كيف تحوّلت حكاية حروب نابليون الخارقة للطبيعة «Valor Mortis» إلى ألعاب Lyrical؟ الإصدار الأول: «مكان لم يلمسه أحد سواه»

تُطلق Lyrical Games هذا الأسبوع لعبة Soulslike بعنوان «Valor Mortis»، وهي أولى إصداراتها في السوق. تدور أحداث اللعبة في أوروبا القرن التاسع عشر بأجواء خارقة للطبيعة، وتتيح للاعبين تقمّص دور ويليام داوست (بصوت جيمز ألكساندر)، وهو جندي إنجليزي بُعث من جديد من الجيش الكبير، يستخدم أسلحة العصر النابليوني وأسلحة مدمّرة على حد سواء.

سيتم إصدار Lyrical Games هذا الأسبوع مع لعبة Soulslike "Valor Mortis".

تقع أحداث Valor Mortis في إعادة تصور خارق للطبيعة لأوروبا في القرن التاسع عشر، وتسمح للاعبين بتولي دور William Dowsett (الذي عبر عنه جيمس ألكساندر)، وهو جندي إنجليزي تم إحياؤه من الجيش الكبير والذي يستخدم أسلحة العصر النابليوني والقوى الخارقة للطبيعة المدمرة. تلعب اللعبة أيضًا دور البطولة فنسنت كاسل في دور نابليون بونابرت الأسطوري وجينيفر إنجليش في دور الصرد، أحد الشخصيات الرئيسية في المقاومة ضد حرب نابليون. قصص ذات صلة يقول Quavo إن وفاة Migos Bandmate قد خففت من "احتكاكه" مع الأوفست: "الأمر لا يصبح أكثر صعوبة"

تم تطوير Valor Mortis بواسطة استوديو Ghostrunner One More Level، وهو الأول من بين العديد من العناوين التي تعمل عليها ناشر ألعاب الفيديو المستقلة Lyrical Media، ويضع منظور الشخص الأول الطموح للعبة المستوى العالي لما تخطط Lyrical لإنتاجه من هنا. شعبية في متنوعة

وقال بليك روتشكيند، رئيس شركة Lyrical Games، لمجلة Variety: "إن One More Level متخصص في ألعاب منظور الشخص الأول، لذا فقد فهموا المشكلة بشكل أفضل من أي شخص آخر". التحدي الرئيسي هو أن Soulslikes مبني على قراءة خصمك: التباعد، والتلغراف، ومعرفة مكانك بالضبط بالنسبة لتأرجح العدو. تمنحك كاميرا الطرف الثالث هذا مجانًا. في منظور الشخص الأول، تفقد الكثير من هذا الوعي، لذلك كان على الفريق إعادة بنائه. لقد بذلوا الكثير من الجهد في التوقيت على وجه التحديد في النافذة التسلسلية، بالإضافة إلى القفل والإشارات الصوتية والنقر على التعليقات، لذلك تبدو الجنية المثالية قابلة للقراءة مثل لعبة منظور الشخص الثالث. وكانت السرعة عقبة أخرى. تدور أحداث Ghostrunner حول السرعة، أما Valor Mortis فهي أبطأ وأكثر منهجية بشكل متعمد.

يتم إطلاق Valor Mortis يوم الثلاثاء لأجهزة PlayStation 5 وXbox Series X وS وللكمبيوتر الشخصي عبر Steam مقابل 39.99 دولارًا. والجدير بالذكر أن العنوان سيكون متاحًا في اليوم الأول لأولئك الذين لديهم اشتراك Xbox Game Pass، على الرغم من رفض Rochkind مشاركة تفاصيل حول كيفية إبرام الصفقة، مع إتاحة اللعبة للشراء على جميع الأنظمة الأساسية.

شاهد أدناه لمعرفة المزيد من مقابلة Variety مع Rochkind من Lyrical Games.

كنت أعلم أنني أريد العمل على One More Level في غضون خمس دقائق من إصدار Ghostrunner في عام 2020. الشعور القوي باللعبة هو أندر المواهب في الوسط، وعندما تلعب شيئًا يبدو رائعًا حقًا (وتلعب كثيرًا)، فأنت تعرف ذلك على الفور. استغرق الأمر بعض الوقت حتى تصطف النجوم، حيث قاموا بصنع Ghostrunner 2 قبل أن يكونوا مستعدين للتعامل معها. لقد نجحت درجة Valor Mortis في تحقيق جميع الأهداف. كان لديك فريق أثبت كفاءته ويتمتع بخبرة فريدة من نوعها، ويعمل في مجال يستهدف جمهورًا كبيرًا، ولكن مع تطورين حقيقيين: كاميرا من منظور الشخص الأول وبيئة لم يلمسها أحد غيرك. هذه هي أطروحة Lyrical Games باختصار: ميزانيات متواضعة، وأسلوب فريد من نوعه في الأنواع التي أثبتت جدواها، وشراكات حقيقية مع المطورين. إذا كانت هذه اللعبة تمثل شيئًا واحدًا بالنسبة لنا، آمل أن نتمكن من وضع نقاطنا في فرق موهوبة تتمتع برؤية قوية.

