مراجعة لعبة Ace Combat 8: Wings of Theve – حملة مثيرة تبلغ بهذه السلسلة طويلة الأمد ذروة جديدة.

لنودّعهم يا ريكس! صاروخان آخران يتجهان نحو العدو التعيس F2-A، وقطرات تتناثر على الزجاج الأمامي فيما أمرّ بجانب السحابة الرمادية اللامعة، ويجعل الانفجار البعيد المشهد مملًا. الرؤية سيئة. لا أمزح، تاشا استقامت تعرّضت للاستهداف. أوه أوه، رمح تونيتروس يصل بعد دقيقتين! لديهم ليزر عالي الخرج ومُعيق واسع المدى. يبدو أن التركيبة سيئة في أثناء الصعود

إذا نقرت على رابط وقمت بالشراء، فقد نتلقى عمولة صغيرة. اقرأ سياستنا التحريرية.

لا يمكن لواحدة أو اثنتين من المهام الفريدة والقصة التقريبية أن تقلل من تألق لعبة الحركة الأكثر إثارة وإثارة لعام 2026.

دعونا نطاردهم، ريكس! أطلق صاروخان آخران على العدو البائس F2-A، وتناثرت قطرات من الزجاج الأمامي لسيارتي أثناء مروري بالسحابة الرمادية المتوهجة، مما أدى إلى تهدئة الانفجار البعيد. الرؤية هي القمامة. أنا لا أمزح، لقد تم استهداف قدرة تاشا على التحمل. أوه، أوه، رمح التونيتروس سيصل خلال دقيقتين! لديهم ليزر عالي الإخراج وجهاز تشويش بعيد المدى. يبدو وكأنه مزيج سيئ من قمرة القيادة يصدر صوتًا أثناء التسلق، وفلاش أحمر مستمر يحذرني من أن قطتي متجمدة. لكني أستطيع رؤية الليزر، وبعد وقت قصير من مغادرة المنطاد. إنه من وجهة نظري. لدي هذا

التوفر: متوفر الآن على الكمبيوتر الشخصي (Steam) وPS5 وXbox Series X/S.

انتظر هناك نوعان من الليزر! لم يعد لدي هذا بعد الآن. لقد أصبح فجأة في رمز بريدي مختلف تمامًا. حتى عندما يسقط أحدهم، فإن الثرثرة المتداخلة تصبح أكثر انشغالًا في أذني. أخرجهما معًا وإلا سيرمي الناقل الرمح. تابع، لا تفكر بسرعة، الآن 45 ثانية، تاشا قلقة. كستر، رجل قليل الكلام، يعرف متى تشتد الحاجة إليها: لا تخف. التزم بتدريبك. أصابتني قشعريرة غاضبة عندما انحرفت نحو سحابة جليدية أخرى وصاروخ يمر عبري. تسجيل الدخول إلى 30 ثانية. تتضخم الموسيقى، وينحني عازفو الأوتار بإلحاح يوحي بأنهم يعرفون أن الأمور تزداد يأسًا. 10... تسعة... ثمانية... أخيراً ظهر المنطاد. سبعة... ستة... خمسة... أربعة... بعد فوات الأوان. لقد قمت بإطلاق LAAM الأخير دون جدوى، مع العلم أنه لن يصل في الوقت المناسب. ثلاثة...اثنان...واحد...انتهى. أنا أتراخى في مقعدي بينما كنت أجلس على الحافة خلال الدقائق القليلة الماضية.

ولكن بعد ذلك... سقطت الطلقة! ما هو مشهد يظهر انفجار المنطاد الأخير. جوكر 1، تم تدمير الهدف. أقفز بشكل غريزي ويقوم جهاز DualSense Edge برحلته الأولى.

تركز حملة Wings of Theve المكثفة والعاطفية أحيانًا والمضحكة أحيانًا على عمل ترويجي. الأجنحة التي تحمل اسمها هي قصة خيالية: اختراع معلم إعلامي لرفع الروح المعنوية أثناء الصراع المستمر الذي ترك الناس يبحثون عن رموز الأمل. عندما يُقتل سلفك - الذي لم يصل عدد قتلاه حتى إلى رقم واحد - أثناء المقدمة، فأنت مدعو لتولي الوشاح. إنها طريقة ذكية لمواءمتك مع الشخصية التي تسكنها: ففي نهاية المطاف، تهدف هذه السلسلة إلى جعلك تشعر وكأنك طيار مقاتل متمرس. جزء من تألق Ace Combat 8 ​​هو أنها تذكرك بأنك مارق في النهاية، بينما تمنحك أيضًا لحظات يمكنك فيها الاقتناع بأنك منشق.

