مراجعة فيلم والور مورتيس
رواية شبحية مليئة بأفكار مثيرة للاهتمام، وإن لم تنجح دائماً في أن تكون سلسة تماماً.
يجب أن أعطيها للأشخاص في مطور One More Level: بعد أكثر من عقد من التعديلات التي لا تعد ولا تحصى على الصيغة الشبيهة بالشبح، سأعترف بأن اللعب من منظور الشخص الأول بقدرات سحرية تشبه BioShock والتي تطير من بين يديك في تاريخ بديل من عصر نابليون هي فكرة أولية سيئة حقًا. Valor Mortis هي لعبة حركة عقابية تجرب الكثير من الأشياء المقنعة، بدءًا من القتال الذي يمزج بين السيف والتعويذة ومعارك الأسلحة النارية، إلى أقسام المنصات التي تجعلك تصطدم بجدران مثل Titanfall، إلى البيئات الغريبة في القرن التاسع عشر التي جعلتني أتساءل. تنجح هذه التجارب في أغلب الأحيان، ولدي الكثير من الذكريات الجميلة عن الموت مرارًا وتكرارًا في طريقي عبر هذا العالم الكئيب المليء بالجنود الفرنسيين الزومبي. ولكن هناك أيضًا الكثير من اللحظات التي لا تجتمع فيها هذه الكومة من الأفكار معًا، بصرف النظر عن الأخطاء ومواطن الخلل العديدة التي حولت وقتًا ممتعًا إلى واترلو الشخصي الخاص بي. لذلك، على الرغم من أن الحملة التي تستغرق 20 ساعة قد تكون مليئة بالمطبات بعض الشيء، إلا أنه لا تزال هناك بعض الأشياء الرائعة في Valor Mortis التي تستحق اللعب.
إذا كنت قد لعبت BioShock من قبل، فمن المحتمل أن تشعر بشكل غير متوقع وكأنك في بيتك هنا. تعمل Valor Mortis على تدمير القوى السحرية الموجهة في مفهوم يدك اليسرى بلا خجل، كما تعمل أيضًا على تطوير التاريخ البديل بأكمله لها. ولكن بدلاً من الركض عبر الأعداء بمسدس، ستقترب منهم شخصيًا بالسيف، وتراوغ، وتهرب، وتقتل مجموعة كاملة في تقليد Ghost القديم. إنه مزيج غريب من الأشياء التي تعمل بشكل أفضل مما كنت أتوقع، حيث أن استخدام يدك المهيمنة لإطلاق النار وفقدان يدك للحصول على أسلحة وقدرات سحرية يؤدي إلى مواجهات مثيرة. على سبيل المثال، يمكنك استخدام ذراعك المتحولة لإضاءة برميل متفجر من بعيد للقضاء على مجموعة من الأشرار، وصد عدو يندفع إليك بقوة، ثم القفز مرة أخرى للقضاء عليهم بمسدس. إن وجود العديد من الخيارات لكيفية التعامل مع الأعداء الهالكين ساعدني على الاستمرار لفترة أطول مما كان يمكن لـ Valor Mortis أن تفعله بخلاف ذلك، خاصة في ضوء النقص العام في تنوع الأعداء.
أنت تلعب دور ويليام، وهو جندي في جيش نابليون في واقع بديل حيث هزم الإمبراطور الأسطوري أعداءه في واترلو، والتي... حسنًا، أعتقد أن العالم يبدو وكأنه عمل مثير للقلق من الفن التجريدي. باعتبارك محاربًا ميتًا يتمتع بقوى خارقة للطبيعة والقدرة على العودة من الموت عدة مرات حسب حاجتك، فإنك تقاتل في طريقك عبر سلسلة من مناطق الحرب المحبطة والمدمرة، وتواجه بعض الشخصيات المنسية على طول الطريق. قد تتمتع لعبة Valor Mortis بأجواء BioShock، لكنها لا تفي بالغرض عندما يتعلق الأمر بالقصة. إنها تقدم رسالة عامة إلى حد ما مفادها أن "الحرب هي الجحيم" والتي يتم تقويضها تمامًا بسبب الأشياء السخيفة التي تحدث من حولك، مثل عندما تمشي في كهف وتجد نفسك فجأة في مصر. محاربة نوع من الشيء أبو الهول؟ لا أعرف، يا رجل في كلتا الحالتين، ما زلت أقول إن الأمر أصعب بكثير من الشخص العادي، لكنه محبط في النهاية.
