تقول شركة Epic إن المشغّل الجديد لمتجر Epic Games، بفضل رمز vibe الخاص به، أسرع من Steam
لكن Epic تحذّر من أن البرنامج الجديد «Preview» «سيحتوي على أخطاء»
لكن Epic تحذر من أن تطبيق "Preview" الجديد "سيحتوي على أخطاء".
واجهة سلسة على الجبهة. المشاعر النقية أدناه.
بعد ما يقرب من ثماني سنوات من استحواذ Epic على Steam من خلال متجرها ومنصة الإطلاق الخاصة بها، يستخدم مطور Fortnite أداة جديدة لمنحها ميزة على Valve: الترميز الحيوي.
عند الإعلان عن "المعاينة" الجديدة المتاحة للعامة لمشغل Epic Games، كتبت Epic أن "البرمجة صعبة. لذا، بدلاً من القيام بذلك، قمنا ببرمجة مشغل Epic Games جديد يكون أسرع بكثير وأكثر استجابة من المشغل الحالي، وله مظهر جديد." وعلى الرغم من أن هذا قد يبدو تبسيطيًا بعض الشيء، إلا أن المدير العام لشركة Epic Games ونائب الرئيس لمتجر Epic Games مارتن كيلي أخبر PC Gamer أن الفريق "بدأ من الصفر" واستخدم الذكاء الاصطناعي "كأداة لكتابة واستكشاف ميزات جديدة وقدرات جديدة من الألف إلى الياء على مجموعة تكنولوجيا مختلفة عما كان لدينا من قبل". وقال كيلي إن الهدف كان "إلقاء نظرة على الوظيفة التي كانت موجودة [في المشغل الحالي لـ Epic Games] و[على سبيل المثال] نريد تكرار ذلك، ولكن ليس الكود نفسه."
وفي حديثه إلى IGN، أوضح كيلي أن استخدام الذكاء الاصطناعي لتشفير المشغل الجديد "جعلنا أكثر كفاءة وسمح لفريق صغير بإعادة كتابة قاعدة التعليمات البرمجية والقدرة على إطلاقه بشكل أسرع عبر الأنظمة الأساسية، ودعم Windows وMac، وسيكون لدينا إصدار Linux أيضًا."
لقد قمنا ببرمجة Epic Games Launcher ليكون أسرع من الآخرين.
لا تصدقنا؟ اختبرها بنفسك في المعاينة:
– متجر Epic Games (@EpicGames) 14 أكتوبر 2026
يمتد التركيز على سرعة الإطلاق إلى إعلان Epic على وسائل التواصل الاجتماعي، والذي يؤكد مجددًا "لقد قمنا بترميز Epic Games Launcher بشكل أسرع من أي شخص آخر". يؤكد اختبار Ars الخاص أن المشغل الجديد ينتقل من البداية الباردة إلى صفحة المتجر أسرع ببضع ثوانٍ من Steam (بافتراض عدم وجود مشكلات في تسجيل الدخول أو التحديث). تدعي Epic أيضًا أن Launcher الجديد يمكنه العودة من علبة النظام إلى شاشة المكتبة بشكل أسرع قليلاً من Steam، على الرغم من أن الفارق المطالب به وهو 0.06 ثانية يبدو صغيرًا جدًا بحيث لا يمكن ملاحظته (وكان ذلك في اختبارنا).
أعلنت Epic عن "إعادة تصميم العرض" و"Launcher V2 Private Beta" في عرض Unreal Fest في يونيو. في ذلك الوقت، قالت الشركة إن المشغل الجديد سيكون له أوقات "بدء تشغيل بارد أسرع بخمس مرات" وسيساعد في حل التحديات التي واجهها "كل مطور في هذه الغرفة وكل لاعب" مع المشغل الحالي.
لا يزال مصطلح "التشفير الحيوي" يحمل دلالات ثقيلة من الانحدار السريع الذي يمكن أن يخفي الأخطاء الأساسية تحت السطح. على وسائل التواصل الاجتماعي، تحذر Epic من أن Launcher Preview "يحتوي على أخطاء" يمكن للمختبرين الأوائل المساعدة في إصلاحها من خلال نموذج التعليقات. يحذر منشور الإعلان أيضًا من أن المعاينة باستخدام رمز vibe هي حاليًا "على الميزات الخفيفة" - توضح الأسئلة الشائعة أن "بعض الميزات الاجتماعية وخيارات إدارة الحساب" لم تتم إزالتها من الإصدار القديم بعد.
ومع ذلك، يضيف مشغل المعاينة الجديد بعض الميزات المطلوبة منذ فترة طويلة، مثل قائمة الألعاب الحديثة ومركز التنزيل المركزي لتتبع نشاط الشبكة. وكتبت Epic أنها تعمل على تكافؤ الميزات بين المشغل الجديد والقديم.
يأتي إصدار Epic لمعاينة لمشغلها الجديد "Webcoded" بعد أيام فقط من تقرير بلومبرج الذي أشار إلى أن الشركة تتجه نحو نموذج تطوير "AI-first" لمطلق النار تحت عنوان Star Wars و Marvel. كتب تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic، على وسائل التواصل الاجتماعي يوم الاثنين: "إننا نمر بمحور رئيسي في Epic، وهو ما يدفع المطورين نحو أدوات جديدة لتحقيق أقصى قدر من تسريع الذكاء الاصطناعي". "الهدف ليس القيام بنفس الأشياء مع عدد أقل من الأشخاص، ولكن جعل الجميع هنا قادرين على صنع أشياء أكثر وأفضل، وتحقيق الفوائد لجميع الفرق التي تستخدم Unreal."
كايل أورلاند هو كبير محرري الألعاب في Ars Technica منذ عام 2012، ويكتب في المقام الأول عن الأعمال والتكنولوجيا والثقافة وراء ألعاب الفيديو. وهو حاصل على درجات علمية في الصحافة وعلوم الكمبيوتر من جامعة ميريلاند. لقد كتب ذات مرة كتابًا كاملاً عن كاسحة الألغام.