بالطبع، تمت مقارنة Top Gun عدة مرات من قبل، ولكن من الصعب تجاهل الدين الذي تدين به Wings of Theve لتكملة جوزيف كوسينسكي لعام 2022، على وجه الخصوص. لا يقتصر الأمر على الكاميرا المتحركة (التي ليس لها نفس التأثير مثل إظهار أحد نجوم السينما الأثرياء - على الأقل قبل Digger - وهو يطير بطائرة حقيقية) أو المشاهد التي تحاكي بعض لقطات الفيلم التي لا تنسى. بدلاً من ذلك، يبدو الأمر كما لو أن Bandai Namco Aces مستوحاة من أحد أفلام الحركة الأكثر إثارة في القرن الحادي والعشرين: كل مهمة تبدو وكأنها أغرب قطعة من أحد أفلام هوليوود الصيفية الرائجة.

للأفضل أو للأسوأ، يمتد هذا إلى كل ما يحدث بينهما. أحد الاختلافات الكبيرة بين Wings of Theve وأسلافها هو استثمارها في القصة. هناك مقدمة متسامحة مع كوجيما (مما يمنحني الوقت الكافي للتساؤل عما إذا كان سيسمي شخصية اللاعب Tom-Cruiseman). لم تقنعني وسائل الإعلام من منظور الشخص الأول أبدًا بوجود بطل صامت - وفي الواقع، لقد تم بيعي بقيمة مدخلاتها المحدودة، مثل عناصر التحكم في الشكل والتكبير/التصغير والضغط على X للاهتزاز في بعض الأحيان. ومع ذلك، يتم تخفيف الإحراج المتأصل لدى البطل البكم عن طريق اختيار مواصلة تقدمك كشبح Obi-Wan. إنه مزيج من المونولوج الداخلي وحب الظهور، حيث يقدم عبارات قوية مثل "المحيط يجلس هناك مثل نعش مفتوح" في همس مكتوم اعتقدت أنه بدا مشابهًا بشكل مخيف (آسف إذا كان الأمر أفسد عليك) لصوت باتمان لكريستيان بيل.

إنها تضيف مجرد تلميح من الكوميديا ​​غير المقصودة إلى اجترار اللعبة الجاد للحرب، والذي يبدو وكأنه مطور لديه كعكته ويأكلها أيضًا. هناك الكثير من النصوص حول التكاليف البشرية للصراع (على الرغم من أن النص يبدو أكثر غضبًا على شرور وسائل التواصل الاجتماعي والسرعة والسهولة التي يمكن بها نشر الأكاذيب وتجذيرها في عصر الذكاء الاصطناعي الجيني)، ولا يخجل من إدراك أنك في كل من آلة الحرب وآلة الدعاية. وفي الوقت نفسه، ليس لديك خيار سوى تجسيد هذا الدور، وتصبح بالفعل طيارًا أسطوريًا، مع عدد قتلى غير محتمل يلهم الناس في الوطن.

