الرئيس السابق لشركة روكستار يكشف التحديات التي واجهت تطوير لعبة Bully

تعمل شركة روكستار غيمز حالياً على الاستعداد لإطلاق لعبة GTA 6، لكن Grand Theft Auto بالتأكيد ليست المجموعة الوحيدة التي تشتهر بها هذه الشركة المطورة. إلى جانب عناوين شهيرة مثل سلسلة Red Dead Redemption، تضم أعمالها مغامرة عالم مفتوح أخرى لهذا الاستو…

تستعد Rockstar Games لـ GTA 6، لكن Grand Theft Auto ليست الامتياز الوحيد الذي يشتهر به المطور. إلى جانب الألعاب الشهيرة مثل سلسلة Red Dead Redemption، فإن مغامرة العالم المفتوح الأخرى في الاستوديو، وهي لعبة Bully، تحظى أيضًا بالعديد من المعجبين.

Bully، الذي تم إصداره في عام 2006 وكان يُعرف في الأصل باسم Canis Canem Edit في أوروبا، يحكي قصة طالب متمرد يُدعى جيمي هوبكنز، والذي يستمر في الوقوع في المشاكل خلال عام واحد في أكاديمية بولورث. هذه اللعبة، التي كانت في الواقع نسخة أصغر بمحتوى أقل للبالغين من GTA، لاقت استحسان النقاد في وقت إصدارها. ومع ذلك، فإن الطريق إلى إطلاقه لم يكن سلسًا بأي حال من الأحوال.

في مقابلة جديدة كجزء من IGN30 Icons Special، قال Dan Houser، نائب الرئيس السابق لـ Rockstar Games وكاتب لعبة Bully:

كانت عملية تطوير اللعبة صعبة. كان هذا المشروع يواجه دائمًا مشاكل وكان له ظروف صعبة. فكرة اللعبة كانت مختلفة جدًا وغير تقليدية وعانينا معها. لم أكن متأكدًا حتى من أنه سيصبح عنوانًا جيدًا. أردنا حقًا أن يأتي كل شيء معًا بشكل صحيح. بعد ذلك، كان الأمر ممتعًا للغاية لأن كل شيء تم دمجه بشكل جيد. لقد قام فريق التطوير بعمل رائع، وانتهى الأمر بأن تصبح لعبة قوية جدًا، على الرغم من أنها وصلت إلى هذا التماسك في وقت متأخر جدًا.

ومضى هاوسر ليشرح لماذا كان تطوير Bully، بعد ما يزيد قليلاً عن عام من إصدار GTA: San Andreas، صعبًا للغاية. قال:

يعد إنشاء ملكية فكرية جديدة (IP) أمرًا مرهقًا للغاية لأنك تفعل شيئًا لم يفعله أحد من قبل. خاصة فيما يتعلق بهذه اللعبة، كان هناك العديد من الجدل حول اسمها أو أن الأشخاص الذين لم يشاهدوا اللعبة حتى كان لديهم سوء فهم حولها. لذلك أعتقد أن أحد التحديات التي واجهت هذا العنوان هو أنه لم يحظ أبدًا بالاهتمام الذي يستحقه. لقد ركزنا كثيرًا على التأكد من أن المتاجر على الأقل ستوفرها للبيع أو أن الناس لن يحتجوا عليها قبل الإصدار الرسمي.

كان منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين هو الوقت الذي كانت فيه إحدى ألعاب Rockstar Games على وشك الإصدار، وأعقب ذلك الجدل. سواء أكان الأمر يتعلق بالعنف الجامح المستوحى من فيلم Manhunt أو لعبة Hot Coffee الصغيرة المثيرة للجدل والتي تم اكتشافها في كود San Andreas. لم تكن لعبة Bully استثناءً، وكان بعض الأشخاص في المجتمع يشعرون بالقلق بشأن كيفية تصوير محتواها الصريح في البيئة المدرسية.

كان هناك جدل كبير وضجيج يحيط باللعبة. كان علينا أن نقضي معظم عام 2006 في محاولة تهدئة الأمور، لذلك لم نتمكن من الترويج للعبة بشكل إيجابي كما نفعل عادة، وأعتقد أن ذلك لم ينته بشكل جيد للعبة على الإطلاق. أعني أنه حدث في نفس الوقت تقريبًا مع Hot Coffee، وشعرت أن كل شيء كان ينهار. كان الوضع متوترا للغاية. الذهاب إلى العمل كل يوم، والتفكير في من سيحتج ضدك اليوم، وفي نفس الوقت على أمل أن تسير الأمور على ما يرام. ولم أشارك بشكل مباشر في هذه القضايا. ولحسن الحظ، كنت إلى حد ما على الهامش ولم أشارك بشكل مباشر في إدارة وتنظيم معظم هذه القضايا، لكن الوضع كان مرهقًا حقًا للأشخاص المعنيين.

ولكن لم تكن الضغوط الخارجية فقط هي التي جعلت عملية تطوير Bully صعبة. كان على Rockstar Games أيضًا أن تواجه التحدي المتمثل في كيفية تنفيذ أسلوب المغامرة والحركة في العالم المفتوح من منظور المراهق. كان وضع اللعبة في بيئة مدرسية يعني التخلي تمامًا عن القيادة وإطلاق النار، وهما آليتان مهمتان في اللعب في أي لعبة GTA.

واجه المطورون صعوبة في فهم طبيعة عنوان IP هذا. لقد أجرينا بعض التغييرات وتم نقل بعض الأعضاء من نيويورك؛ كانت الأمور تتحسن، لكن لا تزال لدينا تحديات كثيرة. الحقيقة هي أنه إذا أخرجت السيارات والأسلحة من اللعبة، فماذا سيبقى؟ ماذا يفترض بك أن تفعل في اللعبة؟ وفي الوقت نفسه، بدأ المصمم الرئيسي للمشروع، والذي كان شخصًا موهوبًا جدًا، في دمج برامج الفصل الدراسي والدروس في اللعبة، ومن هنا وجد المشروع طريقه ببطء.

ثم أضاف أحد المصممين ميزة إلى اللعبة حيث يمكنك لصق ملاحظة لاصقة تقول "اركلني" على ظهر إحدى الشخصيات؛ بعد ذلك، تقترب منه شخصية غير قابلة للعب (NPC) وتركله. بمجرد رؤية هذا الميكانيكي البسيط وهو يعمل، قلنا لأنفسنا: هذه لحظة عظيمة. وبعد ذلك توصلنا إلى نتيجة مفادها نعم، لقد وصلنا أخيرًا إلى مكان جيد. لذلك، أعتقد أن هذه هي اللحظة التي أتذكرها دائمًا وقلت لنفسي: من الواضح أن هذه الفكرة لا تعمل في إطار لعبة GTA وهي ليست مثيرة للاهتمام، ولكن عندما تكون في شكل طفل وفجأة تصبح على مستوى المدرسة وحياة الطفل، تصبح تجربة ممتعة ومسلية حقًا.

كان Bully عنوانًا ممتعًا حقًا؛ لدرجة أن المعجبين أرادوا دائمًا عمل نسخة ثانية منذ صدوره. على الرغم من وجود أفكار لتكملة لهذه اللعبة في Rockstar Games، إلا أن Houser كشف في مقابلة عام 2025 مع IGN أن المشروع لم يصل أبدًا إلى مرحلة التنفيذ والإنتاج بسبب محدودية قدرة العمل والموارد.