نقد وتحليل فيلم Castlevania: Belmont’s Curse

عودةٌ طال انتظارها تُدخل المسلسل إلى العصر الحديث بتركيز سريع على الحركة.

بعد ما يقرب من عقدين من الزمن على آخر لعبة Castlevania ثنائية الأبعاد، حصل الفريق الذي يقف وراء لعبة Dead Cell’s Return to Castlevania في عام 2023 على مفاتيح قلعة Dracula بشكل حقيقي. Castlevania: تهدف لعبة Belmont's Curse إلى بث حياة جديدة في السلسلة التي يبلغ عمرها 40 عامًا بمزيج إبداعي من الأفكار القديمة والجديدة. مع بلمونت الجديد تمامًا الذي يستخدم سوط العائلة والأعداء المألوفين في طريقك ووسائل الراحة الحديثة التي أصبحت متوقعة في هذا النوع، فقد حقق المطور Evil Empire بصمته إلى حد كبير - ولكن إذا كنت من المعجبين منذ فترة طويلة وتتوقع أن تكون Belmont's Curse بمثابة إحياء حقيقي للسلسلة التي لعبناها في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، فكر مرة أخرى. إنه نوع مختلف من الوحوش التي تصطادها، سواء للخير أو للشر.

تجري أحداث Belmont's Curse في باريس بعد حوالي 23 عامًا من أحداث لعبة Castlevania III الكلاسيكية من NES/Famicom: Dracula's Curse (اللعبة التي استندت إليها سلسلة Castlevania Netflix الأصلية). هذه المرة، بيلمونت المسؤول عن إلحاق الألم بمخلوقات الليل المختلفة - بما في ذلك دراكولا الكبير الشرير نفسه - هي روز بلمونت، ابنة تريفور بيلمونت وسيفا بيلناديس. يترك تريفور روز بمفردها ليكتشف ما يحدث في باريس، والقصة التي ستتبع خلال الـ 10 إلى 15 ساعة القادمة هي ما يتوقعه محبو سلسلة كونامي البالغة من العمر 40 عامًا: يعود دراكولا ويجب عليك قتله.

تلقي لعنة بلمونت بعض التقلبات اللطيفة في القدر، حيث يدور الكثير منها حول "اللعنة" الاسمية والمجموعة الغامضة من بطاقات التارو التي تركتها سيفا لابنتها قبل وفاتها أثناء الولادة. بشكل عام، إنها قصة ممتعة، وقد أحببت الإيماءات والغمزات من المعجبين المتفانين مثلي، لكنني سأكون كاذبًا إذا قلت أن الحبكة هي ما جعلني أقع في حب هذه الألعاب.

في صفوف أبطال بلمونت، أود أن أضع روز في مرتبة عالية إلى حد ما. في حين أنه بالتأكيد قوي الإرادة ويركز على إثبات أنه يستحق إرث عائلته، يمكنك أيضًا أن ترى أنه لا يزال قاسيًا بعض الشيء. يمكن أن تكون صادمة في بعض الأحيان، لكنها تتعلم من أخطائها - وبينما تتصدع واجهتها القاسية أحيانًا لتكشف عن جانب أكثر ضعفًا، فإن روز لا تظهر أبدًا أي حاجة للإنقاذ كفتاة. سيكون هو من سيكسر الأبواب ليخلصك. إنها تحمل روح سونيا بلمونت جيدًا على كتفيها.

كما هو الحال مع الأبطال الآخرين في هذه الألعاب، انضمت إليه مجموعة صغيرة من المساعدين لوضع "هو" في صندوق الصنوبر الخاص به (على محمل الجد، هذه اللعبة تحب حقًا الاعتماد على الشخصيات التي تشير فقط إلى دراكولا بـ "هو"، وحرف H الكبير وكل شيء). ومع ذلك، على عكس الألعاب السابقة، فإن معظم هذه التفاعلات تجري بالكامل داخل رأس روز مع أرواح الزعماء الذين هزمتهم، والآن يجدون أنفسهم محاصرين في بطاقات التارو الخاصة بها. هناك بعض اللحظات الممتعة من المشاحنات بين الثلاثي الرئيسي - The Fallen وJoan of Arc وMedusa - ولكني أتمنى أن يتصل الرؤساء الآخرون كثيرًا.

تحمل روز روح ستيسونيا بلمونت على كتفيها.

