ذهبية الألعاب الآسيوية تغيّر النظرة إلى الألعاب الإلكترونية

الفائز بالميدالية الذهبية في كرة القدم الإلكترونية الإيرانية: كانت أصعب مباراة لنا أمام اليابان، لأن هذا البلد كان مضيف المسابقات وصانع لعبة الفيديو eFootbal، وكان لديهم حسابات المستخدمين في المسابقات.

سفيرة مجموعة أرجان للثقافة والأدب مائدة السادات مرويان حسيني: ألعاب الفيديو لم تعد مجرد أداة للترفيه. ومنذ سنوات أصبحت هذه الألعاب صناعة مدرة للدخل وفعالة في مجال نقل القيم والمفاهيم الثقافية. تتشكل هذه النظرة تدريجياً في إيران ويتبع العديد من اللاعبين ألعاب الفيديو ليس فقط كترفيه ولكن كمهنة جادة. ألعاب الفيديو، بالإضافة إلى القدرة الاقتصادية التي استطاعت أن تتفوق حتى على صناعة السينما والسينما في السنوات الأخيرة، كما أنها تتمتع بقوة ثقافية كبيرة. لأن الطبيعة التفاعلية لهذه الألعاب تتيح لها نقل المفاهيم والقيم والسرديات الثقافية للجمهور بطريقة مختلفة. ومع ذلك، يبدو أن إمكانات صناعة ألعاب الفيديو لم يتم النظر فيها بعد كما ينبغي في بعض مستويات السياسة الثقافية للبلاد. في الوضع الذي يتم فيه تخصيص ميزانيات كبيرة لإنتاج الأفلام والرسوم المتحركة والمسلسلات كل عام، مع التخطيط المناسب والاستثمار المستهدف في صناعة الألعاب، من الممكن إنتاج مجموعة متنوعة من الأعمال التي تقدم القيم والمفاهيم والهوية الإيرانية لكل من الأطفال والمراهقين في البلاد والجماهير على المستوى الدولي.

ومع ذلك، الأمر لا يتعلق فقط بالميزانية؛ بل إن الطريقة التي تنظر بها إلى ألعاب الفيديو مهمة. وإذا اعتبرنا هذه الألعاب مجرد وسيلة للترفيه، فإن جزءا كبيرا من قدراتها الاقتصادية والثقافية والهوية يتم تجاهله. وفي السنوات الأخيرة، تعدت وظيفة ألعاب الفيديو مجرد التسلية ووسيلة لنقل الثقافة، فدخل بعضها في مسابقات احترافية على شكل رياضات إلكترونية أو "e-sport". واليوم تقام مسابقات وطنية وقارية وعالمية في هذه المجالات. لذلك، لا يمكن النظر إلى الرياضات الإلكترونية على أنها مجرد لعب من أجل المتعة؛ يتطلب هذا المجال، مثل العديد من الألعاب الرياضية، ممارسة ومهارة وخبرة ودعمًا مستمرًا.

في دورة الألعاب الآسيوية آيتشي-ناغويا 2026 في اليابان، كانت الرياضات الإلكترونية حاضرة أيضًا كمسابقات رسمية في هذه الفترة. وفي مجال كرة القدم الافتراضية أو eFootball، تمكن ممثلا إيران أبو الفضل أغينيسب وحسن باجاني من الفوز بالميدالية الذهبية في هذا المجال لبلدنا؛ شرف جعل مكانة الرياضات الإلكترونية في إيران أعلى مما كانت عليه في الماضي. وتكمن أهمية هذا النجاح في أن منافسات هذه الفترة أقيمت في الإطار الرسمي لدورة الألعاب الآسيوية، وأدرجت إنجازات الرياضيين في جدول الميداليات. وفي هذا الصدد، تحدثنا مع أبو الفضل أغينيسب، الحائز على الميدالية الذهبية في كرة القدم الإلكترونية في دورة الألعاب الآسيوية 2026، لمعرفة المزيد عن دخوله في المسابقات الاحترافية، وسنوات التدريب والجهد التي قضاها، وتجربته في منافسات ناغويا، وتحديات الرياضيين الإيرانيين والآفاق المستقبلية للرياضات الإلكترونية في البلاد.

