نظرة على 10 سنوات من لعبة Overwatch: الوعود تحققت، وإلى أين يتجه Team 4 من هنا؟

لكي يتمكن الناس من لعب اللعبة في الوقت الحاضر، يجب أن يكونوا واثقين من مستقبلها.

"لكي يلعب الناس اللعبة الآن، يجب أن تكون لديهم الثقة في المستقبل."

عند إجراء عملية شراء من خلال الروابط الموجودة على موقعنا، قد نتلقى عمولة تابعة. وإليك كيف يعمل.

10 سنوات هي فترة طويلة لأي شيء، ولكن بالنسبة للعبة الخدمة المباشرة، فهي علامة فارقة لا يستطيع سوى القليل تجاوزها. تمكنت Overwatch من عبور خط الإنتاج في وقت سابق من هذا العام وكانت في حالة انتصار منذ ذلك الحين، لأنه بعد كل الارتفاعات والانخفاضات، أصبحت Overwatch في أفضل مكان على الإطلاق.

قال لي مخرج اللعبة، آرون كيلر: "لا أشعر بأن الأمر قد يستغرق 10 سنوات". "على الرغم من ذلك، ربما يمكنني الإجابة على هذا السؤال بعدة طرق. "ربما سنة أو سنتين في منتصف العملية ستشعر وكأنها خمس أو ست سنوات، ولكن هناك دائمًا الكثير مما يجب القيام به في الفريق واللعبة." لكن كلير تكرر القول المأثور القديم: "إذا كنت تحب ما تفعله، فلن تعمل أبدًا يومًا واحدًا في حياتك.

فريقنا مليء بالأشخاص الذين ليسوا متحمسين لصنع الألعاب فحسب، بل متحمسون لـ Overwatch نفسها، وأبطالنا، والعالم الذي يعيشون فيه. "لذلك عندما تأتي إلى المكتب وتتحدث عنه طوال اليوم، يمكن أن يمر الوقت سريعًا."

انضم مساعد مدير اللعبة أليك داوسون قبل إصدار Overwatch 2، لكنه يشعر أيضًا أن السنوات الأربع الماضية قد مرت "في غمضة عين". ويضيف داوسون: "في بعض الأحيان يمر الأمر بشكل أسرع بكثير مما تعتقد".

لقد مرت Overwatch بالعديد من التحولات، بعضها جيد، وبعضها ليس جيدًا. لقد مررنا بالسنوات الذهبية المبكرة، ثم كان لدينا فيلم "الماعز"، ثم كان لدينا مجموعة من أفضل الأفلام على الإطلاق، ثم كان لدينا فيلم "بريجيت" المبكر، الذي حقق التوازن في اللعبة حرفيًا.

قد يكون توقف Overwatch في الملاعب أكبر مما هو عليه في PvE

ستعود بطاقات القتال القديمة الخاصة بـOverwatch أخيرًا إلى الأبد بدءًا من الشهر المقبل، ولكن ستتم إزالة بعض المكافآت.

هل يُشير إحياء ألعاب Blizzard الكلاسيكية إلى عودة "Blizzard القديمة"؟

بعد الجفاف في المحتوى، تجددت الإثارة مع الإعلان عن Overwatch 2، وعلى الرغم من أنها قدمت بعض التغييرات الرائعة مثل المزيد من الأبطال والمحتوى ومعارك جماعية مركزة 5 ضد 5، إلا أنها فشلت في تلبية متطلبات التكملة، وهذا بدون خيبة الأمل حول PvE.

كان هناك وقت اعتقدت فيه أن الأمر يتعلق بـ Overwatch، حيث كان الجميع يتحدثون عن PvE وOverwatch 2. لكنني لم أكن سعيدًا أبدًا بإثبات خطأي، لأن كل هذه السنوات كانت Overwatch تجرب أشياء مثل النقاط والملاعب، وتغير تجربة المستخدم من خلال التصويت على الخرائط وحظر الأبطال، والتحول إلى تنسيق إصدار محتوى سنوي جديد.

أكبر أخبار الألعاب والمراجعات وصفقات الأجهزة

ابق على اطلاع بأهم القصص وأفضل العروض، حسب اختيار فريق PC Gamer.

اتصل بي للحصول على الأخبار والعروض من العلامات التجارية القادمة الأخرى. احصل على رسائل بريد إلكتروني منا من شركائنا أو الجهات الراعية الموثوقة. من خلال تقديم معلوماتك، فإنك توافق على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية الخاصة بنا، ويبلغ عمرك 16 عامًا أو أكثر.

