تغيّرت استراتيجية روكستار في تطوير ألعابها، والتركيز الآن على مشروع كبير واحد في كل مرة
شهدت شركة روكستار غيمز في السنوات الأخيرة تحولات جوهرية في استراتيجية تطوير ألعابها؛ إذ بخلاف النهج متعدد المسارات السابق، باتت الغالبية العظمى من موارد الاستوديوهات التابعة لها وميزانياتها وقواها البشرية
في السنوات الأخيرة، شهدت Rockstar Games تغييرات جوهرية في استراتيجية تطوير اللعبة؛ لذا، وعلى عكس النهج متعدد التخصصات الذي كان سائدًا في الماضي، فإنها تركز الآن معظم الموارد والميزانية والقوى العاملة في استوديوهاتها الفرعية على تطوير مشروع كبير ومفرد.
وفقًا لأحدث تقرير حصري لبلومبرج حول التطوير وراء الكواليس للعبة GTA 6، فقد ابتعدت Rockstar Games عن نمطها التقليدي المتمثل في تطوير العديد من المشاريع الكبيرة بالتوازي مع مرور الوقت.
في الماضي، قامت شركة الألعاب العملاقة هذه، بالاعتماد على شبكتها الواسعة من الاستوديوهات العالمية، بالترويج لمشاريع مستقلة في الوقت نفسه، والتي تسارع لمساعدة بعضها البعض عند الحاجة وفي مراحل معينة من التطوير.
ومع ذلك، فإن الزيادة الهائلة في حجم ألعاب العالم المفتوح والتعقيد المتزايد للتقنيات ومحركات الرسومات قد خلقت وضعًا يتطلب فيه تطوير أعمال Rockstar Games الجديدة والطموحة تعاونًا أعمق بكثير وأكثر تكاملاً بين جميع فرق الإنتاج.
وفقًا للمعلومات المقدمة في تقرير بلومبرج، تفضل إدارة Rockstar Games الآن تركيز جزء كبير من قدرتها البشرية ومواردها التقنية فقط على عنوان رئيسي؛ نهج مستهدف يسمح بأقصى قدر من التنسيق وتماسك الفريق بين أقسام التطوير المختلفة.
بالطبع، يجب التأكيد على أن هذا التغيير في الإجراء لا يعني بالضرورة التوقف التام للمشاريع الفرعية الأخرى أو النشاط الكامل للموظفين في مباراة واحدة. الغرض الرئيسي من تغيير الإستراتيجية هذا هو مراجعة أولويات تخصيص الموارد والتركيز السائد للاستوديوهات على المشروع الأكثر أهمية والرئيسي قيد التطوير للشركة.
يمكن أن يكون لهذه السياسة المركزية تأثير عميق على خط إنتاج Rockstar Games في السنوات القادمة. من الآن فصاعدًا، بدلاً من تطوير العديد من الألعاب الكبيرة في وقت واحد بواسطة فرق مستقلة نسبيًا، يمكن للشركة استخدام القوة الكاملة والإمكانات لشبكة الاستوديوهات الخاصة بها كهيكل واحد لتطوير المشاريع الكبرى بسرعة أكبر.
مع كل هذه التفسيرات، لا يزال من غير الواضح أي مشروع ستختاره Rockstar كأولوية أولى لها والرائد التالي بعد إصدار GTA 6، وما إذا كانت ستعود مرة أخرى في المستقبل البعيد إلى استراتيجيتها الكلاسيكية المتمثلة في تطوير العديد من الألعاب الكبيرة في نفس الوقت أو تجعل هذا النهج المركز معيارًا دائمًا.
سيتم إصدار لعبة GTA 6 في 28 آبان (19 نوفمبر) لوحدات تحكم PlayStation 5 وXbox Series X/S.
تحتوي سلسلة ألعاب GTA على تصنيف عمري للبالغين؛ ولذلك، فمن الضروري للعائلات مراقبة وصول الأطفال والمراهقين.
Red Dead في 2010...l.a في 2011...Max Payne 3 في 2012 وGTA v في 2013...من لعبة في كل عام إلى لعبة في كل جيل، ولهذا السبب تعلق الجماهير بشرب مشروب من الثلاجة وفتح وإغلاق باب السيارة وحزام البندقية وإخراج هاتف لوسيا و...
إن لعبة حزام البندقية هي لعبة سخيفة ومهدرة للغاية وتحاول بشدة أن تكون واقعية، ولكنها تعلق البندقية على ظهر الشخصية بالبصق أو المغناطيس!! أكيد عندهم سبب لذلك يجب أن تسألهم عنه؟!!