أدركت أيضًا أنني كنت أفتقد الأشخاص الحقيقيين. مشاهد مثل لقاء Alucard الأول مع Maria في Symphony of the Night جلبت إحساسًا بالحياة إلى القلعة والأراضي المحيطة بها المليئة بالموت. بالمقارنة، فإن العصف الذهني مع ميدوسا أمر ممتع، لكنه لا يأتي بنفس الطريقة. بالنظر إلى أنك بدأت في باريس (متجر محترق بالطبع)، يبدو غريبًا بعض الشيء أنه لا يوجد حتى متجر مفتوح أو شخص ما للتحدث معه. كان من الرائع أن تلتقي بجرانت من تريفور وطاقم Sypha من Castlevania III في مكان ما.

الخريطة نفسها مقسمة إلى مناطق كبيرة قائمة بذاتها، أقرب إلى سوبر ميترويد من سيمفونية الليل، مع رئيس يشرف عادة على كل منطقة. يتم بعد ذلك ربط هذه المناطق الأكبر ببعضها البعض عن طريق جسر أو مسار غريب، مع أبواب سفينة خاصة ستفتحها في النهاية للسماح بالقفز السريع بين المناطق، بما في ذلك أجزاء مختلفة من قلعة دراكولا (وغيرها من الأماكن الأكثر غرابة). باعتبارك شخصًا يميل إلى فقدان الأشياء أو نسيانها في هذا النوع من الألعاب، تستفيد لعبة Belmont's Curse من بعض وسائل الراحة الحديثة التي تحظى بتقدير كبير، بما في ذلك أجهزة تتبع النسبة المئوية لكل منطقة والعلامات المختلفة التي يمكن وضعها على الخريطة. لقد استخدمت هذه الأدوات على نطاق واسع وبشكل متكرر للمساعدة في تتبع المسارات المحجوبة.

ميزة أخرى مفيدة بشكل خاص (ميزة لم يتم توضيحها لك أبدًا لسبب ما) هي أنه يمكنك أيضًا التنقل بسرعة بين الغرف المحفوظة في منطقة معينة عن طريق الإمساك بـ Rose والانحناء أمام المرآة مباشرةً لبضع ثوانٍ. سينقلك هذا إلى مركز صغير حيث يمكنك تحديد مرآة أخرى للخروج. إنها مساعدة كبيرة للعبة التي تتميز بقدر كبير من التراجع والاستكشاف كما هو معروف عن هذا النوع. من المؤسف أن الأمر يستغرق حوالي 15 ثانية منذ الانحناء لأول مرة للتحكم في Rose in the Hub (على الأقل على PS5). كما كان الحال، أصبح وقت التحميل قديمًا بسرعة كبيرة.

بالنسبة للجزء الأكبر، تحتوي كل لعبة من ألعاب Castlevania على نوع من النظام أو الميكانيكا الفريد الذي يساعد على تمييزها عن بعضها البعض. على سبيل المثال، كانت ألعاب Aria تحتوي على مجموعة روح الوحش، بينما كان لدى Circle of the Moon مجموعاتها الخاصة وبطاقات المباراة. بالنسبة إلى Belmont's Curse، فهي مبنية إلى حد كبير حول قدرة السوط السحرية ودرع واقي من الضوء - وبدرجة أقل، بطاقات التارو المذكورة سابقًا، والتي تمنح روز تعويذات سحرية أخرى يمكن تحسينها (إنها ابنة سيفا، بعد كل شيء).

يسمح السوط لروز بالتأرجح أو سحب نفسها إلى أشياء مختلفة. يمكن استخدامه أيضًا على الأعداء، مما يسمح له ليس فقط بالاقتراب بسرعة، ولكن أيضًا بتوجيه ضربات أقوى عند الهجوم. إن الانتقال من عدو إلى عدو أو التأرجح برشاقة بعيدًا عن طريق المينوتور المشحون كان يبدو (وبدا) سيئًا بغض النظر عن عدد المرات التي قمت فيها بذلك. هناك أيضًا بعض الغرف المليئة بالتحديات والتي تتطلب الدقة لتجنب الارتفاعات والمخاطر الأخرى للوصول إلى الجائزة في النهاية، لذلك يجب على محبي المنصات أيضًا أن يتطلعوا إلى ذلك.

هناك بعض غرف المنصات الصعبة للغاية والتي تتطلب الدقة.

