أُعلن رسمياً موعد إطلاق وضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت للعبة Directive 8020
أعلنت شركة Supermassive Games أنها ستضيف في 19 أكتوبر (27 مهر) خاصية اللعب الجماعي عبر الإنترنت لخمسة لاعبين إلى لعبة Directive 8020. وفي ما يلي نستعرض تفاصيل موعد إصدار هذا التحديث وآلية عمل ميزة Turning Points
في 19 أكتوبر (27 أكتوبر)، سيضيف استوديو Supermassive Games تجربة عبر الإنترنت لخمسة أشخاص إلى لعبة Directive 8020. وفيما يلي، سنفحص تفاصيل موعد إصدار هذا التحديث وكيفية عمل ميزة Turning Points.
تعمل شركة Supermassive Games على توفير لعبة Directive 8020 متعددة اللاعبين عبر الإنترنت يوم الاثنين الموافق 19 أكتوبر. ويتيح هذا التحديث المجاني تجربة تعاونية لخمسة لاعبين على سفينة الفضاء Cassiopeia، مما ينهي انتظار اللاعبين لقدرة لعبة الرعب والخيال العلمي على الإنترنت.
في السابق، كان بإمكان اللاعبين التحكم في أفراد طاقم Cassiopeia محليًا فقط في وضع Movie Night. يجلب الوضع عبر الإنترنت التجربة التعاونية التي كانت تعتمد في السابق على تواجد اللاعبين بجانب بعضهم البعض إلى الإنترنت. في هذا الوضع، يتحكم كل خمسة لاعبين في أحد أفراد الطاقم، الذي يتخذ قرارات سرية ويوجه الشخصيات عبر ممرات مليئة بالكائنات الفضائية والمواقف المميتة الناجمة عن خلل في أنظمة السفينة.
يمكن أن يكون للإطلاق المتأخر للوضع عبر الإنترنت تأثير كبير على تجربة اللعبة في الأسابيع القليلة الأولى. في السابق، كان يتعين على المجموعات المكونة من لاعبين أو أكثر الجلوس أمام الشاشة وتمرير وحدة التحكم إلى اللاعب التالي بعد كل دور. لكن في الوضع عبر الإنترنت، سيكون لكل لاعب وجهة نظر مستقلة ولن يتمكن بعد الآن من رؤية قرارات زملائه في الفريق على نفس الشاشة. يؤدي هذا الفصل للمعلومات إلى تعزيز جو من عدم الثقة بين أفراد الطاقم ويمكن أن يزيد من مشاعر الشك والبارانويا.
ستكون ميزة Turning Points الجديدة متاحة أيضًا بشكل كامل عبر الإنترنت مع إصدار هذا التحديث. يعرض هذا النظام المتفرع بشكل مرئي النقاط المهمة في القصة. إذا قُتلت إحدى الشخصيات أو تعطل أحد أنظمة السفينة، فيمكن لأعضاء المجموعة أن يقرروا بشكل جماعي إعادة ضبط القصة أو قبول عواقب ما حدث. يتطلب التصويت في الوضع عبر الإنترنت الاتفاق بين اللاعبين. يمكن لأعضاء المجموعة مناقشة إصلاح الأخطاء غير القابلة للاسترداد أو قبول الضحايا عبر الدردشة الصوتية. في المقابل، فإن وضع البقاء الوحشي للعبة يعطل تمامًا القدرة على إرجاع الوقت، مما يحافظ على نتيجة جميع القرارات مؤكدة.