يقول CD Projekt Red إن لعبة Hadar الغامضة هي "أكبر مشروع لها حتى الآن"، ولكن حتى بعد "سنوات قليلة جيدة" يبدو أنه لا يزال أمامها طريق طويل لنقطعه.

وصف CD Projekt Red لعبته الجديدة الغامضة، التي تحمل الاسم الرمزي Hadar، بأنها "أكبر مشروع حتى الآن"، كاشفًا أن الأمر استغرق "عدة سنوات" للوصول إلى حالته الحالية، وأنها ليست حتى في مرحلة ما قبل الإنتاج بعد. اقرأ المزيد

إذا نقرت على رابط وقمت بالشراء، فقد نتلقى عمولة صغيرة. اقرأ سياستنا التحريرية.

"نحن لسنا في مرحلة ما قبل الإنتاج بعد."

وصف CD Projekt Red لعبته الجديدة الغامضة، التي تحمل الاسم الرمزي Hadar، بأنها "أكبر مشروع حتى الآن"، كاشفًا أن الأمر استغرق "عدة سنوات" للوصول إلى حالته الحالية، وأنها ليست حتى في مرحلة ما قبل الإنتاج بعد.

هذا، وفقًا لما قاله الرئيس التنفيذي المشارك لـ CDPR، ميشا&lstrok؛ Nowakowski، الذي قال للمنفذ البولندي PAP Biznes (ترجمة DeepL): "في هذه المرحلة يمكننا القول أن لدينا رؤية متماسكة لعالم [Hadar] وعناصره الرئيسية. لقد بدأ الفريق العمل على اللعبة، على الرغم من أننا لم نصل بعد إلى مرحلة ما قبل الإنتاج. نحن نعمل حاليًا على تطوير نماذج أولية صغيرة ونختبر أيضًا عناصر اللعبة."

في السنوات الأربع التي تلت إعلانها، لم تقل CDPR شيئًا عن حضر. ومع ذلك، نحن نعلم أنه على عكس عناوين CD Projekt الرئيسية الأخرى - The Witcher للكاتب البولندي Andrzej Sapkowski وCyberpunk 2077 لمبدع TTRPG Mike Pondsmith - لن تعتمد على أي ميزات. (بالمناسبة، لقد تحدثت إلى سابكوفسكي وبوندسميث حول عملهما في هذا المجال.)

في وقت سابق من هذا العام، شارك نوفاكوفسكي "تحديثًا مهمًا للتطوير" فيما يتعلق بوضع هدار. وقال ستانواكوفسكي في مارس/آذار: "العمل في المشروع جارٍ بشكل ديناميكي، ويضع الفريق الأسس لملكية الفكرية الجديدة هذه." "الآن، حددنا بوضوح السمات المميزة لهذا العالم وأنشأنا ركائز أساسية من شأنها أن توفر الأساس ليس فقط للعبة نفسها، ولكن أيضًا للمنتجات المستقبلية الأخرى." وذكر أيضًا أنه سيتم تصنيع النماذج الأولية باستخدام Unreal Engine.

نعلم من التقرير المالي الأخير لـ CDPR في سبتمبر أنه كان هناك 33 شخصًا يعملون في Hadar اعتبارًا من 31 يوليو، لذا فهو مشروع صغير مقارنة بالعناوين الأخرى للاستوديو. في آخر إحصاء، كان 519 شخصًا يعملون على The Witcher 4، و184 شخصًا على Cyberpunk 2، و84 شخصًا على لعبة Witcher متعددة اللاعبين Project Sirius. ومع ذلك، واجه مشروع سيريوس مؤخرًا عمليات تسريح للعمال.

وفي مكان آخر من المقابلة، تحدث نوفاكوفسكي أكثر عن The Witcher 4، والتي وصفها بأنها "مشروعنا الأكثر طموحًا حتى الآن". وقال أيضًا إن الاستوديو يريد "تجنب تكرار نفسه"، لذا يجب أن تقدم كل لعبة "حلولًا جديدة للسرد واللعب" بالإضافة إلى "ابتكارات" في المهام الرئيسية والجانبية. وقال: "نريد أن يكون اللاعبون واثقين من أنهم عندما يجلسون للعب هذا العنوان، فإن ذلك يتجاوز حدود ما يمكن أن تكون عليه لعبة تقمص الأدوار وما هي متقدمة من الناحية التكنولوجية". حددت The Witcher 4 مؤخرًا هدف إصدار عام 2028.

كما أشار أيضًا إلى تحديث Remastered الأخير للعبة The Witcher 3، قائلًا إن الشركة "مسرورة" بالمبيعات، التي "تظل عند مستوى أعلى مما كانت عليه قبل النسخة المعدلة"، حتى بعد انتهاء فترة الخصم.

أخيرًا، تحدث Nowakowski عن تأثير قرار Sony بالتوقف التدريجي عن إنتاج أقراص PlayStation بدءًا من عام 2028 - مما يعرض إمكانية إصدار Witcher 4 فعليًا للخطر. لقد كرر الكثير مما قاله سابقًا في هذا الشأن، قائلًا إنه نظرًا لأن الشركات المصنعة لوحدة التحكم كانت تصنع الأقراص، لم يكن هناك الكثير مما يمكن لـ CDPR فعله إذا قرروا إيقاف الإنتاج. وقال: "لا يقرر الاستوديو ببساطة إصدار لعبة ثم توزيع النسخة المادية نفسها". "إذا قام مطور معين بإيقاف خيار إصدار الألعاب على الوسائط المادية تمامًا، فلن تكون متاحة ببساطة."