يقول كيلر: "بصراحة، لا أعتقد أننا كنا نعلم أن الأمر سيصل إلى هذا الحد". "أعتقد أنه كان هناك دائمًا شيء مميز في Overwatch. هناك شيء مميز في العالم. هذه النظرة المتفائلة والمفعمة بالأمل للمستقبل. أعتقد أن هناك شيئًا مميزًا في طريقة اللعب - إنها واضحة جدًا ونظيفة - وهناك لحظات لديك في Overwatch لا يمكنك تجربتها في ألعاب أخرى."

لقد قلت ذلك من قبل، لكن النجاح الحالي الذي يشهده الفريق 4 لم يحدث بين عشية وضحاها. لقد كان طريقًا طويلًا، طريقًا تميزت بالقرارات والحلول المدروسة التي اعتمدها مطوروه. إن الشغف الذي أظهره المطورون، والتواضع في الاعتراف عندما لا تسير الأمور على ما يرام، وإبقاء اهتمامات اللاعب في المقدمة هو السبب وراء كون اللعبة في حالة جيدة اليوم.

ما هي الوعود التي حققها الفريق 4 في السنوات العشر الماضية؟

"هذا سؤال كبير. كانت هناك لحظات كثيرة، خاصة في العامين الماضيين، حيث أشعر أننا قد قلبنا اللعبة حقًا وأعطيناها الكثير من الزخم الإيجابي للمضي قدمًا. المستقبل. أحد الأشياء التي قلناها كثيرًا خلال العامين الماضيين هو أننا نريد أن نلعب اللعبة التي يريد لاعبونا لعبها."

هناك تركيز أكبر على تجربة Overwatch الأساسية، والأبطال الذين يدخلون اللعبة، وينظرون إلى بعض أنظمة اللعب لدينا، ولكن أيضًا الوعد بالاستماع، والوعد بأننا سنهتم باللعبة والتجربة، أليس كذلك؟ لقد أخبرنا لاعبونا أنهم يريدون أن يكون السرد هو محور التركيز مرة أخرى، وجزءًا من جوهر اللعبة. لقد أخبرونا أنهم يريدون منا أن نركز على التجربة الأساسية، وأعتقد أن هذا حقًا أحد أهم الوعود التي يتعين علينا الوفاء بها - التأكد من أننا نستمع ونفعل ما يريده لاعبونا. ولكننا أيضًا نقوم بها بشكل مختلف، لذلك نفاجئهم أيضًا. فقط تأكد من أنهم يمكن أن يكونوا واثقين في اتجاه اللعبة نفسها."

"أنا أحب ذلك. هذه إجابة رائعة يا أليك، لأنها تشبه الشيء الآخر الذي نقوله وهو أنه لكي يلعب الناس اللعبة الآن، يجب أن تكون لديهم ثقة في المستقبل. بالنسبة إلى لعبة خدمة حية مثل هذه، فهذه هي هوايتهم الرئيسية للعديد من لاعبينا. إنها لعبة أسلوب حياة لهؤلاء الأشخاص ويحتاجون إلى معرفة أن Overwatch في أيدٍ أمينة. يجب أن يعرفوا أننا نحاول دائمًا تحسين تجربتهم، وإلا فقد يفقدون الثقة في تلك التجربة. بمجرد أن يفقدوا تلك الثقة - وأعتقد أننا نستطيع التحدث بناءً على الخبرة هنا - فمن الصعب جدًا استعادتها".

"ما نحب أن نقوله أحيانًا داخليًا هو "أسباب البقاء". أسباب العودة. لدينا هذه اللحظات طوال العام، خاصة في بداية العام، وهي أسباب للعودة إلى اللعبة. هناك عملية إعادة الضبط الكبيرة هذه، ومجموعة من المحتوى، ومجموعة من الأشياء الجديدة. إنه أمر لامع للغاية لأننا حصلنا على الكثير من الفرص، والكثير من التسديدات لجذب انتباه اللاعبين وإبقائهم على العودة. لذلك عندما يفعلون ذلك، نريد التأكد من رفع مستوى الخبرة، أليس كذلك؟ لذلك من المهم حقًا ألا تكون هناك هذه اللحظات الكبيرة فحسب، بل أن تتحسن اللعبة بينهما".

مع احتفالها بالذكرى السنوية العاشرة لتأسيسها، تقدم Overwatch أغنية موسمية جديدة لم تعمل على إثارة الإثارة فحسب، بل أيضًا، كما يرى كيلر، تعزز الاعتقاد بأن Overwatch تسير بالفعل على المسار الصحيح. هناك دفق مستمر من التغييرات في جودة الحياة على واجهة المستخدم الخاصة بها، كما رأينا في الموسم الماضي مع علامات الشفاء والحرق وعلامات الفريق الجديدة. أعطى الفريق 4 للاعبين المزيد من الحرية في اختيار القيادة، وعادت القصة السردية إلى جوهر تجربة Overwatch.