من ناحية أخرى، يعد الدرع الضوئي أداة أكثر دفاعية بكثير. عندما يتم التوقيت بشكل مثالي، فإنه يسمح لـ Rose بعكس بعض الضرر الذي لحق بالعدو الذي يصيبها، بالإضافة إلى منحها القدرة على المرور عبر جدران وأرضيات معينة. إنه تأثير رائع، ولكن نظرًا لسرعة القتال عادةً وعدد الأعداء الموجودين حولك، يبدو أن Belmont's Curse مصمم أكثر لإبقائك في حالة هجوم. هناك نقطة تغذيها حقيقة أن طريقتك الرئيسية لاستعادة مجموعتك السحرية، والتي تسمح لك بإلقاء المزيد من التعويذات، هي عن طريق ضرب الأعداء.

ومع ذلك، فإن Evil Empire تتضمن العديد من الإعدادات القابلة للتخصيص، مثل مقدار الضرر الذي تسببه، ومقدار الخبرة التي اكتسبتها، أو حتى خيار تجنب الموت إذا كنت تفضل الاستمتاع بالقصة فقط. اخترت إبقاء كل شيء افتراضيًا، مع استثناء واحد، وهذا شيء أوصي الجميع بفعله: يمكنك تحديد المربع الذي يسمح لك بإعادة التشغيل مباشرة خارج الباب إلى غرفة الرئيس إذا مت بدلاً من العودة إلى نقطة الحفظ. لكي نكون منصفين، يبدو دائمًا أن هناك غرفة حفظ قريبة إلى حد ما من أبواب الرئيس، لذلك لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للعودة إلى القتال على أي حال. لكنني أفضل أن أتمكن من ضرب رأسي بالحائط بسرعة كبيرة حتى ينكسر، بدلاً من التفكير في طرق أفضل لكسره بين الارتجاجات. ومرحبًا، سواء كنت تحب أو تكره عمليات إعادة الرؤساء، فإن إعطائك خيار إزالتها أم لا يعد مرونة رائعة.

بغض النظر عن الإعداد الخاص بك، ستجد الكثير من أعداء Castlevania الكلاسيكيين على طول الطريق، وكلهم جدد بشكل مذهل في تصميماتهم. يجلس فرسان الفأس على وردة البرج الدقيقة إلى حد ما بينما يقومون بتدوير السيوف التي تم التقاطها أثناء الطيران ويطعنون شفرات أصغر. يبدو الزعماء رائعين أيضًا - ربما يكون الموت، اليد اليمنى لدراكولا، هو تصميمي المفضل في السلسلة بأكملها وأروع منجل رأيته على الإطلاق. ولكن على الرغم من مظهرها الجديد المريض، إلا أن هناك عددًا قليلًا من الأعداء بشكل عام، مع بعض الإغفالات الملحوظة المؤسفة. مفضلات المعجبين مثل Legion، وCorse Ball الضخمة، وحتى الوحوش الشهيرة مثل Wall Skeleton Dragon Head هي MIA، مع اعتماد Belmont's Curse بشكل أكبر على مبادلة لوحات المخلوقات بأعداء أقوى ستواجههم في مناطق لاحقة. لا يزال هناك قدر لا بأس به من الوحوش المختلفة، ولكن بالمقارنة مع الأفضل في Castlevanias الأخرى (حتى ألعاب GBA)، فإن هذه اللعبة تعتبر محبطة بعض الشيء.

ما هو الجزء المفضل لديك من لعبة Metroidvanias ثنائية الأبعاد؟

لحسن الحظ، ما لم أجده محبطًا تمامًا هو قتل تلك الوحوش. تبدو جميع خيارات القتال في Rose جيدة الاستخدام تقريبًا، مع سبعة أنواع فريدة من الأسلحة للاختيار من بينها: السيف، والسيف والدرع، والرمح، والقبضة، والسيف العظيم، والسيف المزدوج، وبالطبع السياط المميزة للعائلة. يحتوي كل نوع على أربعة مستويات من القوة، يمكن العثور عليها في الصناديق المخفية أو كمكافآت للتغلب على الزعيم العرضي. لم يكن الأمر كذلك حتى حصلت على Vampire Slayer Magic Whip، الذي فجر الخيارات الأخرى التي كانت لدي في ذلك الوقت، حيث وجدت نفسي منجذبًا بشكل خاص إلى الأسلحة المشاجرة. لقد كان من الممتع جدًا أن أسحب نفسي إلى عدو ثم أطلق ذلك العدو في الهواء وأضربه بلكمات سريعة وقوية، كل واحدة تسبب ضررًا أكبر قليلاً من سابقتها.

