إيبك غيمز تُطوّر نظام مكافحة الغش لديها كي يصل Fortnite أخيراً إلى لينكس

قد تصدر لأنظمة التشغيل لينكس في المستقبل القريب كل من فورتنايت والعديد من ألعاب الوضع متعدد اللاعبين الأخرى. بفضل أجهزة مثل Steam Deck وSteam Machine، وكذلك المشكلات المستمرة في ويندوز، بات اللعب على لينكس خلال عدة س

قد يتم إصدار لعبة Fortnite والعديد من الألعاب الأخرى متعددة اللاعبين لنظام التشغيل Linux في المستقبل القريب.

بفضل أجهزة مثل Steam Deck وSteam Machine، بالإضافة إلى مشاكل Windows المستمرة، أصبحت الألعاب على Linux أكثر جاذبية خلال السنوات القليلة الماضية. ومع ذلك، تظل العقبة الأكبر هي الألعاب متعددة اللاعبين وأنظمة مكافحة الغش الخاصة بها. وتخطط Epic Games الآن لجلب واحدة من أكبر الألعاب في هذا المجال إلى نظام التشغيل Linux قريبًا.

أعلنت الشركة أنها تعمل على إصدار Linux من لعبة Fortnite. من المفترض أن يتم استخدام هذا الإصدار كقاعدة اختبار لإعادة تصميم نظام مكافحة الغش EAC (Easy Anti-Cheat)؛ حل تقدمه Epic لمساعدة مطوري الألعاب متعددة اللاعبين المبنية باستخدام Unreal Engine لمنع اللاعبين من الغش. تم أيضًا استخدام هذا النظام مؤخرًا في Gears of War: E-Day.

تقول Epic أن الإصدار الحالي من EAC يدعم Linux بالفعل، لكن معظم المطورين، بما في ذلك الشركة نفسها، اختاروا عدم استخدام هذه الميزة. سبب هذا القرار هو أن الإصدار الحالي من EAC في Linux لا يمكنه حماية الألعاب مثل إصدار Windows الخاص به؛ لهذا السبب، اختار العديد من المطورين التوقف عن دعم Linux تمامًا.

يمكن أن تسمح إعادة بناء EAC أصلاً لشركة Epic برفع هذا البرنامج إلى مستوى إصدار Windows من حيث الأمان والأداء. لن يعتمد هذا الإصدار الجديد على طبقات الترجمة مثل Proton؛ الطبقات التي تسمح بتشغيل العديد من ألعاب Windows على Linux. إذا نجح هذا المشروع، فيمكن لـ Epic بثقة أكبر إصدار الإصدار الأصلي من Fortnite لنظام التشغيل Linux. وأوضحت الشركة في منشور على مدونتها أنه بمجرد الوصول إلى هذا الإنجاز، فإنها ستجعل التكنولوجيا الجديدة متاحة للمطورين الآخرين حتى يتمكنوا من تقديم ألعابهم متعددة اللاعبين لمستخدمي Linux. أعلنت Epic Games في هذا الصدد:

نريد اختبار تشغيل EAC Linux v2 في Fortnite أولاً. في هذه المرحلة، سنقوم باختبار النظام في بيئة اللعبة الحقيقية وبناءً على النتائج التي نحصل عليها، سنقوم بتطبيق التغييرات والتحسينات اللازمة. بعد التأكد من فعالية EAC v2، سنجعل هذه التقنية متاحة لمزيد من المطورين لتقديم ألعابهم متعددة اللاعبين لمستخدمي Linux.

لم تعلن Epic Games بعد عن جدول زمني محدد لإصدار Fortnite على Linux. ومع ذلك، أكدت الشركة أن برنامجها التجريبي سيكون متاحًا للمستخدمين من خلال إصدار جديد من مشغل Epic Games Store. يرافق تقديم هذا المشغل قرار آخر مثير للجدل من Epic. وفي وقت سابق من هذا الأسبوع، أكدت الشركة التزامها بتطوير البرمجيات باستخدام الذكاء الاصطناعي وقدمت نسخة جديدة من المشغل تسمى Vibe Coded؛ ويشير المصطلح هنا إلى إنتاج البرمجيات بمساعدة الذكاء الاصطناعي. وقد بررت هذه الشركة هذا التوجه بالإشارة إلى صعوبة البرمجة.

وبطبيعة الحال، فإن الإصدار الجديد من اللانشر لا يزال في مرحلة المعاينة ولا يقدم العديد من الميزات في الإصدار الأصلي. ومع ذلك، تقول Epic إنها شهدت تحسينات في الأداء حتى الآن؛ إلا أن هذه الزيادة في السرعة لم تتجاوز بضع ثواني في بعض الحالات.

ومع ذلك، فإن استخدام مثل هذه البرامج قد لا يكون مقبولاً لجميع المستخدمين؛ وخاصة الأشخاص الذين لا يريدون تسليم معلومات بطاقتهم الائتمانية إلى برنامج يتطور ويتغير دون إشراف بشري واسع النطاق أو حتى تدخل بشري مباشر. بالإضافة إلى ذلك، أدى الإصدار المتسارع للنسخة الجديدة بالفعل إلى ظهور بعض الأخطاء الغريبة؛ المشكلات التي كان من المحتمل تحديدها إذا تم إجراء اختبارات أكثر شمولاً قبل الإصدار العام.

وفي الوقت نفسه، تشير التقارير إلى أن Epic Games قد أخرت إصدار لعبة إطلاق نار تتمحور حول التعاون بين عالم Star Wars و Marvel في وقت سابق من هذا الأسبوع. ويقال أن هذا القرار تم اتخاذه في ظل توجه الشركة نحو نموذج إنتاج يعتمد على الذكاء الاصطناعي؛ نهج يهدف إلى القضاء على الترميز اليدوي.