مُعطل BioWare السابق: طموحات CD Projekt تضع الاستوديو في موقف خطير للغاية

تمت كتابة هذه المقالة لأول مرة على موقع Gimfa Gimfa: أخبار ومراجعات للألعاب والسينما والأفلام والمسلسلات في الرابط المفزع السابق لـ Bioware: طموحات CD Project وضعت هذا الاستوديو في موقف خطير للغاية. مارك دارا، المنتج التنفيذي السابق لـ Anthem وأحد المديرين المخضرمين لاستوديو تطوير الألعاب Bioware، بينما يحذر من ارتفاع تكاليف التطوير المذهلة في عناوين AAA، يعتقد ذلك

مارك دارا، المنتج التنفيذي السابق لـ Anthem وأحد مديري استوديو ألعاب Bioware منذ فترة طويلة، بينما يحذر من ارتفاع تكاليف التطوير المذهلة في عناوين AAA، يعتقد أن استوديو CD Project Red، مبتكر امتيازات The Witcher وCyberpunk، في وضع ضعيف وخطير للغاية بسبب الحجم المفرط لمشاريعه.

وفقًا لوسائل الإعلام Rock Paper Shotgun، خلال مقابلة نُشرت مؤخرًا في كتاب Summer Eternal Anthology، قام مارك دارا بتحليل المشكلات الاقتصادية التي تحكم صناعة الألعاب والتعقيد المتزايد لعملية إنتاج الأعمال باهظة الثمن. ويعتقد أن التخصص الشديد لمختلف الأقسام في تطوير الألعاب أدى إلى تضخم القوى العاملة والحجم المفرط لفرق الإنتاج؛ إلى الحد الذي تتطلب فيه أصغر التغييرات التنسيق والمشاركة المتزامنة للعديد من قوى الخبراء.

ويواصل شرح كيف أن الزيادة الجامحة في عدد الموظفين تزيد بشكل كبير من تعرض الاستوديوهات للتأخيرات المحتملة. وبحسب دارا، إذا تأخر استوديو يضم فريق تطوير مكون من 500 شخص لمدة شهر واحد فقط في إصدار لعبته، فإن هذا التأخير قصير المدى يمكن أن يفرض عبئًا ماليًا ثقيلًا يعادل 5 إلى 10 ملايين دولار من التكاليف الزائدة على الميزانية الإجمالية للمشروع؛ وهو الوضع الذي يوضح مدى التأخير، حتى في أبعاد بسيطة، يمكن أن يكون له عواقب مالية مدمرة.

يقول المدير التنفيذي المخضرم إن صناعة ألعاب الفيديو تشهد استقطابا بمعدل ينذر بالخطر. على جانب واحد من هذا المجال، هناك عمالقة مثل GTA وCall of Duty وAssassin's Creed وBattlefield، الذين لديهم القدرة على استيعاب ميزانيات فلكية بفضل قاعدتهم الجماهيرية الضخمة. لكن من ناحية أخرى، هناك عدد كبير من الاستوديوهات التي لا تتمتع بالمرونة الاقتصادية اللازمة لتحمل هذه التكاليف، وعاجلاً أم آجلاً، ستضطر إلى تقليص حجم مشاريعها وتعديله.

وبالإشارة إلى نهج CD Projekt Red، يشير دارا إلى أن هذه الشركة البولندية دخلت الآن نادي المبدعين عالي المخاطر الذين يحتاجون إلى بيع عشرات الملايين من النسخ من أعمالهم فقط لتحقيق التعادل. ويقول في هذا الصدد بوضوح:

تحتاج ألعابهم الآن إلى بيع ما بين 15 إلى 20 مليون نسخة في السوق فقط لتحقيق التعادل. إن البقاء في مثل هذا الطريق المسدود أمر مخيف ومحفوف بالمخاطر حقًا.

بالطبع، يجب أن نأخذ في الاعتبار أن الأرقام التي قدمها مارك دارا هي مجرد تقديرات شخصية بناءً على تجاربه، ولم يؤكد مديرو CD Project Red حتى الآن مثل هذا الحد الأدنى من المبيعات لضمان نجاح مشاريعهم المستقبلية.

تثار هذه الأنواع من المخاوف في وقت تشهد فيه أبعاد ونطاق عملية صنع اللعبة المنتظرة The Witcher 4 نمواً هائلاً. ووفقاً لأحدث الإحصاءات الرسمية التي قدمتها شركة CD Project، فإنه بحلول نهاية يوليو 2026، شارك ما يصل إلى 519 مطوراً بشكل مباشر في بناء هذا المشروع؛ وهذا الرقم وحده يمثل أكثر من ضعف عدد أعضاء الفريق بأكمله الذي يصنع The Witcher 3: Wild Hunt. بالإضافة إلى ذلك، يعمل الاستوديو بالتوازي على تطوير الإصدار الثاني من Cyberpunk والعديد من المشاريع الجانبية الأخرى.

وفي جزء آخر من هذه المقابلة، يذكر دارا لعبة Clair Obscur: Expedition 33 كنموذج ناجح ومختلف في تطوير عناوين لعب الأدوار. ووفقا له، نجح استوديو Sandfall Interactive في إنشاء عمل موحد وعالي الجودة من خلال اعتماد سياسة ذكية تتمثل في الحفاظ على نواة داخلية صغيرة نسبيًا والاستعانة بمصادر خارجية لأجزاء رئيسية من عملية الإنتاج لشركات خارجية. وهو يعتقد أن هذا الهيكل المرن لديه القدرة على أن يصبح نموذجًا منقذًا للحياة للاستوديوهات الأخرى للتخلص من اعتمادها المعوق على فرق مكونة من عدة مئات من الأشخاص.

مع كل هذه التفسيرات فإن تحذيرات مارك دارا الواقعية لا تعني بالضرورة أن أستوديو CD Projekt Red يواجه حاليًا أزمة أو مشاكل مالية. وتظهر التقارير المالية أنه خلال الأشهر الستة الأولى من عام 2026، تمكنت الشركة من تسجيل دخل قدره 435 مليون زلوتي بولندي وصافي ربح قدره 249 مليون زلوتي. في الواقع، يتركز الاهتمام الرئيسي لهذا المنتج المخضرم على المستقبل الضبابي لصناعة الألعاب والمخاطر المذهلة للاستثمار في مشاريع يعتمد بقاؤها على بيع عدة عشرات الملايين في سوق تنافسية وقاسية.