دان هاوسر يستعرض خمس ألعاب من أبرز أعماله في Rockstar
دان هاوسر، أحد المؤسسين الرئيسيين لشركة Rockstar Games والعقل المدبّر والكاتب الرئيسي لسلسلتي الأعمال الكبرى GTA وRed Dead Redemption، صنّف في أحدث مقابلة له مع موقع IGN خمس ألعاب من أبرز أعماله، وفيما يلي القائمة
قام دان هاوزر، أحد المؤسسين الرئيسيين لشركة Rockstar Games والعقل المدبر والكاتب الرئيسي لسلسلة رائعة مثل GTA وRed Dead Redemption، في مقابلته الأخيرة مع وسائل الإعلام IGN، بتصنيف الألعاب الخمس الأكثر شعبية في حياته المهنية؛ قائمة يسود فيها العنوان المشهور Red Dead Redemption 2.
قام Houser، الذي لعب دورًا لا يمكن تعويضه في إنشاء بعض أكثر الألعاب نجاحًا وانتشارًا في تاريخ صناعة الترفيه لأكثر من عقدين من الزمن، بسرد تجاربه التي لا تقدر بثمن في Rockstar Games في هذه المقابلة الخاصة، والتي تم إعدادها بمناسبة الذكرى الثلاثين لشركة IGN Media. في الجزء الأخير من هذه المحادثة، أجاب على سلسلة من الأسئلة القصيرة والسريعة، واحدة من أكثرها إثارة للاهتمام كانت مخصصة لاختيار مؤلفاته الأكثر شعبية.
في هذا القسم، عندما طلب مقدم البرنامج من هاوزر ترتيب أفضل خمس ألعاب له وأكثرها شعبية بين الأعمال التي شارك شخصيا في كتابتها وتطويرها؛ لقد اختار أن يبدأ هذه القائمة المثيرة من المركز الخامس وبخلق التشويق، خطوة بخطوة سيصل إلى أفضل اختيار في مسيرته بأكملها.
القائمة النهائية لألعاب دان هاوزر الخمس المفضلة من عصره الذهبي في Rockstar Games هي كما يلي:
إن احتلال Red Dead Redemption 2 المركز الأول في هذا التصنيف ليس مفاجئًا للعديد من المعجبين. وفي مقابلة أخرى مع IGN في سبتمبر 2025، ذكر هاوسر سابقًا أن هذا الفيلم الغربي الملحمي هو ألمع وأفضل عمل كان له يد في إنشائه. في تلك المرحلة، كان قد فتح لسانه للإعجاب بالتماسك الفريد للسرد، ونضج رواية القصص في سياق عالم مفتوح، والقوة المذهلة للعبة في خلق تجربة عميقة وعاطفية للجمهور.
ومع ذلك، فإن احتلال GTA 4 في المركز الثاني ووجود عنوان العبادة Bully في المركز الثالث هي نقاط مثيرة للاهتمام ومميزة للغاية في هذه القائمة. نقطة أخرى مثيرة للدهشة في هذا التصنيف هي الغياب الكبير للروائع مثل GTA 5 وGTA: San Andreas؛ عنوانان يعدان من بين المنتجات الأكثر شهرة والأكثر مبيعًا والأكثر رمزية في تاريخ ألعاب Rockstar، وقد لعب قلم دان هاوزر دورًا بارزًا في كتابة قصتهما الدائمة. وبالطبع من الواضح أن هذا التقييم ما هو إلا انعكاس لذوقه وارتباطه العاطفي والشخصي بهذه الأعمال وليس بالضرورة معيارًا لتقييم الجودة الفنية أو النجاح التجاري للألعاب.