إنه أيضًا تذكير بأنه على الرغم من ظهور Call of Duty وBattlefield غالبًا في المناقشات المحرجة حول المجمع الترفيهي العسكري، إلا أن Ace Combat تمكنت من تجنب تضمينها في هذه المحادثات مثل، حسنًا، طائرة MiG متدحرجة تتفادى صاروخًا قادمًا. آه، ولكن هذا ليس عالمنا، كريس. هذا أمر غريب وليس عاديًا: حيث تعزف طائرات العدو أغنية Baba Rock عبر القنوات المفتوحة للإعلان عن وصولها، ويغني أحد رجال الجناح عزفًا منفردًا حزينًا على الجيتار عند غروب الشمس على حاملة طائرات. صحيح، ولكنها تحتوي أيضًا على العديد من الطائرات الواقعية، التي تم الكشف عنها بنفس الاحترام الذي تمنحه Gran Turismo للسيارات المكتسبة حديثًا. و- المصاعد الفضائية، والسفن الحربية الأرضية، ووسائل النقل الضخمة التي يبلغ طول أجنحتها ألف متر - تبدو السيناريوهات معقولة إلى حد ما على الأقل، خاصة عند مواجهة مشاهد الدمار المفجعة التي لا يمكن إلا أن تستحضر الصورة التي رأيناها لغزة وأوكرانيا على مدى السنوات القليلة الماضية. إن لعبة Wings of Theve مرهقة للغاية، ولا هوادة فيها، وسميكة جدًا لدرجة أن هذه المخاوف اختفت بالنسبة لي أثناء المهام نفسها. وبالمثل، فإن الأمر يستحق النظر بالنسبة لأولئك الذين قد لا يجدون مهربًا كبيرًا في الصراع الافتراضي في الوقت الحالي.

وفي كلتا الحالتين، كل هذا يجعل اللعبة في أفضل حالاتها تستغرق وقتًا طويلاً لتقترب من الاقتباس الافتتاحي للدفعة الحادية عشرة: التحرك. لا تفكر بسرعة كبيرة الآن بعد وقوع الحدث، فأنا أدرك أن هذا ربما يكون أقرب ما يمكن لـ Wings of Theve من الوصول إلى بيان المهمة. قليل من المسلسلات تنقل إحساسًا بالإلحاح مثل Ace Combat، وإذا كانت أصعب الطلعات الجوية في هذا الإدخال بالذات تحقق التوازن الدقيق بين الإثارة والمرهقة، فإنها تقدم إحساسًا نادرًا في أحسن الأحوال.

إن أكثر ما يميز Ace Combat عن سابقتها - وفي ذروة PS2 - هو تركيزها على المشهد. ومع ذلك، هناك جوهر حقيقي وراء الإثارة البصرية. على سبيل المثال، هذه السحب ليست مسؤولة فقط عن أكثر صناديق السماء ازدحامًا في عام 2026، ولكن أيضًا عن بعض أفضل تأثيرات الطقس. فالرؤية، بعد كل شيء، يمكن أن تكون سيفًا ذا حدين، مما يجعلها اعتبارًا تكتيكيًا رئيسيًا أثناء المعارك الجوية. وعلى الرغم من أن الاستثمار في الغطاء السحابي يمكن أن يجعلك أقل تشويشًا تراكميًا - حتى أنه يقلل من نطاق تثبيت صاروخك - إلا أنه يمثل حافزًا أكبر للتلاعب بالتحميل قبل المهمة.

في هذا السياق، قد تميل إلى القفز مباشرة إلى طائرات جديدة ذات إحصائيات أفضل، ولكن غالبًا ما يكون من المنطقي الاستثمار في الأجزاء التي يمكن أن تزيد من مدى وكفاءة صواريخك، فضلاً عن تقليل فرص المماطلة أو زيادة متانتك. وبالمثل، فإن أوامر زميلك في الفريق تُحدث فرقًا مدهشًا، كما هو الحال مع اختيارك للطائرات. في المهمات التي تفقد فيها انتباهك - بمعنى آخر معظمها - يمكنك أن تطلب منهم كسر التشكيل لتقليص حجم العدو، بينما يمكنك أن تأمرهم بنشر أسلحة معينة، والتي يمكن في بعض الحالات أن تعزز قدراتك أو تعطل خصومك.

إنه اعتبار آخر في اللعبة يمنحك عادةً - وعن قصد - أكثر مما يمكنك التعامل معه في أي وقت. إنه ليس منظمًا بقدر ما هو عبارة عن فوضى مصممة بعناية: إذا كان وابل الأحاديث الإذاعية المتواصل يعني أحيانًا أنه من الصعب تحديد التهديدات التي يجب تحديد أولوياتها، فإنه يبدو عمومًا وكأنه ميزة أكثر من كونه خطأ. للوفاء بفواتيرك، عليك أن تتعلم كيفية فصل الأمور الحيوية عن الأمور العرضية، وهذا ليس بالأمر السهل دائمًا عندما يتنافس طيار الجناح مع تحذيرات وتعليمات وتحديثات الطيارين الآخرين من مصادر متعددة - ناهيك عن التحذيرات الصاروخية العالية التي تزيد من التوتر.