* متى بدأت لعب كرة القدم الإلكترونية وكيف دخلت مسار المنافسات الاحترافية؟

لقد بدأت بلعب eFootball عندما تم تغيير ps إلى eFootball. من عام 2022، تغير PS إلى eFootball وحتى اليوم، عندما شاركنا في دورة الألعاب الآسيوية 2026، نتبع هذا التخصص تحت عنوان eFootball. أتابع هذا المجال بشكل احترافي منذ حوالي ثماني سنوات ودخلت المسابقات من عام 2017 وأوائل عام 2018. ومنذ أن دخلت المسابقات الاحترافية أصبح طريقي أكثر جدية. وفي عام 2019 شاركت في مسابقة وطنية وتمكنت من هزيمة أحد مسؤولي الدولة. ومن هناك أدركت أن لدي موهبة في هذا المجال ويمكنني التحسن. ولهذا السبب، كثفت جهودي ودخلت أخيرًا المسابقات الاحترافية.

*كم سنة تدربت للوصول إلى المستوى الذي يمكنك من خلاله المنافسة في دورة الألعاب الآسيوية؟ كيف هو جدول تدريبك وكم من الوقت تقضيه في التدريب يوميًا؟

في بداية المشوار كان مستوى لعبي أقل ولم أعتبر بعد لاعباً محترفاً. لقد قمت بزيادة تدريباتي تدريجيًا وشاركت في المزيد من المسابقات وحاولت اكتساب الخبرة. لقد استغرق الأمر مني حوالي سبع إلى ثماني سنوات للوصول إلى هذا المستوى. طوال هذه السنوات السبع إلى الثماني سنوات، تدربت بانتظام وشاركت في العديد من المسابقات. حاولت المشاركة في جميع المسابقات التي أقيمت في مختلف أنحاء البلاد؛ وخاصة في معسكرات المنتخب الوطني التي أقيمت في مجال الرياضات الإلكترونية. كان جدول تدريبي في الأيام العادية يتراوح بين أربع وست ساعات. عندما كنت أقترب من المنافسات، كانت ساعات التدريب تصل أحيانًا إلى 10 إلى 12 ساعة يوميًا.

*ما الفرق بين اللاعب العادي واللاعب المحترف؟ هل تحتاج إلى برنامج تدريبي ومدرب وتحليل المنافسين وإعداد نفسي لهذا المجال كباقي الرياضات؟

عندما نذهب إلى Gamenet ونجلس للعب، نكون لاعبين عاديين؛ لكن عندما تصبح اللعبة رياضة ومهنة وتدريباً، لم نعد ننظر إليها كلعبة. لم يعد هدفنا هو الاستمتاع، بل التدريب على تحسين وتعزيز نقاط قوتنا والقضاء على نقاط الضعف لدينا.

عندما يصبح اللاعب محترفًا، فإنه لم يعد ينظر إلى هذا النشاط على أنه مجرد لعبة. في مجال الألعاب الإلكترونية، فإن الشخص الذي يريد أن يصبح محترفًا لديه مسار مختلف عن الشخص الذي يلعب من أجل المتعة فقط. عندما تدخل المسار الاحترافي، يكون لديك برنامج تدريبي، ولديك مدرب ويجب أن تكون قادرًا على تحليل خصومك. بالإضافة إلى ذلك يجب أن يتمتع اللاعب باستعداد ذهني عالي. وفي الرياضات الإلكترونية، يكون للتحضير الذهني تأثير كبير؛ لأن قرارًا واحدًا خاطئًا في السباق يمكن أن يدمر كل سنوات العمل الشاق التي قضيتها.

* لقد مثلت إيران في قسم كرة القدم الإلكترونية للهواتف المحمولة ومثل حسن باجاني إيران في قسم الكمبيوتر الشخصي. ما هي الاختلافات بين لعبة الهاتف المحمول وإصدار وحدة التحكم أو الكمبيوتر؟ هل يختلف مستوى المنافسة وطريقة التدريب والمهارات المطلوبة؟

قبل ذلك، كنت أتنافس في قسمي أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم وأتابع المسابقات الاحترافية لهذين القسمين؛ ولكن مضى وقت طويل منذ أن بدأت نشاطي في قطاع الهاتف المحمول وكنت أمارس المهنة في هذا القطاع. في فترات الاختيار لبطولة ناغويا، تمكنت من الدخول إلى معسكر المنتخب الوطني من كل من قسم وحدة التحكم وقسم الجوال. وبما أن لدي خبرة في المشاركة في مسابقات الهاتف المحمول في تايلاند، فقد قررت مواصلة الحملة في قسم الهاتف المحمول. الحمد لله، تم اختياري أخيرًا في فئة الهاتف المحمول.

