دين هال، مبتكر لعبة DayZ، يقول: «صناعتنا تتآكل من داخلها» بسبب «الجشع» لدى الشركات الكبرى، التي يستهدف بها Unreal وUnity من Epic.
دين هال، مبتكر DayZ وArk Space Agency وIcarus وKitten، أطلق هجومًا حادًا على بعض أكبر شركات تطوير الألعاب في العالم، متحدثًا عن «الجشع» الذي يُفسد صناعتنا من جذورها. ووجّه انتقادات محددة إلى مطوري محركي Unreal وUnity التابعين لشركة Epic، وفي الوقت نفسه دعا إلى بديل مفتوح المصدر ومجاني، وهو إطار تطوير ألعاب يُدعى Brutal. ادامه مطلب
إذا نقرت على رابط وقمت بالشراء، فقد نتلقى عمولة صغيرة. اقرأ سياستنا التحريرية.
"لقد استسلم المطورون لسيطرة هائلة."
أصدر دين هول، مؤسس DayZ وIcarus وKitten Space Agency، هجومًا ناريًا على بعض أكبر شركات الألعاب في العالم، داعيًا إلى "الجشع" الذي "يفسد" صناعتنا حتى جوهرها. لقد استهدف بشكل خاص مطوري المحركات Epic (Unreal) وUnity، بينما كان يدعم في نفس الوقت كلماته من خلال إطلاق بديل مجاني مفتوح المصدر: إطار عمل لتطوير الألعاب يسمى Brutal.
وكتب هول في منشور موسع على موقع Reddit: "صناعتنا تتعفن في جوهرها".
لكنني أعتقد أن إحدى أكبر المشاكل هي شيء لا نتحدث عنه بشكل كافٍ. لقد تخلى المطورون عن الكثير من السيطرة على عملهم لصالح الشركات التي لا تتوافق مصالحها بالضرورة مع مصالحهم. لذلك نحن نفعل شيئا حيال ذلك."
Brutal هو إطار عمل وليس محرك ألعاب، لذا فهو يجعل من الممكن إنشاء لعبة باستخدامه - كما فعلت RocketWerkz Hall مع Kitten Space Agency - أو استخدام محرك آخر معه، مثل منشئ RimWorld Ludeon مع محرك ألعاب Waylith.
وكتب هول: "إننا نجعل إطار العمل Brutal متاحًا للجمهور مع الكود المصدري الخاص به، وهو مجاني للاستخدام، بما في ذلك الألعاب التجارية، ويخضع للنسب". "لا توجد إتاوات ولا نطلب نسبة مئوية من إيرادات لعبتك."
"تيم [سويني] كان بطلي لفترة طويلة..." - دين هول
يشارك منشور Hall الكثير من التفاصيل حول أصول Brutal وما هو عليه ومن يعمل عليه. كما أنه يعترف بل ويؤكد أن الوحشية لن تكون للجميع. يقول هول: "لا أعتقد أنها أداة يجب على الجميع استخدامها لصنع لعبة". "نحن لا نحاول صنع شيء يمكنه أن يفعل كل شيء للجميع."
إحدى الحكايات التي لفتت انتباهي هي من أين جاءت الشرارة، ويبدو أنها جاءت من طرح سؤال على رئيس Epic Tim Sweeney خلال خطاب ألقاه في مؤتمر مطوري الألعاب 2025.
قال هول: "كان تيم بطلي لفترة طويلة". "قوة برمجية تتمتع بعقل أعجبت به أثناء نشأتي. ولكن مع مرور الوقت، شعرت بالإحباط بسبب كثرة المناقشات التي بدا أنها تدور حول الكلمات الأخيرة. Metaverse في عام، والذكاء الاصطناعي في العام التالي. وفي الوقت نفسه، كان المطورون يتصارعون مع الأداء والاستقرار والآثار العملية لقرارات مصنعي المحركات."
سأل Kehl سويني عما إذا كانت Unreal تستجيب للمطورين بشأن هذه المشكلات، والتي أجاب عليها سويني على ما يبدو بشأن "إنشاء المزيد من العروض التوضيحية ووضعها على وسائل التواصل الاجتماعي لمواجهة الأشخاص الذين يصفون الألعاب بأنها" شر غير واقعي ". رد هول بالسؤال عما إذا كان جعل المزيد من الأشياء بشكل أسرع ليس في الواقع جزءًا من المشكلة، مما يخلق توقعات زائفة حول مدى سهولة صنع الألعاب.
تابع هول قائلاً: "لم أكن سعيدًا برده، وما زلت أعتقد أن Unreal لا تستجيب بما يكفي للمطورين. خاصة عندما يمكن أن تحصل على نسبة 5 بالمائة من إيرادات اللعبة فوق حد الترخيص الخاص بها. لا أعتقد أنه يتعين على المطورين قبول هذه العلاقة ببساطة دون التشكيك فيها."
"أنت مستقل بقدر أدواتك. هذه هي الطريقة التي نقاتل بها" - دين هول
ويعتقد هول أن المزيد من أطر العمل مثل Brutal ستظهر بعد ذلك، ليس لأنها جميعها تتخلى عن المحركات الشائعة - بالمناسبة، يستخدم Hall's Icarus محرك Unreal Engine 4 - "ولكن لأن تكلفة بناء البدائل ستنخفض بشكل كبير". ويأمل أن يتمكن بروتال من تزويد المطورين بـ "قارب نجاة" للبقاء على قيد الحياة.
واختتم هول: هذه التكنولوجيا خطوة صغيرة نحو تغيير ميزان القوى. "إذا كانت الأدوات عامة، وإذا كان لديك كود المصدر، وإذا كنت حرًا في بناء أنظمتك الخاصة فوقها، فلديك خيارات. وإذا لم نكن في يوم من الأيام مسؤولين أمام المطورين بأنفسنا، فيجب أن يكونوا قادرين على إنشاء إطار العمل. ويسيرون بطريقتهم الخاصة. هذا مهم بالنسبة لي. أنت مستقل بقدر أدواتك. وهذه هي الطريقة التي نقاتل بها."
لقد تحدثت مع Dean Hall مطولًا منذ عام تقريبًا لمعرفة كيف كانت الحياة بالنسبة له بعد أكثر من عقد من ترك المشروع الذي اشتهر به - لعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين DayZ. كانت السنوات مليئة بالصعود والهبوط، مع ارتباك النجاح ثم التحديات العديدة التي واجهها في إدارة الاستوديو الخاص به وإخراج المشاريع التي لا تنجح على الفور.
Icarus هي لعبة صياغة تعاونية للبقاء على قيد الحياة تم إصدارها على جهاز الكمبيوتر منذ بضع سنوات حتى الآن، ولكن تم إصدارها في وقت سابق من هذا العام لأجهزة PS5 وXbox Series S/X. وفي الوقت نفسه، وكالة كيتن الفضائية هي الخلف المشين لوكالة الفضاء كيربال، التي أنشأها مبتكر كيربال فيليبي فالانغي. تم إصدار وكالة الفضاء Kitten مجانًا في الخريف الماضي من خلال منصة التوزيع الخاصة بشركة Ahwoo RocketWerkz، مع نموذج أعمال تبرع اختياري، وهو أحد تجارب Hull الأخرى. وقد جمعت حتى الآن أكثر من 230 ألف دولار بهذه الطريقة.