أفلس الاستوديو الذي كان وراء لعبة Samson
تمت كتابة هذا المقال لأول مرة على موقع Gimfa Gimfa: أخبار ومراجعات الألعاب والسينما والأفلام والمسلسلات في رابط الاستوديو الذي أدى إلى إفلاس لعبة شمشون. وفقًا لتقرير من موقع Breakit media، فقد أعلن استوديو Liquid Swords، المطور للعبة Samson، إفلاسه بعد أشهر من عدم دفع أجور موظفيه؛ يخضع ما يقرب من 30 موظفًا في هذا الاستوديو للدعم المالي الحكومي. يشير تقرير Breakit إلى أن الاستوديو
وفقًا لتقرير من موقع Breakit media، فقد أعلن استوديو Liquid Swords، المطور للعبة Samson، إفلاسه بعد أشهر من عدم دفع أجور موظفيه؛ يخضع ما يقرب من 30 موظفًا في هذا الاستوديو للدعم المالي الحكومي.
لم يتمكن الاستوديو، الذي أسسه كريستوفر ساندبرج، من دفع رواتب موظفيه لعدة أشهر، وفقًا لتقارير Breakit. الآن سيحصل الأشخاص المتأثرون بهذا الوضع على تعويضات من الحكومة. يذكر التقرير أيضًا أن أمين الإفلاس يأمل في العثور على مشتري للاستوديو.
تأسست Liquid Swords على يد كريستوفر ساندبرج، المؤسس المشارك لـ Avalanche Studios والمدير الإبداعي لسلسلة Just Cause. لعبة Samson هي المشروع الوحيد لهذا الاستوديو. بدأ تطوير Samson على الأقل في عام 2020، واستلهم مبتكروها ألعاب العالم المفتوح العنيفة والواقعية مثل Max Payne وGTA. إلا أن رد فعل النقاد واللاعبين على هذا العمل لم يكن هو نفسه. حصل شمشون على درجة 51 من النقاد ودرجة 5.2 من المستخدمين على موقع ميتاكريتيك.
لم تكن حالة اللعبة على Steam مختلفة كثيرًا وكانت آراء المستخدمين حولها مختلفة. حتى أن بعض اللاعبين انتقدوا وجود العديد من الأخطاء والاستجابة البطيئة لعناصر التحكم في اللعبة. كتب أحد مستخدمي Steam في مراجعته:
تحتوي هذه اللعبة على الكثير من الأخطاء ونظام القتال سيئ حقًا. ومن غير المعقول أن يتم إصدار مثل هذه اللعبة في عام 2026؛ ربما كان إصداره في عام 2010 أكثر منطقية. انتظرت بضعة أشهر لتجربة اللعبة مرة أخرى وكتابة مراجعة عادلة عنها. اعتقدت أنه سيتم حل مشكلات اللعبة بحلول ذلك الوقت، لكن لم يتغير شيء. هذه اللعبة لا تستحق الوقت ولا المال الذي تدفعه مقابلها.
من ناحية أخرى، أشادت بعض المراجعات الأكثر إيجابية بأجواء اللعبة وأدائها الأمثل على جهاز Steam Deck. ومع ذلك، فإن استوديو Liquid Swords يواجه الآن الإفلاس، وتعتبر Samson هي اللعبة الوحيدة المتبقية في محفظته.