اعتمد صانع أفلام "Street Fighter" كيتاو ساكوراي في فيلمه الخاص بألعاب الفيديو على أفلام جولت كولا وروبرت ألتمان.

أخبر المخرج موقع IndieWire أنه أراد أن يجلب حبه لـ "الغريب والغريب" وطاقة فرقة Altman الجيدة إلى لعبة الفيديو الفريدة الخاصة به.

من خلال تقديم معلوماتك، فإنك توافق على شروط الاستخدام وسياسة الخصوصية الخاصة بنا. نحن نستخدم البائعين الذين يمكنهم أيضًا معالجة معلوماتك للمساعدة في تقديم خدماتنا. هذا الموقع محمي بواسطة reCAPTCHA Enterprise وتطبق سياسة الخصوصية وشروط الخدمة الخاصة بشركة Google.

يعد فيلم "Street Fighter" للمخرج كيتاو ساكوراي (المبني على لعبة الفيديو التي ظهرت لأول مرة عام 1987) فيلمًا غريبًا. وكما أخبرنا المخرج في مقابلة أجريت معه مؤخرًا، فإن هذا يتم حسب التصميم.

هذا الفيلم ليس تقليديًا وقد لا يكون ما يتوقعه الجمهور من الإصدار الكبير لفيلم "Street Fighter". بينما كنا نتحدث يوم الخميس، كانت المراجعات قد صدرت للتو، ورأيت مراجعة أظهرت مدى مشاركة Dew Mountain في الإنتاج، والتي قرأتها لساكواري. لقد صحح السجل: لقد كان في الواقع هزة.

عند الحديث عن Jolt، إحدى العلامات التجارية الرئيسية للكولا في التسعينيات، فإن الفصل الأول من "Street Fighter" هو بمثابة محاكاة ساخرة ورسالة حب إلى أوائل التسعينيات (وهناك أيضًا مرجع لـ Jolt) قبل تبديل التروس إلى إعداد بطولة العالم الثانية للمحاربين. ريو (أندرو كوجي)، أعظم مقاتل في العالم، مفقود منذ فوزه ببطولة العالم للمحاربين عام 1987. انضم شقيقها بالتبني، كين ماسترز (نوح سينتينو)، إلى آلة الحفلات التي تظهر غالبًا في تغطية عطلة الربيع على قناة MTV. نظم الشرير M. Bison (David Dasmalchian) بطولة World Warrior جديدة على أمل التغلب على Ryu وسرقة صلاحياته. قصص ذات صلة: استئناف إنتاج فيلم "Batman: Part II" مع ستيفن سودربيرج لصالح مات ريفز. Netflix Dazzle: تتنحى "بيلا باجاريا" عن منصب كبير مسؤولي المحتوى، ويتولى المدير التنفيذي السابق لشركة ديزني "بيتر رايس".

يشرح ساكوراي، الذي اشتهر بعمله في مشاريع مثل The Eric Andre Show وBeef، كيف انتهى به الأمر إلى إخراج Street Fighter بعد أن ترك الأخوان فيليبو المشروع في عام 2024.

إندي واير: كيف توصلت إلى هذا الاستنتاج؟ أنت لست المخرج الأول الذي أفكر فيه عندما أفكر في Street Fighter.

ولكن هذا هو الشيء الذي لا أفكر فيه على الفور في أي شخص آخر أيضًا. لذلك فمن المنطقي، ولكن من المدهش ...

حسنًا، كان الأخوان فيليبو في الأصل مشاركين فيه ولم يتمكنوا من القيام بذلك لأنهم كانوا يعملون على فيلمهم الثاني، على الرغم من أن لديهم دورًا صغيرًا في Street Fighter.

إذًا عندما يتم نقلك إلى ميترولاو، قبل مشهد ممر جويل-دان-كين؟ أثناء قيامك بتفقد منظر المدينة، يتقاتل الاثنان على سيارة، ويضرب كل منهما الآخر. إنهم إخوة فيليبو. لذا فإن ما حدث في الأساس هو أن Legendary كان يبحث عن مخرج أفلام، وأعتقد أن الفضل في الفضل لـ [المنتج] كيل بوتير هو أنه كان يعلم أن الفيلم يريد، بسبب عدم وجود كلمة أفضل، لهجة ونهجًا غير تقليديين.

ومن الواضح من خلال تقديم عرض إيريك أندريه وبيف وديف، ما أحب القيام به هو الأشياء الغريبة والغريبة بصريًا [و] التي تعمل على المستوى العاطفي، ولكنها تعمل أيضًا على مستوى مميز وغريب جدًا ويجلب شيئًا آخر. أعتقد أن هذا ما أرادوه من لعبة Street Fighter، وهو أسلوب غير تقليدي.