وبعد أن سار الإعلان بشكل جيد، علمنا أن لدينا شيئًا ما هنا، لذا كان السؤال هو كيف نضيف الوقود إلى النار. كان فنسنت كاسل حقًا ممثل أحلام نابليون. إنه ليس شخصية عادية على الشاشة. إنه صوت في رأس ويليام يتحدث إليه تقريبًا مثل أب لابنه. هذا الدور يعيش أو يموت في حضوره، وفينسنت كاسيل لديه نوع من التهديد الخاضع للسيطرة والذي يصعب العثور عليه. كان هبوطه لحظة كبيرة بالنسبة لنا. على غرار جنيفر الإنجليزية. كان لدينا دور مهم جدًا في The Shrike وكان هو الاسم الوحيد في القائمة بالنسبة لنا. في كلتا الحالتين، ساعدنا أن الإعلان عن اللعبة سار بشكل جيد بما يكفي لكي نضع أيدينا على كليهما. أخيرًا، يلعب جيمس ألكساندر اللعبة بأكملها بشخصية ويليام، وآمل أن يضعه هذا على الخريطة أكثر مما هو عليه بالفعل. للحصول على عنوان IP جديد، يخبر طاقم مثل هذا اللاعبين أننا نأخذ القصة على محمل الجد مثل القتال.

هذه وجهة نظر OML، وهي أحد الأشياء التي أقنعتني باللعبة. إن إعجابات Fantasy Souls موجودة في كل مكان، لذلك جعلها هذا الإعداد بارزًا على الفور. يعد العصر النابليوني أيضًا مناسبة طبيعية للرعب. هناك هذه الشخصية الكاريزمية التي تعد بأوروبا موحدة، وملايين الجنود الذين آمنوا بهذه الفكرة وماتوا من أجلها. إن وضع الطاعون والرعب الجسدي فوق ذلك يسمح للعبة بطرح سؤال مظلم للغاية: ما الذي ستضحي به من أجل السلطة ومن أجل حلم آخر؟ هذا هو المسار الذي يعرفه معظم اللاعبين فيما يتعلق بالتسديدات الواسعة، مما يجعل التدحرج أكثر إزعاجًا. إنها أيضًا رمزية ببساطة، والتي قطعت شوطًا طويلًا لصالح الناس.

ويليام شاب إنجليزي يشعر بخيبة أمل من النظام الملكي ويتطوع لصالح نابليون لأنه يؤمن بفكرة أوروبا الموحدة. ثم يموت من أجل ذلك. تبدأ اللعبة باستيقاظه في ساحة المعركة والطاعون يسري في عروقه، على الرغم من أنه لم "يتحول" تمامًا. وهذا الفساد هو لعنته وقوته. هذه هي الطريقة التي يقاتل بها، ويصبح أقوى باستيعاب ما يهزمه. نابليون في رأسه يرشده، وفي منتصف الطريق، ينضم إليه صوت آخر يأخذه إلى مكان آخر تمامًا. لذا فإن الرحلة تدور حول من يقاتل ويليام من أجله، وما تبقى منه في النهاية.

بعد وقت قصير من الإعلان في أغسطس 2025، أجرينا اختبارًا أوليًا للبث العام. كانت هذه إضافة كبيرة للعبة وأثرت بشكل كبير على تطوير One More Level من هناك. كان العرض التجريبي لـ Next Fest هذا الصيف قبل بضعة أشهر فقط من إطلاقه، وبالطبع استغرق One More Level الكثير منه، لكن اختبار اللعب أحدث ثورة في اللعبة، ونحن ممتنون جدًا لأن العديد من اللاعبين ظلوا متمسكين باللعبة لأكثر من عام منذ ذلك الحين وساعدوا في جعل اللعبة على ما هي عليه اليوم. إنه بالتأكيد نهج نأمل أن نتبعه مرة أخرى في ألعابنا في المستقبل.