كابينة مقاتلة F-16 بتفاصيل التسعينيات (+صور)

كانت أجهزة محاكاة الطيران في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات الميلادية تقدم للمستخدمين تجربة معقدة من الطيران الافتراضي. وكان برنامج Microsoft Flight Simulator 4 الصادر عام 1989 و Falcon 3 الصادر عام 1991 من الألعاب التي شكلت الكتيبات الإرشادية المفصلة وأدوات التحكم المتعددة جزءاً لا يتجزأ من تجربتها.

سفير أرجان - كانت أجهزة محاكاة الطيران القديمة تتطلب أدلة كانت في بعض الأحيان كبيرة جدًا بحيث يمكن استخدامها لتثبيت الباب. لم يكن تعلم هذه الألعاب مهمة سهلة دون قراءة الأدلة ومعرفة المفاتيح العديدة.

ومن بين هذه الألعاب لعبة Microsoft Flight Simulator 4 التي تم إصدارها عام 1989. بالإضافة إلى محاكاة الطيران، كان هذا الإصدار يحتوي أيضًا على أداة لتصميم الطائرات. يمكن للمستخدمين استخدام هذه الميزة لإنشاء طائرة لم تكن قادرة حتى على الطيران الحقيقي، ولكن كان من الممكن الطيران بها في بيئة المحاكاة.

فالكون 3؛ قمرة القيادة للمقاتلة F16 على الشاشة

وصل Falcon 3 في عام 1991 وقدم للمستخدمين تجربة محاكاة قمرة القيادة لمقاتلة F16. في هذه اللعبة، لعبت لوحة المفاتيح دورًا مهمًا في التحكم في الطائرة، وكان على المستخدم التبديل بين مفاتيح متعددة لتنفيذ أوامر مختلفة.

كانت شاشة العرض العلوية أو HD ذات اللون الأخضر وشاشة الأسلحة ومفتاح التحكم في جهاز الهبوط من بين أجزاء هذه التجربة. إن نسيان مفتاح جهاز الهبوط ولو لمرة واحدة يمكن أن يصبح ذكرى دائمة للاعب.

ولم تقتصر تجربة أجهزة محاكاة الطيران على البرمجيات فقط. قام بعض المستخدمين بصنع مقابض طيران خاصة مزودة بمفاتيح تشغيل سريعة وربطها بمكتب الكمبيوتر.

قد يؤدي استخدام هذا الجهاز إلى اهتزاز الطاولة أثناء اللعب؛ موضوع يلفت انتباه أفراد الأسرة الآخرين في بعض الأحيان. شكلت هذه الأجهزة، إلى جانب أدوات التحكم المعقدة في الألعاب، جزءًا من ذكريات مستخدمي الكمبيوتر القدامى.