وبغض النظر عن تغير المناخ، فإن أكثر ما يخيفنا هو أننا تائهون في عالم رقمي حيث لا يمكننا معرفة ذلك". ما هو الصحيح."
يتفق إيناريتو مع خط تفكير كوجيما، مشيرًا إلى أنه يخشى أن نفقد الاتصال بالواقع المشترك الذي يمكن أن يربطنا بينما نعيش في "الحقائق المجزأة لهواتفنا الذكية". ويتابع: «حتى الحديث عن الفيلم لا يغذيه الفيلم نفسه، بل القصص التي تحيط به». "حتى الأشخاص الذين لم يروه بعد لديهم آراء قوية حوله. عالمنا اليوم هو عالم لديه معتقدات قوية حول أشياء لم نختبرها من قبل."
هنا، استذكر كوجيما تجاربه الخاصة. لقد صنعت لعبة تسمى Death Stranding حيث تقوم بالتجول في توصيل الطلبات، لكن الأشخاص الذين لم يلعبوها حتى قالوا إنها مجرد "محاكاة للمشي" كما لو أنهم لعبوها بالفعل! يقول إن هذه الفكرة لا تزال موجودة والطريقة التي يمكن أن تخيفني بها أكثر. بالإضافة إلى ذلك، بالطبع، قمنا بدمج الذكاء الاصطناعي في وسائل التواصل الاجتماعي ولن ترى سوى الأشياء التي تعجبك. أنت ترى فقط التعليقات والأشياء التي تعجبك، لذلك لا تصل إليك التعليقات والأفكار المختلفة أبدًا.
وبما أن الذكاء الاصطناعي أصبح أكثر بروزاً وأشبه بالبواب، فقد نكون في وضع يسمح لنا بتناول الأطعمة التي نحبها فقط أو مقابلة الأشخاص الذين يشاركوننا وجهات نظرنا فقط. يبدو الأمر كما لو أننا يتم التلاعب بنا من قبل شخص ما، مثل الأشخاص في Digger. ولا نعرف من أو ماذا يقف وراء ذلك. لهذا السبب أجد هذا الفيلم فظيعًا جدًا.
إن حب كوجيما للأفلام ليس سرًا، وبينما يغامر بالتصوير بنفسه من خلال عمله مع A24، قام بسد الفجوة بين الألعاب والسينما، مع الأخذ في الاعتبار أين تتشابهان وأين تختلفان. يشبه إلى حد كبير Backrooms، الذي ارتبط به المخرج أيضًا، Digger هو فيلم وجد فيه المبدع Kojima روحًا طيبة، حيث شاركه مخاوفه بشأن المستقبل في هذه العملية. ربما عندما ينتهي من OD وPhysint، عليه أن يعمل كناقد سينمائي بدوام كامل.
هناك شيء خاطئ جدًا في لقاء توم كروز في هجوم العمالقة، لكنه صحيح تمامًا
لم أر كروز يرتبط بشخص ما على الشاشة بهذا القدر منذ فيلم Edge of Tomorrow
نهضت آن هاثاواي وبقية أمة الحفر، ويقال إن الفيلم على وشك خسارة 250 مليون دولار.
خلاصتي مليئة بالأشخاص الذين يشاهدون الأفلام في دور العرض الفارغة
لقد أخطأ النقاد في فهم هذا الأمر: حفار توم كروز "جديد" بنسبة 100 بالمائة.
جميع جوائز الأوسكار للتأمل العدمي الأخير لأليخاندرو جي. تقديم إيناريتو حول ظاهرة الاحتباس الحراري.
يريد ممثل الصوت الياباني سنيك أداة معدنية أخرى، لكنه لا يستطيع فعل ذلك بدون كوجيما
إن ولاء Akio Otsuka لكوجيما بعد صياغة عبارة Snake والعمل معه لعقود من الزمن يتركه في صراع حول دوره المفضل.
لدى Hideo Kojima مشاعر "مختلطة" بشأن DLSS 5 حيث لا يستطيع الذكاء الاصطناعي فهم نوايا المبدعين: "لا أحب هذه الفكرة كثيرًا"
بعد نشر صور DLSS 5 المستخدمة في لعبة Death Stranding 2، قال كوجيما إنه "لا يحب" أن يستخدم شخص ما الذكاء الاصطناعي للتلاعب بعمله.
هيديو كوجيما يصف Physint بأنه "أكبر عنوان صنعته على الإطلاق" ويعد بأن "كل شيء في مجال التجسس سيكون ممتعًا"
يشرح مخرج Death Stranding 2 العودة إلى جذور Metal Gear Solid
سماع هذا الرجل يقول "Grand Theft Auto" في نهاية أحدث عرض للعبة GTA 6 جعلني أشعر بهذه الطريقة.
تتجنب GTA 6 موقفًا محرجًا للغاية من خلال التأهل رسميًا لجوائز الألعاب لعام 2026
يمكن للرابط تفجير الصخور بالماء في Ocarina of Time Glitch المكتشف حديثًا
عندما تدخل أمازون في وضع التخليص، يصبح محور USB UGREEN مجانيًا تقريبًا
يقول كبير مسؤولي التسويق في Activision أن Modern Warfare 4 ستواجه "ضريبة جمركية".
يبدو أن أمازون حريصة على مسح حامل الشاشة المزدوج FlowLift ووصلت إلى مستوى قياسي منخفض بلغ أكثر من 10000 عملية بيع.