الفرق بين إصدار وحدة التحكم وإصدار الهاتف المحمول هو أنه يوجد في وحدة التحكم المزيد من حرية الحركة، ونطاق الحركات أوسع ويمكن استخدام المزيد من الأزرار. لهذا السبب، يعد العمل باستخدام وحدة التحكم أسهل إلى حد ما من العمل عبر الهاتف المحمول. في نسخة الهاتف المحمول، تكون الشاشة أصغر وقدرات اللمس محدودة أكثر. عدد المفاتيح المتاحة محدود أيضًا ويجب عليك استخدام مجموعات المفاتيح. ومع ذلك، فإن هذا الإصدار له صعوباته الخاصة وهو أصعب بكثير مقارنة بإصدار وحدة التحكم. لقد قمت بزيادة ساعات التدريب الخاصة بي ونظرًا لكمية التدريب التي تلقيتها، تمكنت من الوصول إلى هذا المستوى. والمهارات مثل سرعة رد الفعل وقوة التفكير والقدرة العقلية والاستعداد الذهني العالي كلها عوامل مؤثرة في أداء اللاعب.

* ما أهم التحديات التي واجهتك في طريقك للحصول على هذه الميدالية الذهبية في الرياضات الإلكترونية؟ كيف أثر انقطاع الإنترنت والقيود الناجمة عن العقوبات على تدريباتك ومسابقاتك؟

كان التحدي الأهم الذي واجهته منذ البداية هو أن مجال عملنا لم يكن معروفًا إلى حد كبير بين العائلات والناس. لقد سمعنا في كثير من الأحيان كلمات مثل "هذا العمل عديم الفائدة، لا تتبعه"، "هذه لعبة أتاري"، "هذا العمل لن يصنع لك خبزًا؛ اتبع حياتك وقم بها بشكل صحيح". من أصعب الأمور أننا كنا نسير على طريق؛ لكن الجميع يريد أن يخرجك عن هذا الطريق ويجبرك على سلوك طريق آخر. وكانت هذه الظروف صعبة حقا.

التحدي الآخر الذي واجهنا هو مشكلة الإنترنت. الإنترنت لدينا ضعيف مقارنة باحتياجات اللعبة التي نلعبها، ويتمتع خصومنا بالإنترنت بشكل أفضل. في بعض الأحيان نلعب بتأخير من نصف ثانية إلى ثانيتين. هذا التأخير يجعل من الصعب جدًا علينا المنافسة. في المراحل العليا، لا يمكن مقارنة ظروف الإنترنت لدينا على الإطلاق مع الإنترنت في البلدان الأخرى، ولسوء الحظ، يتم استبعادنا أحيانًا من المسابقات بسبب مشكلة الإنترنت هذه.

وقد أثرت هذه المشكلة على ممارساتنا وأدائنا في المسابقات؛ لأننا لم نتمكن من إقامة بعض المباريات الودية. ومع ذلك، أقامت الجمعية مسابقات مع عدد من دول الخليج العربي الأقرب إلينا، حيث كانت ظروف الإنترنت أفضل إلى حد ما. وكانت هذه البطولات فعالة بالنسبة لنا وساعدتنا في الاستعداد لدورة الألعاب الآسيوية ناغويا 2026.

* أخبرنا قليلاً عن دورة الألعاب الآسيوية في ناغويا. ما هي الدول التي تنافست معها في الطريق إلى النهائي وكيف كان مستوى خصومك؟ ما هو السباق الذي كان الأصعب بالنسبة لك؟

أقيمت بطولة ناغويا لأول مرة بنظام المجموعات، وبعد ذلك تبدأ مرحلة الإقصاء. كان لدينا ست مجموعات، إحداها تضم ​​أربعة فرق. ومن كل مجموعة، يتأهل فريق واحد إلى المرحلة التالية. لحسن الحظ أو لسوء الحظ، تم وضعنا في مجموعة الأربعة. في رأيي مجموعتنا كانت من أصعب المجموعات؛ لأننا كنا في مجموعة مع دول مثل كوريا الجنوبية والمملكة العربية السعودية وقطر. كانت المملكة العربية السعودية من الدول التي أتيحت لها فرصة الفوز بميدالية واعتبرت فريقًا قويًا. وكانت كوريا الجنوبية أيضًا من الدول الجيدة جدًا في هذا المجال. وأيضًا، بما أن كرة القدم الإلكترونية هي مجال أنشأته اليابان وتنافسنا في نفس المجال في دورة الألعاب الآسيوية، فقد كانت دول شرق آسيا خصمًا قويًا.