كل هذا يعني أن التحليق لجلسات طويلة يمكن أن يكون متعبًا بعض الشيء، لأنه يتطلب انتباهك دائمًا. حتى في المهام البطيئة نسبيًا، هناك تطورات تجبرك على الاستمرار قبل أن تتمكن من ذلك. العجاف إلى الأمام والتركيز. عادةً ما تتم دعوتك للخروج من منطقة التزلج - هناك لحظة صاخبة يُطلب منك فيها مد يد العون بينما تطير وسيلة نقل الجرس عبر الأخاديد المليئة بأوامر الطائرات المضادة للطائرات. قم بإسقاطهم بينما يصرخ طيار الجناح الخاص بك مرارًا وتكرارًا "منظومات الدفاع الجوي المحمولة!" قد يبدو الأمر بسيطًا إلى حد ما وفقًا لمعايير اللعبة. ولكن فجأة يصبح الأمر بمثابة سباق محموم مع الزمن عندما يقترب سرب من مقاتلي الأعداء ويتعين عليك القضاء عليهم جميعًا على مدار الساعة.

إنها مثال على لعبة لا تتوقف أبدًا عن إيجاد طرق لزيادة المخاطر، حتى أثناء مرحلتي الهبوط والتزود بالوقود والتي من شأنها أن تمنحك فترة راحة من الفوضى. لا يمكنك أبدًا الراحة تمامًا حتى يظهر النص "اكتملت المهمة". لكن مشكلة التوقعات المتغيرة بشكل متكرر هي أنه خلال 30 مهمة، تصبح المفاجآت هي القاعدة. إن شهية Wings of Theve's Shyamalan على مستوى التقلبات في الساعة الحادية عشرة تعني أنه من الصعب ألا تشعر بخيبة أمل قليلاً عندما تنتهي المهمة كما هو مخطط لها. وبالمثل، يتم تقديم أحد أحدث التهديدات - أو التهديد الحالي الذي يتبين أنه لا يزال نشطًا - من حين لآخر. إذا خففت نقاط التفتيش أي إحباطات، فمن المؤكد أن بعض هذه الطلعات الجوية ستكون أقل قابلية للعب حيث تتجاوز أجهزة ضبط الوقت علامة النصف ساعة.

أثناء مهمة مرافقة ونوبة مرهقة من التخفي الجوي القسري (بما في ذلك الطريق الأكثر إرباكًا الذي رأيته في لعبة فيديو منذ فترة)، تبدو اللعبة مناسبة في الوقت الحالي. الفصل الثالث من المهمة، والذي يمكنك من خلاله مواجهة سرب كامل بمفردك - وهو إنجاز يصل مرارًا إلى مستويات جنون هانز زيمر - يقدم إحساسًا بالإتقان المذهل والروعة السمعية والبصرية التي يمكن أن تقنع حتى أكثر المتشككين تشددًا بالجاذبية الدائمة لتخيلات القوة البسيطة.

اعتقدت أن أكبر مكون عبر الإنترنت في السلسلة حتى الآن هو محاولة القيام بلاعب واحد. لكن باعتباري شخصًا لم يكن أبدًا رجلًا تنافسيًا كبيرًا في اللعب الجماعي، فقد كنت متفاجئًا بسرور. بالنسبة للمبتدئين، فإن مبيعات الأسبوع الأول الجيدة (والبرنامج الذي يتنقل بين المراحل، مع ثلاث مراحل نشطة في وقت واحد) تعني أن المهل الزمنية قصيرة جدًا. أثناء فترات الانتظار الطويلة، أو قبل إطلاق طلعة جوية، يمكنك التجول في قاعدة جوية كبيرة، حيث يمكنك إنفاق المكافآت التي كسبتها على شراء طائرات جديدة، أو ترقية وتزيين الحرف اليدوية الموجودة بالفعل في حظيرة الطائرات الخاصة بك، أو ربما حتى التعامل مع مجموعة رباعية من ألعاب Namco arcade الكلاسيكية. من المؤكد أن الطائرات الأكثر تكلفة مع المزيد من فتحات الترقية تمنح المزيد من اللاعبين المتفانين ميزة، ولكن كما هو الحال في الحملة، يمكن لطائرتك المبتدئة أن تحتفظ بطائراتها الخاصة - وهناك تحديات لا يمكنك القيام بها إلا باستخدام طائرات منخفضة الجودة.