أكبر عيب في Valor Mortis هو أنها يمكن أن تكون رحلة صعبة للغاية، ربما لأنها تحاول أشياء كثيرة في وقت واحد، وهذا يشمل القتال. بعضها أشياء بسيطة وغريبة، مثل كيف أنك إذا كنت تقاتل أعداء كبار، فستشعر وكأنك تضربهم بمكرونة حمام السباحة من على بعد بضعة أقدام بسبب الحدود غير المرئية والغريبة حقًا. ولكن هناك قضايا أكثر إثارة للقلق، مثل أن الأعداء في بعض الأحيان يوجهون هجومهم في اتجاه مختلف تمامًا، أو يهاجمون في الهواء، أو حتى يقفون هناك عندما تقتلهم. وكما هو الحال مع العديد من نظيراتها، تواجه Valor Mortis مشكلة حيث أن كل عدو لديه عدد قليل من الهجمات فقط، لذلك غالبا ما تنتظر منهم أن يكرروا نفس سلسلة الهجمات للمرة الثالثة على التوالي قبل أن تتمكن من القضاء عليهم بالإعدام. في حين أن محاربة هذه الوحوش الكبيرة عادةً ما تكون أمرًا جيدًا، إلا أن هذه العيوب تظهر بانتظام.
لا يمتلك الأعداء سوى عدد قليل من الهجمات، لكن ترسانتك تساعد في كسر هذه الرتابة.
ومع ذلك، فإن ترسانة الأسلحة والقوى ذات الحجم المناسب تساعد في كسر هذه الرتابة. لديك ثلاثة خيارات مختلفة للمشاجرة، وثلاثة أسلحة لتركيبها، وثلاث قوى لتحويل يدك المسكينة إلى سلاح مشاجرة وحشي - كل منها له شجرة ترقية خاصة به لتخصيص كيفية عمل هذه القدرة. على سبيل المثال، يمكنك ترقية قدرة اللهب لديك بحيث ينفجر الأعداء إذا أطلقت النار عليهم بمسدس، أو يمكنك ترقية سيفك لاستعادة قدرتك على التحمل عند الهجوم بعد تنفيذ مراوغة بنجاح.
علاوة على ذلك، لديك أيضًا شجرة مهارات كاملة مليئة بالامتيازات للاختيار من بينها والمعدلات التي يمكنك تجهيزها لمساعدتك في تخصيص البنية الخاصة بك قليلاً. تقدم الامتيازات طرقًا لمساعدة William على البقاء على قيد الحياة بشكل أفضل قليلاً من خلال زيادة صحته أو جعل مسرحياته أكثر فعالية، ولكن التعديلات (التي تسمى Ambers) أكثر إثارة للاهتمام لأنها يمكنها في الواقع تغيير طريقة عمل شخصيتك لتناسب أسلوب لعبك. بالنسبة لي، قمت بتجهيز مجموعة من التعديلات التي جعلت من السهل استعادة صحتي، مثل ذلك الذي يشفيني كلما قمت بإعدام عدو كسرت حالته – ثم قمت بتجهيز آخر يسمى الكمال، مما جعلني أتسبب في المزيد من الضرر عندما كنت في صحة كاملة. لقد سمح لي هذا بأن أكون منشد الكمال، وأكافئ نفسي بارتباطات أسرع عندما تمكنت من تجنب التعرض للضرب.
يتم تعريف معظم الأشباح من خلال معارك زعمائهم التي لا تُنسى، وهذه هي المنطقة التي يبدو فيها Valor Mortis غريبًا خارج الحلقة. بادئ ذي بدء، هناك عدد قليل جدًا منها، لدرجة أنه يمكنك قضاء عدة ساعات دون العمل على واحدة منها. ثانيًا، عندما تفعل ذلك أخيرًا، غالبًا ما يكونون ضعفاء، خاصة أولئك الذين يمثلون مجرد نسخ أقوى من أعدائك الحاليين أو الأعداء المتكررين. لقد قاتلت من قبل، ولكن حتى عندما تكون مواجهات رئيسية، فإن جميعها لديها مشكلة واحدة: أنت في الغالب واقف في انتظار أن يضربك رئيسك بهجوم تلغراف سخيف حتى تتمكن من التعامل معه بعد كسر حالته. لقد فقدت عددًا أكبر بكثير من الأرواح في قتال أعداء عشوائيين وسقوط من الحواف أكثر مما خسرته في مواجهة هؤلاء الزعماء المحبطين بشكل محبط. لأكون صادقًا، ربما يكون من الجيد أن يكون هناك عدد قليل جدًا منهم، نظرًا لأن معظمهم لا يُنسى، وسيكون القتال عبر كل مستوى مع التوابع العادية أكثر متعة.