ليس هذا فقط، كوني ولدت في اليابان ونشأت بين اليابان وأمريكا عندما كنت طفلاً، كان لدي ارتباط ثقافي عميق جدًا بالمواد التي اعتقدت أنها فريدة من نوعها وسوف يقدرونها. لقد تمكنت من التحدث إلى خلفية الشخصيات بطريقة أخبرتني بهذه الطبقة الثقافية المختلفة.

أعتقد أنه إذا نظرت إلى أعمالي، فإنني أحب الأشياء التي تحتوي على نوع من جونزو، طاقة مجنونة صغيرة لا تأتي فقط من الكتابة نفسها، ولكن من الطريقة التي نتعامل بها مع الإنتاج والقيام بالأشياء المضحكة أو الأشياء التي تعتمد قليلاً على الواقع. كان هناك اهتمام به.

لقد ذكرت الطاقة. تأتي المراجعات مباشرة بينما نتحدث، وأرى أن أحدهم يتساءل بالفعل عن مدى مشاركة شابنام كوه في إخراج هذا الفيلم...

في التسعينيات، كان من الصعب العثور عليه. لا يمكنك العثور عليه في أي مكان.

لقد ذكرت النغمة أيضًا. الفصل الأول من الفيلم هو في الأساس محاكاة ساخرة رائعة للتسعينيات. وفي الفصل الثاني، قد يصبح الأمر أكثر مما يتوقعه الناس من فيلم "Street Fighter". هل خطر لك يومًا أن الفيلم بأكمله ربما كان مجرد محاكاة ساخرة للتسعينيات؟

لا، أعتقد أنه يجب عليك إعداد الطاولة. أعني أن هناك أسبابًا طبيعية لحدوث هذا التغيير. هذه الشخصيات موجودة معًا، وهي مختلفة في هذه المدينة، التي تحتوي على عنصر بناء العالم أكثر قليلاً، في حين أن اللعبة الأولى تدور أحداثها في ميامي في أوائل التسعينيات. أعتقد أن هذا التغيير عضوي. لكن، نعم، أردت بالتأكيد أن أجهز الطاولة. وأنا متأكد من أنه يمكنك معرفة أن الفيلم لا تدور أحداثه في التسعينيات فحسب، بل أردت أن يبدو الفيلم وكأنه تم إنتاجه في التسعينيات. لقد كان موجودًا منذ التسعينيات والعديد من الخيارات كانت ذات طابع شخصي تقريبًا.

لو أن هذا قد تم بالفعل في عام 1993، فيما يتعلق بالتأثيرات، لكان لدى الناس الكثير من الأسئلة مثل، "عزيزتي، كيف قاموا بهذه التأثيرات؟" لكن الثلث الأول، نعم، هناك الكثير من شاشات تلفزيون CRT.

بالنسبة لي، خدمت فترة التسعينيات أغراضًا عديدة. من ناحية، إنه نوع من المرح والحنين، مما يضيف طبقة من المرح إلى الفيلم. لكنني أردت أيضًا أن أقوم بهذا الأمر التخريبي تقريبًا في "أفلام IP التقليدية" أو أفلام ألعاب الفيديو، ما يحدث غالبًا هو أن العناصر الغريبة والعناصر الغريبة التي لا يبدو أنها تترجم إلى فيلم يتم تخفيفها. حواف حادة تحيط بالميزات الأكثر غرابة في لعبة الفيديو.

بالنسبة لي، أريد أن أتبع نهجًا حيث نؤكد تقريبًا على تلك المراوغات: الشعر أو جميع الملابس التي ترتديها الشخصيات، وخاصة Street Fighter II. ولكن، للقيام بذلك، كنت بحاجة إلى كون يدعمه، لذلك كانت تلك أيضًا فكرة كبيرة وراء التسعينات ككون بديل. لم يكن نهجي هو القول: "تدور أحداث هذا الفيلم في 3 أكتوبر 1993". لقد كان الأمر أشبه بأننا في عالم مختلف قليلاً، وهو عالم أوائل التسعينيات، ولكنه شيء خاص به إلى حد ما.

وأيضًا [لتعيين] الفيلم في فترة كنت أعلم أنها ستكون مثيرة للاهتمام لجمهور الجيل Z. لأن التسعينيات كانت رائعة، والموسيقى والأزياء في التسعينيات، وهناك طاقة أعتقد أن الناس يحفرونها.

لقد ذكرت الحرية. كيف كان هذا مختلفا عن الإخوة فيليبو؟ هل راودتك فكرة العمل الأول؟

لقد كان الأمر أشبه بذلك نوعًا ما. دخلت وأعدت صياغتها بشكل كبير. لقد مررنا بعدد لا بأس به من المسودات للوصول من البذرة الوليدة التي أتيت بها إلى ما نحن فيه الآن.

