وفقاً للتقارير، تتجه شركة إيبك غيمز نحو نموذج تطوير الألعاب «AI أولاً»

«لم يعد هناك كود مكتوب يدوياً» أو فنٌّ بلا ذكاء اصطناعي للعبة التصويب المتأخرة في عالم مارفل/حرب النجوم.

"لا مزيد من التعليمات البرمجية المكتوبة بخط اليد" أو الأعمال الفنية الخالية من الذكاء الاصطناعي في لعبة إطلاق النار المتأخرة من Marvel/Star Wars.

نظرة على "الكون" الضخم المشترك بين Epic وDisney كما تم تقديمه في عام 2024.

تتحول Epic Games إلى استراتيجية تطوير "AI-first" للعمل مع شركة Walt Disney، مما يسمح لنماذج الذكاء الاصطناعي بكتابة جميع الأكواد البرمجية وإدارة جميع أعمال إطلاق النار المستقبلية. هذا وفقًا لتقرير بلومبرج، الذي استشهد بأشخاص لم يذكر أسمائهم مطلعين على المشروع كتعليق على التركيز المهم للتطوير الداخلي في صانع Unreal Engine.

سيتم تكليف المطورين البشريين بإدارة وتوجيه أصول التعليمات البرمجية والفنية الناتجة عن نماذج مثل Anthropic's Claude، وفقًا لرسائل موظفي Epic الداخلية التي اطلعت عليها بلومبرج. وفقًا للتقرير، فإن هذا يعني "عدم وجود تعليمات برمجية مكتوبة بخط اليد" ويتم إنشاء الأصول الفنية باستخدام سير عمل الذكاء الاصطناعي الكامل.

كان من المقرر أن تطلق الشراكة التي تبلغ قيمتها 1.5 مليار دولار بين Epic وDisney، والتي تم الإعلان عنها في أوائل عام 2024، لعبة إطلاق نار تحت عنوان Marvel وStar Wars في مارس 2027. وقد تأخر المشروع الآن بشكل أبطأ من المتوقع وسط التغييرات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي ونقص الموظفين.

وقال متحدث باسم Epic في بيان: "نحن نرحب بالتطور المتسارع للذكاء الاصطناعي بقيادة مطوري Epic الذين هم أصحاب الرؤى والمحركين المبدعين وراء كل شيء".

كتب تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic، على وسائل التواصل الاجتماعي بعد وقت قصير من انتشار قصة بلومبرج: "لدينا محور كبير يحدث في Epic".

لطالما كان سويني وإبيك متفائلين بشأن ما يعتبرانه ثورة وشيكة في تطوير الألعاب التي يغذيها الذكاء الاصطناعي. في مقابلة مع IGN في يونيو، لاحظ سويني أن التكنولوجيا ستؤدي إلى ألعاب ذات "إمكانيات حوار لا حصر لها مع إعداد بسيط جدًا للمطورين"، مما يؤدي إلى مواقف حيث "ستكون الفرق الصغيرة قادرة على إنشاء ألعاب بأعداد هائلة من الشخصيات وعوالم تفاعلية ضخمة."

قال سويني في تشرين الثاني (نوفمبر) الماضي إن تسميات الكشف عن الذكاء الاصطناعي مثل تلك التي تتطلبها منصة Valve's Steam "غير منطقية" لأن أدوات الذكاء الاصطناعي "ستشارك في جميع الإنتاجات المستقبلية تقريبًا".

قامت Epic بتسريح أكثر من 1000 موظف في مارس، مشيرة إلى "انخفاض التفاعل مع Fortnite" باعتباره السبب الرئيسي لهذه الخطوة. وبعد أشهر، قالت ستيفاني أرنيت، مديرة التطوير الخارجي في لعبة Fortnite: "أعلم أن الخوف الأكبر لدى الجميع هو: يا إلهي، سوف يستولي الذكاء الاصطناعي على جميع وظائفنا". هذا ليس هدفنا. "الهدف هو جعلنا أكثر كفاءة."

في شهر مايو الماضي، واجهت Epic وDisney إحراجًا عندما بدأت شخصية Darth Vader ذات الصوت الاصطناعي والتي تمت إضافتها إلى لعبة Fortnite في تكرار الكلمات البذيئة والإدلاء بتعليقات مربكة قبل أن يتم إصلاحها على الفور.

وجدت دراسة استقصائية شملت أكثر من 2300 متخصص في صناعة الألعاب قبل مؤتمر مطوري الألعاب لهذا العام أن 36 بالمائة يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي كجزء من وظائفهم، بما في ذلك 30 بالمائة في استوديوهات الألعاب. ولكن تم استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي هذه في كثير من الأحيان لمهام مثل البحث والعصف الذهني (81 بالمائة من المشاركين الذين استخدموا الذكاء الاصطناعي) مقارنةً بالمساعدة البرمجية (47 بالمائة) والنماذج الأولية (35 بالمائة).

كايل أورلاند هو كبير محرري الألعاب في Ars Technica منذ عام 2012، ويكتب في المقام الأول عن الأعمال والتكنولوجيا والثقافة وراء ألعاب الفيديو. وهو حاصل على درجات علمية في الصحافة وعلوم الكمبيوتر من جامعة ميريلاند. لقد كتب ذات مرة كتابًا كاملاً عن كاسحة الألغام.