تحديد أكثر ألعاب PlayStation وXbox الحصرية ربحاً في عام 2026
وبحسب مؤسسة Alinea Analytics، التي نشرت قائمة بأكثر ألعاب الطرف الأول الحصرية لبلايستيشن وإكس بوكس ربحاً في عام 2026، يتصدر القائمة Forza Horizon 6 بفارق كبير. وبحسب تقديرات مؤسسة Alinea Analytics،
نشر معهد Alinea Analytics قائمة ألعاب الطرف الأول الأعلى ربحًا على PlayStation وXbox في عام 2026، مع تصدر Forza Horizon 6 بفارق كبير.
وفقًا لـ Alinea Analytics، باعت Forza Horizon 6 8.8 مليون نسخة وحققت 579.2 مليون دولار لتصبح لعبة الطرف الأول الأكثر مبيعًا لأجهزة Xbox وPlayStation في عام 2026. وبطبيعة الحال، وبغض النظر عن أرقام Mario Kart World الغريبة، فإن أحدث إصدار من Forza هي لعبة السباق الأسرع ربحًا من الطرف الأول.
وجاءت Marvel's Wolverine في المركز الثاني بإيرادات بلغت 192.9 مليون دولار من 2.5 مليون نسخة بيعت على PS5. ووفقاً لتقديرات Alinea Analytics، فقد قضى حوالي ثلثي اللاعبين أكثر من 10 ساعات في هذا العمل؛ كما أن 54% من المستخدمين جربوها لأكثر من 15 ساعة و31% لأكثر من 20 ساعة.
تظهر إحصائيات الكأس أيضًا أن ما يقرب من نصف اللاعبين أكملوا القصة الأصلية لـ Marvel's Wolverine، لكن 12٪ فقط تمكنوا من الحصول على الكأس البلاتينية؛ إنجاز يدل على اكتمال جميع الأجزاء المطلوبة من اللعبة.
يعد Marvel's Wolverine عنوانًا قصيرًا نسبيًا ويستغرق إنهاء القصة الرئيسية حوالي 12 إلى 15 ساعة؛ بالإضافة إلى ذلك، ليس هناك الكثير من المحتوى لتجربته بعد نهاية القصة. ومن ناحية أخرى، فإن ما يقرب من 31% من النسخ المباعة كانت في شكل مادي. ولهذا السبب، توقع أن ينتهي الأمر بالكثير من المشترين إلى بيع نسخهم أو استبدالها بألعاب أخرى.
قائمة ألعاب الطرف الأول الأعلى ربحًا على PlayStation و Xbox في عام 2026 وفقًا لتقديرات Alinea Analytics:
MLB The Show 26 يتخلف بفارق ضئيل عن Marvel's Wolverine، حيث كسب 192.7 مليون دولار. يمثل هذا زيادة بنسبة 23% مقارنة بأداء MLB The Show 25 خلال نفس الإطار الزمني منذ الإطلاق.
الشيء المثير للاهتمام هو ملاحظة حصة Xbox البالغة 48٪ من إيرادات MLB The Show 26؛ وهو رقم، بالنظر إلى حجم هذه المنصة، يعد أداءً يفوق التوقعات. أحد الأسباب المحتملة لهذه المشكلة، بالإضافة إلى المكانة القوية جدًا للولايات المتحدة في سوق Xbox والبيسبول، يتعلق بسياسة نشر الإصدارات السابقة من هذه السلسلة في Game Pass. تم توفير MLB The Show 21 حتى MLB The Show 24 لمشتركي Game Pass عند الإطلاق، لكن هذه السياسة لم تستمر مع الإصدارين 25 و26.
سمح هذا القرار لعدد كبير من مشتركي Game Pass بالتعرف على سلسلة MLB The Show وأن يصبحوا مشترين محتملين للإصدارات السنوية. لفهم تأثير هذه الخدمة بشكل أفضل، يكفي معرفة أن 3.3 مليون شخص جربوا MLB The Show 24 من خلال Game Pass.
في الواقع، ساعدت Game Pass في بناء جمهور هذه السلسلة على Xbox، والآن أدت إزالة هذه اللعبة من الوصول إلى يوم الإطلاق إلى قيام بعض هؤلاء الجمهور بشراء النسخة الكاملة بالسعر الأصلي. ويرى المؤلف أن هذا الحدث يمكن أن يكون له عواقب مهمة على مستقبل Game Pass؛ خاصة إذا قررت Microsoft في النهاية سحب ألعاب يوم الإطلاق من الخدمة.
ويتوقع أيضًا أن يكون أداء MLB The Show 27 أفضل من الناحية التجارية؛ لأنه ربما مع إصدار GTA 6، سيهاجر المزيد من اللاعبين المنتظمين في أمريكا إلى وحدات تحكم PS5 وXbox Series X/S. نظرًا لأن MLB The Show لن يتم إصداره على وحدات تحكم الجيل الأخير، فإن مثل هذه الموجة من ترقيات الأجهزة يمكن أن تساعد في تعزيز المبيعات للإصدار التالي.