لأنني أشعر أنه ليس لديك الكثير من الوقت للقيام بذلك.

نعم كان الأمر محمومًا أيضًا، وكان جنونيًا حقًا لأنني حصلت عليه وبدأنا في تطويره. ثم اتصل بي صني [لي سونغ جين] من Beef وقال: "مرحبًا... جيك شراير، مدير الموسم الأول، كان يصنع Lightning، أحتاج إلى شخص يفعل ما فعله جيك في الموسم الأول." وهكذا، في الجزء الأول من العام، كنت أشارك في الموسم الثاني من Beef، وصعدت على الفور على متن طائرة وذهبت إلى أستراليا للقيام بـ Street Fighter. أنا

لقد كان هذا الانقسام الغريب في الدماغ حيث كان نصف عقلي يحاول إنشاء هذا جونزو بجنون، الذي يشتت انتباه "Street Fighter" تمامًا وكان النصف الآخر من عقلي يحاول إنشاء هذه القطعة الدرامية الرائعة لأوسكار إسحاق كاري موليجان.

أعتقد، ومن الغريب، أن هذا هو المكان الذي أبذل فيه قصارى جهدي. إذا كنت أقوم بمهام متعددة، فهذا يسمح لي بالتركيز على شيء واحد، ومن ثم يقوم عقلي الباطن بالعمل الأعمق في الخلفية. وعندما أعود إليها بعد بضعة أيام، هناك أفكار جديدة حول هذا الموضوع والتي ربما لم أكن لأفكر فيها لو أنني قمت بوعي بدفع شيء ما بقوة.

لكن مع Street Fighter، كان هذا شيئًا كنت مهتمًا به جدًا منذ البداية، ولأنه كان له علاقة كبيرة بطفولتي وإحساسي بالحنين. أحب الأفلام التي تدور أحداثها حيث تعني طاقة المجموعة شيئًا ما. إنها إشارة غريبة لما نتحدث عنه، لكني أفكر في "ناشفيل".

نعم، إنه بطلي. سنتي الأخيرة في المدرسة الثانوية - جانبًا قليلًا - كنت سأدرس للنهائيات لدخول الكلية، لكن في كليفلاند سينماتيك حيث نشأت، وها أنا الآن، كانوا يصنعون معرض ألتمان المذهل هذا في السبعينيات، حيث كان لديهم نسخ مطبوعة من كل فيلم صنعه في السبعينيات.

لذا بدلًا من الدراسة للنهائيات طوال الشهر، عشت في السينما وشاهدت كل فيلم من أفلام آلتمان. لكن، نعم، فرق ألتمان التي تحدثت معي، وأنا أحب مجموعات الأشخاص الغريبين الذين لا يبدو أنهم ينتمون معًا، العمل الجماعي والطاقة التي تخلق. شيء خاص حول هذا الموضوع.

[ملاحظة المحرر: يتبع ذلك بعض حرق الأحداث لنهاية "Street Fighter".]

هذا هو الفيلم الذي يبدو من المؤكد أنه سيحصل على تكملة. وينتهي في منتصف المشهد.

من الواضح أنني أريد أن أترك الفيلم مفتوحًا حتى تكون القصة أكثر انفتاحًا.

لكن في نفس الوقت، في أفلام Marvel أو أي فيلم، يفعلون ذلك طوال الوقت. وكنت مثل، "دعونا نفعل ذلك."

عادةً ما يفعلون ذلك في مشهد ما بعد الاعتمادات، لقد تمكنت من الالتفاف حوله.

حسنًا، لدينا أيضًا مشهد ما بعد الاعتمادات. أعتقد أن ما أردت أن أتركه للجمهور أكثر من التشويق للجزء الثاني هو عثور العائلة على بعضها البعض. وهذا بالنسبة لي هو في الحقيقة روح "Street Fighter"، الشعور بأن هذه المجموعة معًا.

كامتياز، كانت Street Fighter موجودة منذ ما يقرب من 40 عامًا. هناك الكثير من القصص، فكيف تصنع فيلمًا تشعر فيه وكأن كل شيء ينتهي؟ وهذا ليس صحيحا أيضا بالنسبة للامتيازات. لذلك لم يكن الأمر كثيرًا، "نعم، نحن بالتأكيد نحصل على تكملة،" ولكن أشبه بـ، "انظر، إذا أردنا أن نروي قصة Street Fighter، فيجب أن تكون قصة في بداية السلسلة وتترك مجالًا للقصة لتستمر." فقط بحكم التعريف، أعني "مقاتل الشوارع"، لا يمكن التغلب على ذلك بسهولة.

Paramount's Street Fighter متوفر الآن في دور العرض.