أحد أفضل أجزاء بيئة Valor Mortis الغريبة هو أنها تخلق مستويات فريدة إلى حد ما، مثل ساحات القتال في القرن التاسع عشر المليئة بجثث الخيول المتناثرة والحراب المهملة، أو ميناء السفن البحرية المدمرة التي ترتفع عالياً في الهواء بشكل غير طبيعي. لا يزال لديك الكثير من الكليشيهات الشبيهة بالأشباح، مثل الجزء الذي تتحرك فيه عبر قرية غمرتها المياه وتغمرها المياه السامة (في الواقع مستوى المستنقع السام لديك إذا كان ناجمًا عن جرائم حرب)، لكنني فوجئت بعدد المناطق التي تتمتع بشخصية أو نوع من العناصر المقنعة التي تثير اهتمامي. على سبيل المثال، في أحد المستويات، كنت أزحف حول مدينة مدمرة حيث لم يكن هناك سوى الأطفال الذين تعلموا استخدام حجمهم الصغير لصالحهم. كان العمل في طريقي خلال عملية الهدم بينما أبذل قصارى جهدي لكسب تأييد هذه الكائنات الزاحفة المخيفة جزءًا أنيقًا لا يُنسى. لقد علق معي بالتأكيد.
الإعداد الغريب لـ Valor Mortis يجعل المستويات فريدة من نوعها إلى حد ما.
تحاول Valor Mortis أيضًا استخدام المنصات، وبينما كنت أتوقع أن تكون من الدرجة الأولى نظرًا لسجل الاستوديو مع سلسلة Ghostrunner، لسوء الحظ يبدو معظمها هراء. لقد علقت في الحواف، وسقطت عبر البيئات، ومشيت عبر أشياء لم يكن من المفترض أن أمتلكها، وأكثر من ذلك، كل ذلك حرمني من أشرعتي. يُحسب لهم أن هذه الأقسام تجرب بالتأكيد بعض الأشياء المثيرة للاهتمام، مثل الجزء الذي يمكنك من خلاله جعل المنصات تظهر من بعيد باستخدام إحدى قوى يدك، كما أن التصارع في الهواء والجري على الحائط رائع جدًا. ولكن بالنظر إلى مدى تناقض ذلك، يبدو الأمر وكأنه شيء مبالغ فيه قليلاً.
لقد ذكرت عدة مرات أن Valor Mortis يمكن أن تشعر بالجبن قليلاً في بعض الأحيان. يرجع بعض ذلك إلى بعض خيارات تصميم اللعبة والتجارب التي لم تنجح تمامًا، لكن حصة أكبر من هذا الشعور غير المصقول ترجع إلى العديد من المشكلات الفنية التي تواجهها Valor Mortis. لقد واجهت أعطالًا شديدة، وهي مشكلة متكررة من شأنها أن تؤدي إلى إيقاف تشغيل جهاز الكمبيوتر الخاص بي عندما حاولت التشغيل من Steam، وكانت جميع أجزاء البيئة مفقودة تمامًا، والعديد من الأشياء الأخرى - تحتوي الحزمة على طابع مبتذل إلى حد ما، الأمر الذي صرفني أحيانًا عن رحلتي عبر هذا العالم المدمر.
Valor Mortis هو ما تحصل عليه إذا وصلت شاحنة مليئة بالنسخ المستعملة من BioShock إلى مستودع GameStop المليء بالنسخ المستعملة من Dark Souls. والنتيجة هي شيء فريد من نوعه على الرغم من أخذ إشارات واضحة من كليهما، على الرغم من أن التنفيذ لا يثبت ذلك دائمًا. عندما تسير الأمور بشكل صحيح، فإن هذا النوع الشبيه بالأشباح الذي يحمل سيفًا في يد وقبضة من النار في اليد الأخرى يكون ممتعًا كما يبدو، كما أن القضاء على الوحوش الكبيرة القبيحة باستخدام سيف هو أمر ممتع في معظم الأوقات. ولكن ليس كل ما تحاول Valor Mortis القيام به هو الإبحار بسلاسة، مع وجود عدد كبير من الأخطاء والمشكلات الفنية التي تحتاج إلى تصحيح سريع وقصة تدور حول الشعور أكثر من الجوهر. ومع ذلك، هناك الكثير مما أحبه في هذه الأرواح الفريدة، وما زلت سعيدًا لأنني أمضيت أكثر من 20 ساعة في عالمها المظلم والفضولي.