تعلم Blizzard أن معجبي Overwatch قد سئموا من رؤية أسطحها تبدو متشابهة على نفس الأبطال، وهذا هو أول شيء تحاول إصلاحه بعد ذلك.

تبدو محاولة Overwatch لإعادة 6 ضد 6 بمثابة حل وسط سيئ، لكنها لا تنجح

يعد أحدث بطل في Overwatch مثالاً آخر على كيفية إدارة Team4 لجيل كامل

من الواضح أنه سيكون هناك دفق مستمر من المحتوى والشخصيات الجديدة، لكن داوسون أكد أيضًا أن إصلاح الخريطة وتعديلها هو "شيء نريد الاستمرار في القيام به". بناءً على التصويت على الخريطة وتعليقات المجتمع، يضمن الفريق أن إعادة العمل "يمكن أن تقف بمفردها"، ليس فقط لإصلاح المشكلات، ولكن أيضًا تهدف إلى الحصول على تجربة شاملة أفضل: "أعتقد أن إعادة العمل القادمة لدينا ستقوم بعمل جيد حقًا في هذا الشأن."

تكشف كلير: "نحن نعمل بالفعل على تطوير الموسم الأول لعام 2027". "نحن نتحدث عن الشكل الذي سيبدو عليه الموسم الأول في عام 2028 وقد بدأنا ذلك. نريد أن نشعر أنها ليست مجرد لحظة كبيرة، ولكن أن هذه اللعبة جديدة للاعبين ونحن نجعل اللاعبين ينظرون إليها مرة أخرى بعيون جديدة - نريد أن نفعل ذلك بطريقة مختلفة كل عام."

لكن بينما يظل الفريق 4 عالقًا في تخطيط المحتوى لسنوات قادمة، يؤكد داوسون على أن مهمتهم العامة تظل كما هي: "بقدر ما تغيرت الصناعة، تغيرت أيضًا الألعاب والأنواع وما إلى ذلك. لا تزال Overwatch موطنًا لكثير من الأشخاص. إن التأكد من أن Overwatch يمكن أن يكون جزءًا من حياة هؤلاء الأشخاص قدر الإمكان هو مسؤولية كبيرة حقًا.

"للتأكد من أن لدينا لعبة وأبطال يمكنهم الارتباط بهم، وتأكد من أنهم يستطيعون اللعب مع أصدقائهم والذهاب إلى حيث يشعرون، حسنًا، هذا هو المكان الذي أريد أن أكون فيه. هذا هو المكان الذي أريد أن أقضي فيه وقتي. هذا هو المكان الذي أريد أن أصنع فيه ذكريات. وآمل أن نتمكن من مواصلة ذلك في المستقبل."

إيلي كاتب أخبار لديه حب غير صحي لألعاب الرعب، حتى لو كان خوفه الأكبر هو مطاردته. عندما لا يصرخون أو يختبئون، ستجدهم على الأرجح يختبرون معدنهم في Metroidvania أو يعجبون بمجموعة Pokemon TCG الخاصة بهم. عملت إيلي سابقًا ككاتبة في TechRadar Gaming ودرست الصحافة الدولية والوثائقية في JOMEC.

يجب عليك تأكيد اسم العرض العام الخاص بك قبل التعليق

يرجى تسجيل الخروج ثم تسجيل الدخول مرة أخرى، ثم سيُطلب منك إدخال اسم العرض الخاص بك.

لو أن فيلم New Blood هو الذي صنع Dusk 2، لما كان هناك Iron Lung، "والآن لدى David Szymanski فيلم حقق 50 مليون دولار" - لذلك ربما يكون من الحكمة عدم إنتاج أجزاء ثانية.

أدى ظهور ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول إلى ظهور حدود لحزم مستوى ألعاب الفيديو غير الخاضعة للرقابة وأدى إلى دعوى قضائية غيرت حقوق الطبع والنشر إلى الأبد.

سيقوم Wardogs برشوة اللاعبين بالمال وXP لاختيار الفريق الأزرق في الموسم الثاني

توج بأفضل وضع FPS على الإطلاق من خلال معركة 1 ضد 1 (الجولة 2)

على الرغم من الوفاة المأساوية لمؤلفها الأصلي، فإن إحدى أكثر الألعاب رعبًا التي لعبتها على الإطلاق ستصدر أخيرًا في وقت لاحق من هذا الشهر.