وبالإضافة إلى الألعاب الآسيوية، تعتبر هذه الدول أيضًا منافسًا قويًا على المستوى العالمي. لذلك، كان مستوى المنافسة مرتفعًا جدًا وواجهنا خصومًا ذوي خبرة. لكن الحمد لله تمكنا من التأهل من المجموعة كأول فريق وحصلنا على 15 نقطة من أصل 18 نقطة ممكنة. وبعد ذلك دخلنا مرحلة الإقصاء. وفي مباراتين فزنا على السعودية بنتيجة 4:1. ثم فزنا على اليابان بنتيجة 6-4 وأخيراً فزنا على ماليزيا بنتيجة 4-2. بشكل عام، واجهنا السعودية في ربع النهائي، واليابان في نصف النهائي، وماليزيا في النهائي على التوالي. أصعب مباراة لنا كانت ضد اليابان. والسبب هو أن اليابان كانت الدولة المضيفة للبطولة والدولة التي أنشأت اللعبة. كان لدى اللاعبين اليابانيين حسابات البطولة قبل ثلاثة إلى أربعة أشهر وكانوا مستعدين للمنافسة.

* برأيك، ما مدى شهرة الرياضات الإلكترونية في إيران؟

الرياضات الإلكترونية تتطور حاليًا في إيران. منذ البداية كنت أعتبر هذا النشاط عملاً ومهنة جادة؛ لكن لأن الظروف ووجهات النظر كانت مختلفة في بداية المشوار وعندما بدأنا نشاطنا، إلى جانب ذلك واصلت تعليمي وعملي وواصلت نشاطي المهني في الرياضات الإلكترونية.

وإذا أردت أن أقول من الماضي فإن هذه الرياضة لم تكن معروفة ولم يكن الكثير من الناس يعرفون عنها. ولو ذكر اسمها في مكان ما، لما عرف الناس أنها رياضة. لم يعلموا أنه قد يشارك في دورة الألعاب الآسيوية وأننا يمكن أن نفوز بميدالية هناك.

لكن منذ أن أضيف هذا الانضباط إلى دورة الألعاب الآسيوية، خاصة بعد فوزنا بميدالية، تغيرت وجهات النظر حوله. ولم يعودوا يعتبرونها مجرد لعبة أو مضيعة للوقت؛ ومع ذلك، لا يزال هناك مجال كبير للتحسين ومن الضروري تغيير نظرة الناس إلى هذا المجال بشكل أكبر. والشيء الآخر الموجود هو أنه منذ حوالي 15 إلى 20 عامًا، كان لقمان شافاراني، مدير جمعية الرياضات الإلكترونية، يحاول ويعمل جاهداً حتى تتمكن الرياضة الإلكترونية الإيرانية من الوصول إلى مثل هذا المركز.

لا ينبغي أن يُنظر إلى ميدالتنا بشكل مختلف عن ميداليات تخصصات مثل المصارعة والتايكوندو ورفع الأثقال. يحاول الرياضيون المجتهدون في المنتخب الوطني الفوز بالميداليات وجعل البلاد فخورة. ونحن نسير على نفس الطريق ونعمل جاهدين لتحقيق هذا الهدف. ولذلك فإن وسام الرياضات الإلكترونية لا يختلف عن وسام المجالات الأخرى. وتمت إضافة هذه الميدالية إلى جدول ميداليات قافلة إيران وتمكنا من الفوز بالميدالية الذهبية الثالثة لقافلة إيران.

* بعد الفوز بهذه الميدالية، ما هو الدعم المحدد الذي تم تقديمه أو الوعد به لك ولفريقك؟ هل كانت الرعاية من أجل مكافأة البطولة فقط أم أن هناك خطة لمواصلة مسيرتك؟

وبعد أن فزنا بهذه الميدالية، كما هو الحال في التخصصات الأخرى، حصلنا على وعود بالدعم. وكان من المفترض، ضمن أمور أخرى، أن يتم إعفاؤنا من الخدمة العسكرية، وهو ما يتم متابعته وتنفيذه. وأيضاً بناء على أمر السيد الوزير تم إيداع مكافأة اللجنة الوطنية لنا. وأشكر المسؤولين المعنيين؛ وخاصة من مهدي علي نجاد أمين عام اللجنة الأولمبية الوطنية. وبهذه الطريقة دعمتنا جمعية الرياضة الإلكترونية والوفود ذات الصلة في محافظتي طهران ويزد. وبعد ذلك كانت اللجنة الأولمبية الوطنية ووزارة الرياضة معنا أيضاً على هذا الطريق.

