يذهب الكونجرس الأمريكي إلى الحرب على إيجارات الألعاب الخفية
بحسب أخبار تكنولوجيا المعلومات والاتصالات؛ قدم ريتشي توريس، النائب الديمقراطي عن ولاية نيويورك في مجلس النواب الأمريكي، مشروع قانون يسمى قانون السلطة للاعبين في 15 أكتوبر 2026 (23 أكتوبر 1405) لحماية حقوق اللاعبين. الهدف من هذه الخطة هو إنهاء نموذج بيع الألعاب على شكل إيجارات مخفية. […] ظهرت مقالة الكونجرس الأمريكي التي تشن حربًا على الإيجارات الخفية للألعاب لأول مرة في مرجع أخبار تكنولوجيا المعلومات لأخبار تكنولوجيا المعلومات والاتصالات
بحسب أخبار تكنولوجيا المعلومات والاتصالات؛ قدم ريتشي توريس، النائب الديمقراطي عن ولاية نيويورك في مجلس النواب الأمريكي، مشروع قانون يسمى قانون السلطة للاعبين في 15 أكتوبر 2026 (23 أكتوبر 1405) لحماية حقوق اللاعبين. الهدف من هذا المشروع هو إنهاء نموذج بيع الألعاب على شكل إيجارات مخفية.
يفرض قانون "سلطة اللاعبين" على لجنة التجارة الفيدرالية (FTC) وضع لوائح لحماية حقوق مشتري الألعاب الرقمية. الهدف الرئيسي هو إنهاء النموذج الحالي حيث يكون شراء لعبة رقمية بمثابة ترخيص قابل للإلغاء، وليس ملكية فعلية.
يوفر مشروع القانون ثلاثة حقوق رئيسية للمستهلكين: الحق في امتلاك الألعاب المشتراة بدلاً من الترخيص، والحق في اللعب حتى بعد إغلاق الخوادم عبر وضع عدم الاتصال، والحق في نقل الألعاب المشتراة أو إعادة بيعها.
وفقًا لمشروع القانون، سيُطلب من ناشري الألعاب التي يمكن تشغيلها عبر الإنترنت توفير وضع غير متصل بالشبكة قبل إغلاق الخوادم حتى يتمكن اللاعبون من الوصول إلى اللعبة بعد انتهاء الدعم الرسمي. يضمن هذا المطلب الوصول إلى أجزاء الألعاب الفردية حتى بعد توقف الدعم عبر الإنترنت.
وقال توريس في بيان: "عندما تدفع مقابل مباراة ما، عليك أن تمتلكها". يجب أن يكون للمستهلكين الحق في امتلاك الأعمال التي اشتروها وتشغيلها ونقلها. اللعبة التي يتم خسارتها بمجرد أن تقوم الشركة بسحب القابس لا تعتبر عملية شراء؛ الإيجار متنكر في صورة بيع. تدخر العائلات في برونكس وفي جميع أنحاء البلاد أموالها لشراء هذه الألعاب، وهم يستحقون أفضل من الترخيص الذي قد يختفي في أي لحظة.
تم إنشاء مشروع القانون هذا ردًا على الاحتجاجات واسعة النطاق ضد إغلاق Ubisoft لخوادم ألعاب The Crew في عام 2024. وبعد إغلاق الخوادم، لم يتمكن اللاعبون حتى من الوصول إلى أجزاء اللاعب الفردي من اللعبة. وذكر توريس أيضًا أنه من المقرر إزالة NBA 2K25 من المتاجر الرقمية في 30 أكتوبر 2026، وسيتم إغلاق خوادمها في 31 ديسمبر.
تم تصميم بعض الألعاب عبر الإنترنت بطريقة تجعل توفير وضع عدم الاتصال بها غير ممكن من الناحية الفنية أو يتطلب إعادة تصميم كبيرة. يمكن أن تثير هذه المشكلة مقاومة من الناشرين.
سبق أن عارضت جمعية برامج الترفيه (ESA) وكبار الناشرين مشاريع قوانين مماثلة. تقول وكالة الفضاء الأوروبية إن شرط الحفاظ على الأنظمة القديمة يحول الموارد المحدودة لفرق التطوير عن بناء ألعاب وتقنيات جديدة.
التاريخ التشريعي في كاليفورنيا
وفي وقت سابق، أقر قانون حماية ألعابنا في كاليفورنيا مجلس النواب بالولاية بأغلبية 43 صوتًا مقابل 16، لكنه فشل في لجنة مجلس الشيوخ بأغلبية 4 أصوات مقابل 3. وقال مؤيدو مشروع القانون إنهم سيعودون بمزيد من التمويل والضغط في الفترة المقبلة، ويتطلعون إلى تقديم نسخ مماثلة في ولايات أخرى وعلى المستوى الفيدرالي.
وحتى وقت نشر هذا التقرير، لم يتم إصدار النص الكامل لمشروع القانون ولم يتوفر سوى البيان الصحفي الصادر عن مكتب توريس. هذه المشكلة تجعل من الصعب تقييم فعاليتها وجدواها. كما أن مشروع قانون توريس لا يزال أمامه طريق طويل لتمريره في الكونجرس، ومعظم مشاريع القوانين المقترحة لا تصل حتى إلى مرحلة التصويت.
وقد رفضت المفوضية الأوروبية سابقًا دعوة لوضع تشريع إلزامي للحفاظ على إمكانية اللعب بعد انتهاء الدعم، وبدلاً من ذلك قامت بصياغة مدونة قواعد سلوك طوعية للصناعة.
يمكن وصف قانون "سلطة اللاعبين" بأنه علامة فارقة في المعركة ضد نموذج "الملكية المؤقتة" للألعاب الرقمية. لسنوات عديدة، تعامل ناشرو الألعاب مع عمليات الشراء الرقمية باعتبارها ترخيصًا قابلاً للإلغاء، وفي شروط الخدمة الخاصة بهم يحتفظون بالحق في إنهاء وصول المستخدمين في أي وقت. وهذا النهج، على الرغم من أنه قانوني من الناحية القانونية في العديد من البلدان، لا يتوافق مع الفهم العام للمستهلك لمفهوم "الشراء".
والشيء الذكي في مشروع القانون هذا هو التركيز على حق النقل وإعادة البيع. وهذا الحق، الذي كان موجودًا في السوق المادية للألعاب، اختفى تدريجيًا في العالم الرقمي. وإذا تم إقراره، فقد يؤدي مشروع القانون إلى إحياء سوق الألعاب الرقمية المستعملة ومنح المستهلكين المزيد من القدرة على المساومة.
ومع ذلك، فإن تحديات تنفيذ مشروع القانون هذا كبيرة. يعد طلب وضع عدم الاتصال بالإنترنت لجميع الألعاب عبر الإنترنت أمرًا صعبًا تقنيًا واقتصاديًا بالنسبة للناشرين. كما أن المعارضة القوية لصناعة الألعاب وضغوطها القوية ستقلل من فرص تمرير مشروع القانون هذا. لكن حتى لو لم تتم الموافقة على مشروع القانون هذا، فإنه يمكن أن يزيد من ضغط الرأي العام على الناشرين ويدفعهم إلى تقديم حلول طوعية.
في نهاية المطاف، يمثل مشروع القانون هذا تحولًا مهمًا في كيفية نظر المشرعين إلى الحقوق الرقمية للمستهلكين. وإذا استمر هذا الاتجاه، فقد نرى قوانين مماثلة في بلدان أخرى.