مستوى التفاصيل في GTA 6 مذهل: Rockstar بنت نظاماً برمجياً متكاملاً للتعرّق فقط
صحيح أن Rockstar Games معروفة بالاهتمام بالتفاصيل، إذ رفعت ألعابها السابقة Grand Theft Auto وRed Dead Redemption مستوى الواقعية. ومع ذلك، يبدو أن GTA 6 مع نظامها الخاص الذي يحدد مدى تعرّق الشخصيات، يتجاوز أي لعبة فيديو سبقتها.
بالطبع، تشتهر Rockstar Games باهتمامها بالتفاصيل، حيث دفعت الألعاب السابقة Grand Theft Auto وRed Dead Redemption إلى الواقعية. ومع ذلك، يبدو أن GTA 6 تتجاوز أي لعبة فيديو سابقة بنظام خاص يحدد مقدار تعرق الشخصيات.
في مقطع فيديو جديد تم نشره أثناء إعداد مقال عن GTA 6، قال مراسل بلومبرج جيسون شراير إن Rockstar أخبرته عن نظام نصي في اللعبة يجعل الشخصيتين المزدوجتين Jason وLucia - أو على ما يبدو أي شخصية في اللعبة - تتعرق بشكل مختلف اعتمادًا على مقدار الجهد الذي يبذلونه.
لذلك، على سبيل المثال، في ملهى ليلي، إذا حاولت لوسيا جاهدة الرقص، فسوف تتعرق أكثر. وبالمثل، كلما كان أداء جيسون أكثر صعوبة، كلما زاد تعرقه. ربما رأينا بالفعل نظام العرق في GTA 6 قيد التنفيذ. في لعبة Grand Theft Auto VI: An Extended Look، التي تم إصدارها في أغسطس، نرى لوسيا ترقص لفترة وجيزة في ملهى ليلي، وهناك لمعان مميز على بشرتها يوحي بأنها متعرقة. أو ربما هي خدعة من الضوء.
يوضح هذا الكم الهائل من التفاصيل في GTA 6 - بما يتجاوز أي لعبة فيديو تم صنعها على الإطلاق - ولكنه يفسر أيضًا لماذا استغرق تطوير GTA 6 وقتًا طويلاً (ثماني سنوات من حيث أعمال التطوير المناسبة)، ولماذا تكلف الكثير من المال (لا تزيد عن 1.5 مليار دولار، ولكن يمكن القول إنها أغلى لعبة فيديو على الإطلاق).
في الواقع، كما يشير مقال بلومبرج، أنشأت Rockstar استوديوًا جديدًا في لوس أنجلوس، مليئًا بالكتاب والمنتجين والمخرجين، فقط لإنتاج الشخصيات غير القابلة للعب.
واجهت GTA 6 العديد من التأخيرات، وقد تم شرح كل منها علنًا كجزء من مهمة Rockstar لتحقيق الكمال في ألعاب الفيديو مع اللعبة. عندما تسمع عن الجهد المبذول في تطويرها، ستشعر بما ستبدو عليه اللعبة نفسها عند إصدارها.
بالصور: كيف تطور جيسون ولوسيا في GTA 6 منذ 2023
مع إصدار GTA 6 الشهر المقبل، لدينا الكثير لتتعمق فيه، بما في ذلك مقابلتنا المتعمقة مع Rob Nelson من Rockstar North بالكامل، وتقريرنا حول ما يبدو أنه نهاية Cyberleek، وبعض التسويق غير العادي الذي أنشأته Rockstar.
ويسلي هو مدير تحرير IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكن الوصول إلى Wesley على @wesley_yinpoole أو بشكل سري على wyp100@proton.me.