إلى جانب مباريات الموت الفردية والجماعية التي ستعاقب الكثيرين، هناك وضعان من نوع PvPvE. تتيح لك لعبة Co-op Warfare إسقاط البشر والمركبات التي يتحكم فيها الكمبيوتر على حدٍ سواء. قم بأداء جيد، وستكسب النجوم التي ستكسبك في النهاية لقب الآس. ومع ذلك، فإن لحظات الانتصار هذه لا تدوم طويلاً، حيث يرسم العنوان بشكل فعال هدفًا على ظهرك، حيث يكسب الخصوم المزيد من النقاط إذا أسقطوك. على الرغم من أنه يمكنك وضع علامة على نفسك باستخدام لوحة الاتجاهات لتطلب من حلفائك حمايتك - أو تحديد بطل العدو - إلا أن هذه الأوامر تعتبر فكرة أفضل من الناحية النظرية منها في الممارسة العملية. إن وتيرة اللعبة هي ببساطة سريعة جدًا بحيث لا تكون مفيدة باستمرار. في أغلب الأحيان، عندما كنت أحاول وضع علامة عليه، كنت أرى صواريخ الحلفاء تُطلق على الهدف. وفي الوقت نفسه، تضع لعبة Co-op Assault فريقين من أربعة لاعبين في مواجهة هدف مشترك. هناك القليل من المنافسة الودية حيث يتنافس Alpha وBravo على السرب الأكثر قيمة، ولكن حتى اللاعبين ذوي الأداء الضعيف يشعرون وكأنهم يساهمون في الجهد الجماعي.

يبدو هذا الأمر أكثر وضوحًا في Scrambles المكونة من أربعة لاعبين والطلعات الطارئة لثمانية لاعبين، وهي ظروف ولادة لم أتمكن من اكتشافها بالكامل بعد. في كلتا الحالتين، بعد بضع مباريات من Assault أو Warfare، من المحتمل أن تسمع صفارة إنذار، مما يدفعك إلى إسقاط طائرة معادية أو نوع من الأسلحة الخارقة. نعم، أنت في الأساس تقوم بتحريك شريط صحي ضخم على مدار الساعة، وقد يكون هناك ثلاثة فقط من كل منها، ولكن بالنسبة لأموالي، فإن هذه الأوضاع هي الأقرب لالتقاط إثارة الحملة بتنسيق قابل للتكرار.

بمعنى آخر، هناك الكثير من المباريات هنا - وهي ليست إيجابية دائمًا. يعتقد جزء مني أن الحملة الأقصر والأكثر إحكامًا التي أزالت المهام الأضعف وعدلت التحرير إلى عدد قليل من المهام الإضافية كان من الممكن أن تجعل منها لعبة كلاسيكية حقيقية ذات قاع نحاسي. ومع ذلك، في أحسن الأحوال، يمكنك بسهولة أن تقتنع بأن Wings of Theve تستحق أن توصف بهذه المصطلحات. في كلتا الحالتين، هذه لعبة تركز بشدة على تقديم بعض من أعلى المستويات المذهلة التي من المحتمل أن تشهدها في لعبة فيديو هذا العام. وفي هذه الحالة: أنجزت المهمة.

أصبحت Ace Combat 8 أسرع لعبة في السلسلة وحصلت على أعلى الدرجات تقريبًا

Ace Combat 8 هو الإصدار الأكبر من السلسلة على Steam

يعتذر مطور Ace Combat 8 عن رد الفعل العكسي للطلب المسبق لـ Belkan War، ويشرح سبب حدوث ذلك، ويعد بالنظر في الحلول الممكنة.

يقوم "كريس شيلينغ" بتحرير كتب ألعاب الفيديو في Lost In Cult، لكنه لا يستطيع مقاومة التخفي لكتابة مراجعة غريبة لموقعه الإلكتروني المفضل.

تعرف على كيفية إجراء مراجعاتك من خلال قراءة سياسة المراجعة الخاصة بنا.