وفي الوقت نفسه، ارتفعت مبيعات Gears of War: E-Day بشكل طفيف منذ مراجعة الأسبوع الماضي. وقد حققت هذه اللعبة 42.1 مليون دولار حتى الآن، حوالي ثلاثة أرباعها مرتبطة بـ Xbox. ووصل إجمالي مبيعات العمل إلى 311 ألف نسخة؛ منها 210 ألف نسخة على Steam و101 ألف نسخة على Xbox.
وبطبيعة الحال، فإن إحصاءات المبيعات المباشرة لا تحكي القصة بأكملها؛ وفقًا للمعلومات المنشورة في التقرير السابق، قام 722000 شخص بالدفع لترقية اشتراكهم في Game Pass إلى المستوى المتميز من أجل الوصول إلى E-Day. لذلك، بما في ذلك هؤلاء الأشخاص، دفع أكثر من مليون شخص مقابل تجربة اللعبة؛ وبطبيعة الحال، يتم حساب هذا الرقم بشكل منفصل عن رسوم اشتراك Game Pass الرئيسية.
أخيرًا، حصل ساروس أيضًا على 40.4 مليون دولار من بيع 521000 نسخة. ومع ذلك، فقد توقفت عملياً عملية البيع، وحتى الخصمين إلى سعر 49.69 دولاراً، بما في ذلك الخصم الذي كان قائماً وقت نشر التقرير، لم يكن له تأثير كبير على أرقام المبيعات.
وهذا الوضع ليس غريباً؛ نظرًا لوجود العديد من الألعاب الفردية في السوق حاليًا، وبعضها في نطاق سعري مماثل. يمكن أن يساعد إصدار نسخة الكمبيوتر الشخصي من Saros على Steam في زيادة مبيعاتها، ولكن يبدو أن PlayStation قد ابتعدت عن استراتيجية إطلاق ألعاب اللاعب الفردي على منصات متعددة في الوقت الحالي.
لو جاءت Forza Horizon 6 إلى PlayStation 5 في نفس الوقت أو حتى قبل ذلك، لكان من الممكن الآن أن تتجاوز هذه الـ 572 مليون دولار المليار دولار بسهولة!!
نظرًا لأنك في اليابان، نعم، فمن المحتمل جدًا أنه في غضون بضعة أشهر، عندما يتم نقله إلى ps، سوف يمر بسهولة 1 إذا لم يتم تجاوزه بحلول ذلك الوقت. لا يتم احتساب دخل الشراء داخل التطبيق هنا لأن Forza تحقق دخلاً كبيرًا منه.
لم تكن Wolverine لعبة فظيعة (لقد كانت لعبة جيدة)، لكن مبيعاتها تسير بشكل جيد للغاية! على أية حال، اسم سوني وإنسامينيك وكل الإعلانات وراءها! ومبيعاتها المرتفعة تسعدني حقًا، لأنني أعلم أن Insaminik لن يتوقف عن التحديثات القادمة لتحسين التجربة والإصدار التالي. أفتقد ولفيرين وأعلم أن Insaminik سيتخلى عنه أخيرًا، ولهذا السبب أريد بيعه 😄. إنها بالتأكيد ليست مربحة بعد، بالطبع، ستباع اللعبة التي تم إصدارها حديثًا بسعر أعلى من هذا. . لقد حققت Forza، التي زرعت الزهور رسميًا ولم يحدث شيء، أرباحًا، تعالوا إلى الاستوديو ومنفذ PS5، إنهم يكسبون المال فقط.
بالمناسبة، إذا كانت المبيعات سيئة وأنت في حيرة، فسوف تبيعها سوني. لم ينجح الأمر، لم ينجح، لا داعي للقلق بشأن ذلك، لديهم محاكيات ويقومون بتشغيل الألعاب الأصلية بحيث يمكنك أن تشعر بالراحة 3:
لا أقصد نسخة الحاسب الشخصي! الذي كما تقول يمكن محاكاته بعد مرور بعض الوقت. أعني الإصدار التالي وتحفة ولفيرين! وهو أمر محزن حقًا لأن الحقيقة هي أن هذا لم يكن ما أردته 💔😄
لا يبدو أن البيع جيد للعبة تكلفت 315 مليون دولار (على الأقل). خاصة وأن الألعاب تصل ربحيتها إلى 70-80% في أول 15 يومًا من إصدارها ثم تنخفض بشكل كبير حتى تحصل على خصم أساسي.
الأهم بعد البيع هو ما هي اللعبة التي لا تزال في ذهن الجمهور بعد إصدارها ومرور الوقت ويتحدثون عنها. وهذه نقطة لا ينتبه لها الكثيرون، ولا يهتمون إلا ببيع اللعبة