مصمم المشاهد والأزياء في «Just Dance: Decades of Hits» يُفسد مظهر اللعبة الجديدة ولا يستخدم الذكاء الاصطناعي: «هذا فننا»

في وقتٍ يُستخدم فيه الذكاء الاصطناعي بشكل متزايد لاستبدال الإبداع البشري، ترفض «Just Dance» تغيير نهجها العملي. وتُضفي لعبة الرقص من Ubisoft، التي أطلقت مؤخرًا «Just Dance: Decades of Hits» يوم الثلاثاء، الحياة على الشخصيات المعروضة على الشاشة من خلال عملية متجذرة في العمل البشري. يرتدي راقصون حقيقيون أزياءً مصنوعة يدويًا وشعرًا مستعارًا و[…]

في الوقت الذي يستخدم فيه الذكاء الاصطناعي بشكل متزايد ليحل محل الإبداع البشري، يرفض فيلم "Just Dance" تغيير نهجه العملي.

لعبة الرقص من يوبيسوفت Just Dance: Decades of Hits، والتي تم إطلاقها للتو يوم الثلاثاء، تعمل على إحياء الشخصيات على الشاشة من خلال عملية متجذرة في العمل البشري. يرتدي الراقصون الحقيقيون الأزياء المصنوعة يدويًا والشعر المستعار والمكياج قبل تصويرهم أمام شاشة خضراء ودمجهم في اللعبة. قصص ذات صلة صناعة الموسيقى تتحرك: فرانك بريجمان يقود شركة Universal Music؛ قامت شركة Warner Mexico بترقية يوسيم ألاديرو إلى جنرال موتورز

يقول بنجامين جوفيرت، مصمم الأزياء والشخصيات في اللعبة، لمجلة فارايتي: "نحن نحب حقًا ما نقوم به. إنه فننا. وهذا ما نحبه". نحن نفخر بالعمل، وتصميم أنفسنا، وخلق ما في أذهاننا، وصنع ملابس حقيقية مع خياطين حقيقيين. شعبية في متنوعة

يقول جوفريت إن فريقه ملتزم بإنشاء شخصياتهم بدون الذكاء الاصطناعي. وأمضى جوفريت، الذي درس الموضة وعمل سابقًا كمصمم أزياء، السنوات الثماني الماضية في الإشراف على الأزياء والشخصيات التي تظهر على الشاشة.

تبدأ العملية بجلسة عصف ذهني، يستمع خلالها الفريق الإبداعي إلى أغنية ويشاهد الفيديو الموسيقي الخاص بها لتحديد اتجاه الشخصية. في بعض الأحيان يأخذ الفريق الإلهام مباشرة من الفنان، وفي أحيان أخرى يقررون أخذ المفهوم في اتجاه مختلف تمامًا.

تحدد هذه القرارات أيضًا خرائط اللعبة التي تمزج الشخصيات مع خلفيتهم ومحيطهم. "إذا كنت ترغب في إنشاء خريطة للمجتمع أو للاعبين المتشددين، فنحن نعلم أنهم يريدون حقًا التواصل مع القراء،" يوضح جوفيرت. "إذا كان لديك أغنية ليدي غاغا، فأنت تريد بيضة عيد الفصح. ولهذا السبب، فإننا نلهم الفنانين حقًا."

من هناك، يحدد الفريق ما إذا كانت الرقصة ستضم عازفًا منفردًا أو ثنائيًا أو ثلاثيًا، بالإضافة إلى نوع الشخصية التي تناسبها بشكل أفضل. في بعض الأحيان، يتم عرض ما يصل إلى 10 شخصيات في رقصة واحدة.

يقول جوفيرت: "نحن نقرر أيضًا ما إذا كنت تريد زيًا عاديًا، أو كائنًا فضائيًا، أو تميمة، أو شخصية غير ثنائية". "نحن نفعل الكثير."

يقوم فريقه بعد ذلك بتجميع لوحات المزاج باستخدام مراجع من الأفلام ومقاطع الفيديو الموسيقية والوسائط الأخرى قبل تطوير التصاميم ووضع اللمسات النهائية عليها. بمجرد الموافقة على المفهوم، يتشاور الفريق مع قائمة الراقصين للعثور على شخص يمكنه تجسيد الشخصية واستكمال رؤية مصمم الرقصات.

بشكل عام، الجدول الزمني قصير نسبيًا. بعد جلسة عصف ذهني ليوم واحد، يقضي الفريق عادة من أسبوعين إلى ثلاثة أسابيع في تصميم الشخصية، يليها ما يقرب من أربعة أسابيع من الإنتاج. تتضمن هذه الدورة اختبارات الأداء للدعائم والشعر والمكياج والتدريبات للتأكد من أن الأزياء تتناسب مع الرقص. يتم التصوير في يوم واحد.

عبر استوديو الألعاب الرئيسي في باريس والاستوديو الشريك له في شنغهاي، يقوم الفريق بإنشاء ما يقرب من 100 زي لكل حلقة، مما يحقق التوازن بين الجاذبية البصرية والتطبيق العملي.

يوضح جوفريت: "لا يمكننا صنع أزياء جميلة إذا لم يتمكن الراقصون من ارتدائها". يمكننا أن نفعل ما نريد، ولكن علينا أن نفعل ذلك بذكاء.

وكان الفريق قد جرب سابقًا الطباعة ثلاثية الأبعاد، ولكن ثبت أن المادة ثقيلة جدًا بحيث لا يستطيع الراقصون التحرك بشكل مريح. اليوم، هذه التقنية مخصصة للملحقات التي تتطلب تفاصيل أصغر وأكثر تعقيدًا.

بالنسبة لجوفريت، تعد التجربة والخطأ في العملية جزءًا مما يجعل اللعبة مميزة للغاية. يقول: "نحن نحب حقًا أن نصنع ونبني الأشياء بأنفسنا".

يتعاون فريقها مع مصممي الأزياء وغيرهم من المهنيين، كل منهم متخصص في مجالات مثل الكورسيهات والكورسيهات والملابس غير الرسمية. وينعكس التزام الفريق بالتمثيل أيضًا في الأداء نفسه، والذي يضم راقصين من خلفيات وقدرات متنوعة. في إحدى الحلقات، عمل الفريق مع الراقصة جانا برونو، التي لديها ذراع واحدة، والتي اشتهرت بجهودها في التنوع.

تصدر "Just Dance" حلقة جديدة كل عام، وفي بعض الأحيان تعيد النظر في الشخصيات والقصص من الألعاب السابقة. بالنسبة لـ Decades of Hits، الشخصية الجديدة Lyra هي ابنة شخصية تم تقديمها في اللعبة السابقة. سيتابع اللاعبون قصتها بحثًا عن والدها من خلال الرقص.

وفي الوقت نفسه، لا تزال مئات الأزياء من تاريخ السلسلة الممتد لـ 17 عامًا موجودة في مستودع في باريس، وهو أرشيف مادي للعمل وراء شخصيات اللعبة. يقول جوفريت إن الفريق يأمل في عرض هذه الإبداعات من خلال معرض محتمل أو عرض تقديمي، على الرغم من أن بعض القطع ستحتاج إلى الإصلاح بعد تآكل التصوير.