طبقاً لتقارير، تقول آشا شارما لموظفي شركة إكس بوكس المتذبذبين: "يجب أن نجد طرقاً جديدة وأن نتحلى بالشجاعة لابتكار ملكية فكرية جديدة."

وفقاً للتقارير، أطلقت آشا شارما، رئيسة إكس بوكس، تصريحها بشأن "بناء ملكية فكرية جديدة مستدامة" إلى جانب الحملة الإعلانية للشركة لتنظيم العمل حول أكبر علامات ألعابها التجارية - مثل The Elder Scrolls وفكرة Blizzard وغيرها. اقرأ المزيد

إذا نقرت على رابط وقمت بالشراء، فقد نتلقى عمولة صغيرة. اقرأ سياستنا التحريرية.

"إذا قمنا بإحياء الماضي فقط، فلن نتمكن من البقاء على قيد الحياة."

يقال إن رئيسة Xbox Asha Sharma طرحت نيتها "إنشاء عنوان IP جديد مستدام" جنبًا إلى جنب مع خطة الشركة الإعلانية للتنظيم حول أكبر علاماتها التجارية للألعاب - The Elder Scrolls وThink Blizzard والمزيد.

يبدو أن شارما أدلى بهذه التصريحات خلال اجتماع "قاعة المدينة" على مستوى الشركة الأسبوع الماضي، والذي يدعي Windows Central أنه اطلع على نصه. بالمناسبة، لقد طلبنا من Microsoft التحقق من انعقاد جلسة المنتدى هذه ومن دقة النصوص.

وبحسب ما ورد قال شارما هذا بالإضافة إلى تقديم مزيد من المعلومات حول وحدة تحكم الجيل التالي من Xbox Project Helix، وبينما كان يفكر في "عودة Xbox إلى النمو" بعد "أدنى مستوى على الإطلاق".

قال شارما: "نحن ندعم أقوى امتيازاتنا". "أريد أن تصبح ألعابنا الكبيرة امتيازات عالمية بمليارات الدولارات. وأريد أيضًا رؤيتنا نواصل إنشاء ملكية فكرية جديدة مستدامة. لن نتمكن من البقاء إذا قمنا بإعادة صياغة الماضي. علينا أن نجد طرقًا جديدة وأن نتحلى بالشجاعة للابتكار في ملكية فكرية جديدة تصل إلى مجموعات جديدة من الجماهير."

إنه بيان يبدو متعارضًا مع إجراءات Xbox الأخيرة. يبدو الانفصال عن استوديوهات مثل Double Fine وCompulsion وربما Arkane - وجميعهم لديهم تاريخ في إنشاء أفكار ألعاب جديدة مثل Keeper وSouth of Midnight وDishonored وDeathloop - طريقة غريبة لخلق ثقافة الشجاعة في الإبداع. وبالمثل، فإن وجود استوديو مبتكر مثل Obsidian الذي تديره Bethesda يصنع لعبة Fallout يُظهر أنه لا يوجد مجال لمتابعة أفكار أصلية تمامًا. لكن على الأقل يستثمر Xbox في Physint لـ Hideo Kojima، أليس كذلك؟ يمين؟

تشير التخفيضات في برنامج id والدمج في أجزاء أخرى من قسم ألعاب Xbox أيضًا إلى شركة يبدو أنها تعيد تنظيم نفسها حول أكبر علاماتها التجارية للألعاب، بدلاً من تحمل مخاطر إبداعية جديدة. في الواقع، نظرة على قائمة Xbox القادمة تكشف فقط عن ثورة InXile's Clockwork Revolution - واحدة من اثنتين من حصرياتها على Xbox - كمنافس واضح في عالم "الفكرة الجديدة الكبيرة". ولكن هل ستكون قوية بما يكفي لبدء سلسلة دائمة؟

وفي الوقت نفسه، هناك حصرية أخرى لأجهزة Xbox، وهي Gears of War: E-Day، تشعر بالقلق بشأن مستقبلها بعد إصدار لعبتها، على الرغم من نجاحها. ويرجع ذلك إلى مئات التخفيضات الوشيكة التي لا تزال Microsoft تخطط لإجرائها في قسم Xbox الخاص بها. وهناك يظهر عدم اليقين.

قام دوم مؤخرًا بمراجعة لعبة Gears of War: E-Day لنا، وقد استمتع بها حقًا بشكل عام. "على الرغم من أنه لا يزال هناك الكثير من الأغطية التي تصل إلى الخصر، وحرائق المد والجزر، والذكورة الميتة دماغيًا، فإن Gears E-Day تثبت أن النظر إلى الوراء يمكن أن يساعدك بالفعل في التطلع إلى المستقبل."