آمل أنه بعد الفوز بهذه الميدالية، سيزداد الدعم وسنتمكن من استخدام قدرة الرعاة أو الفرق التي تدعمنا لإرسالنا إلى مسابقات أفضل وأعلى مستوى. في الوقت الحالي، لست متعاقدًا مع أي مجموعة أخرى، باستثناء التعاون مع الجمعية، وإذا كانت شركة أو فريق يرغب في التعاون، فأنا على استعداد للتعاون لمواصلة هذا المسار المهني. كما أتمنى أن يضاف مجال رياضة ركوب الأمواج شراعيًا إلكترونيًا إلى الألعاب الأولمبية حتى نفتخر ونفوز بميدالية في الأولمبياد. هدفي هو الفوز بالميدالية الذهبية العالمية.

*هل تعتقدين أنه بعد الفوز بهذه الميدالية الذهبية سيتم الاهتمام أكثر بالرياضات الإلكترونية ومشاكل لاعبيها؟ لماذا تكون النجاحات الدولية في بعض الأحيان أكثر أهمية من المجال نفسه؟ وماذا سيحدث إذا كانت هذه الميدالية الذهبية تساعد على التنمية المستدامة في هذا المجال؟

وجهة نظري لمستقبل هذا المجال إيجابية للغاية. أعتقد أنه بعد الفوز بهذه الميدالية وهذا الحدث الخاص بالرياضات الإلكترونية الإيرانية، سيتم تقديم المزيد من الدعم لهذا المجال وسيتم تشكيل نظرة مختلفة عليه. وآمل أيضًا أن يتم حل المشكلات مثل مشكلة الإنترنت. وبطبيعة الحال، من الصحيح أيضًا أن النجاحات الدولية عادة ما تكون أكثر أهمية من تفاصيل المجال؛ لأنه يمثل نجاحًا كبيرًا وعادةً لا يهتم الناس كثيرًا بتفاصيله. كثير من الناس لا يدركون مشاكل ومصاعب وصعوبات الطريق، وأغلبهم يرون النجاح بأنفسهم. ولهذا السبب، فإن النجاح النهائي يكون أكثر وضوحا.

ومن المتوقع بعد هذه البطولة أنه مع اهتمام السلطات والمجتمع بالمجالات الرياضية الأخرى، سيتم منح مجالنا أهمية ومن الآن فصاعدا سنعتبر أيضا من بين المجالات الاحترافية والقوية. ربما في السابق لم يدرك البعض ذلك أو لم يكن لديهم معلومات كافية عنه. وبالطبع هذه المسألة مفهومة؛ لأن هذا العام هو العام الأول الذي أصبحت فيه ميدالتنا رسمية. لقد فزنا بمراكز من قبل، لكن ميدالياتنا كانت مؤقتة.

بالإضافة إلى هذا النجاح، حصلنا أيضًا على تكريمات في بعض المسابقات الرسمية؛ بما في ذلك ثلاثة ألقاب لبطولة العالم ولقبين للوصيف في مختلف المسابقات. كما أن صديقي العزيز وزميلي حسن باجاني كان فخوراً في بطولات آسيا والعالم.

وما يمكن أن يساعد في التنمية المستدامة لهذا المجال هو دعم المجموعات والفرق المختلفة والاهتمام الخاص بالرياضات الإلكترونية. لدينا العديد من المواهب في هذا المجال وأعتقد أن اللاعبين الإيرانيين يمكنهم تقديم أداء جيد للغاية في آسيا والعالم. للوصول إلى هذه المكانة، لا بد من دعم هذه المواهب.

في النهاية، أود أن أشكر عائلتي لوجودهم معي ودعمهم لي طوال هذا الطريق. كما أقدر أيضًا الاتحاد الإيراني للرياضات الإلكترونية واللجنة الأولمبية الوطنية ووزارة الرياضة والشباب ومجلس الرياضة والشباب في مقاطعة يزد لوجودهم معنا على هذا الطريق.

إن الميدالية التي فزنا بها لم تكن ميدالية فزنا بها أنا وحسن باجاني فقط. لقد ساعدنا العديد من اللاعبين الإيرانيين. لقد حضروا التدريبات ولعبوا مباريات ودية معنا وتدربوا معنا. هذه المرافقات مكنتنا من الوصول إلى المستوى المطلوب من الإعداد والاستعداد للمشاركة في المنافسات. أشكر كل هؤلاء الأعزاء وأهديهم جميعاً هذا الوسام.