ومع ذلك، في حين أن جميع خيارات القتال كانت رائعة، كلما لعبت Belmont’s Curse أكثر، قل شعوري بأنها شيء سأربطه على وجه التحديد بسلسلة Castlevania. الركائز الكبيرة هنا: لديك القلعة، ولديك دراكولا وأتباعه الأيقونيون، وسوف تنسحب بقدرات جديدة للوصول إلى مناطق جديدة. لكن الكثير من الأشياء الأخرى التي عادة ما تميز هذه السلسلة عن غيرها في هذا النوع تم تحسينها باستخدام Belmont’s Curse، مما يجعل الحزمة بأكملها تبدو وكأنها لعبة Metroidvania قوية حقًا مع مظهر Castlevania. لنأخذ روز على سبيل المثال: من الممتع جدًا القيام بحركات جماعية جوية، لكن لا يبدو الأمر وكأنني ألعب بلمونت. لقد اختفت الأسلحة الثانوية مثل الأناجيل الدوارة أو زجاجات المياه المقدسة أو الفؤوس القوسية. لا يوجد حتى خنجر لرميه، وهو ما يبدو خطأً. حتى أنه لا يبدأ اللعبة بالسوط.

كلما لعبت أكثر، قل شعوري بأنه شيء أربطه على وجه التحديد بـ Castlevania.

وبالمثل، تستمد لعبة Belmont's Curse من قواعد اللعبة الشبيهة بالأشباح، مما يمنحك قوارير علاجية يتم إعادة شحنها من خلال زيارة نقاط الحفظ (التي تولد أيضًا أعداء قريبين) وإرسال جرعات غير مرغوب فيها. تم استبدال قلوب الفانوس بأجرام سماوية زرقاء معقمة من المانا، ويوجد الآن مقتنيات قطع تشبه القلب تزيد من صحتك وألواح سحرية عندما تجمع أربعة منها. تمت إزالة معظم أنظمة آر بي جي، وتمت إزالة معظم الإحصائيات، وتم الآن تقليل المعدات إلى ثلاث فتحات فقط لوضع القطع الأثرية فيها - ولها تأثيرات خاصة مفيدة ولكنها ليست بالضرورة مثيرة، مثل تقليل الحد الأقصى من صحة روز مقابل المزيد من الضرر. تبا، مع كل الأوقات التي واجهتهم فيها، كان من الرائع لو كان لديهم على الأقل روز في الردهة أو شيء من هذا القبيل بمثابة ارتداد إلى سيمفونية الليل بدلاً من لوحة جدارية مقيمة. (يُحسب أن هذه اللوحة الجدارية تبدو رائعة، ولكن لا يمكنك التحديق إلا في صورة واحدة عدة مرات.)

إعادة النظر في أراضي Castlevania في Belmont's Curse فتحت عيني على مدى التقدم الذي أحرزه هذا النوع خلال 18 عامًا منذ Castlevania: Order of Ecclesia على Nintendo DS - والذي زاد من تقدمه من خلال السلسلة الرائعة التي تم إصدارها خلال السنوات القليلة الماضية. لم نكن نفتقر إلى ألعاب منصات الحركة الرائعة مثل هذه عندما كانت السلسلة خاملة، وأصنف ظهور Rose لأول مرة كخيار رائع آخر في تلك القائمة الطويلة بشكل مدهش. ولكن على الرغم من أنني استمتعت بفيلم Belmont's Curse، إلا أنه لم يخدش حكة Castlevania تمامًا كما اعتقدت.

Castlevania: Belmont's Curse تنقل سلسلة Konami المحبوبة إلى العصر الحديث مع التركيز على الحركة السريعة. أدوات جيدة لتتبع الخرائط، ومعارك مثيرة، وبطل جديد رائع، وتقنية الحركة التي تختبر ردود أفعالك، كل ذلك يساعد في إبراز هذه التكملة التي طال انتظارها في ما أصبح منذ ذلك الحين نوعًا مزدحمًا. لكن Belmont's Curse هي بشكل عام لعبة Metroidvania أفضل من Castlevania، حيث تضحي ببعض سحر وإحساس السلسلة على طول الطريق. ومع ذلك، لا أمانع أن أرى المطور Evil Empire يقوم بتسمية لعبة أخرى من ألعاب Castlevania في المستقبل. أتمنى فقط ألا يستغرق الأمر 18 عامًا أخرى - لا أعتقد أن ردود أفعالي ستكون على مستوى عالٍ عندما أكون في منتصف الخمسينيات من عمري.