يبدو أن شركة Rockstar قامت بإصلاح إحدى المشاكل القديمة لألعابها في GTA 6

تمت كتابة هذه المقالة لأول مرة على موقع Gimfa. وفقاً لأحدث المراجعات الفنية التي أجرتها شركة Digital Foundry، يبدو أن شركة Rockstar Games قد تغلبت أخيراً على إحدى المشاكل القديمة لمحرك الرسوميات RAGE في لعبة GTA 6؛ مشكلة قريبة من اثنين

وفقاً لأحدث المراجعات الفنية التي أجرتها شركة Digital Foundry، يبدو أن شركة Rockstar Games قد تغلبت أخيراً على إحدى المشاكل القديمة لمحرك الرسوميات RAGE في لعبة GTA 6؛ وهي المشكلة التي اخترقت عناوين Taropod لهذه الشركة منذ ما يقرب من عقدين من الزمن وتسببت في اهتزازات طفيفة في حركات الكاميرا وتحريك الشخصية.

اكتشف خبراء Digital Foundry، بعد فحص عرض إطلاق لعبة GTA 6 بعناية، أن المشكلة الفنية في تلعثم الرسوم المتحركة، على عكس العروض السابقة للعبة، لم تعد مرئية في إطارات هذا الفيديو الجديد. منذ إصدار لعبة GTA 4 التي حازت على استحسان النقاد في عام 2008، أصبح هذا الخلل الهيكلي عنصرًا أساسيًا في العديد من منتجات Rockstar Games الرئيسية، بما في ذلك GTA 5 وسلسلة Red Dead Redemption.

تسببت هذه المشكلة الرسومية في عرض حركات الكاميرا والرسوم المتحركة للشخصية في بعض التسلسلات بإيقاع غير منتظم ومتشنج. وكانت النتيجة المباشرة لهذه المشكلة هي أنه حتى عند تشغيل اللعبة بمعدل إطارات ثابت تمامًا، فإن حركة الشخصية أو دوران الكاميرا قد تكون مصحوبة أحيانًا بقفزات قصيرة جدًا، ونتيجة لذلك، لم يبدو إخراج الصورة أبدًا سلسًا ومصقولًا كما هو متوقع من معدل الإطارات الخطي.

النقطة المهمة في تشريح هذه المشكلة الفنية هي أن المشكلة المذكورة ليس لها علاقة مباشرة بسقوط الإطار؛ بل ينبغي البحث عن جذره من خلال مزامنة وتحديث الرسوم المتحركة مع الإطارات التي تتم معالجتها في محرك RAGE. ولهذا السبب، فإن تشغيل اللعبة على أجهزة أكثر قوة بمعدلات إطارات أعلى لا يمكن بالضرورة أن يقضي تمامًا على هذه الاهتزازات الصغيرة.

لاحظت شركة Digital Media Foundry سابقًا استمرار نفس المشكلة أثناء مراجعة عرض توضيحي مدته 26 دقيقة للعبة GTA 6 تمت مشاركته في أغسطس. في ذلك الوقت، أعرب خبراء هذه الوسائط عن قلقهم من أنه نظرًا للتاريخ الطويل وتشابك هذه المشكلة مع جوهر محرك RAGE، فمن المحتمل ألا تتمكن Rockstar Games من إصلاحها قبل تاريخ الإصدار الرسمي للعبة.

ومع ذلك، فإن مراجعة وتحليل أحدث مقطع دعائي للعبة GTA 6 قد أدى إلى نتائج مختلفة تمامًا. على الرغم من استخدام المبدعين المكثف لحركات الكاميرا الأفقية والدوارة في هذا الفيديو، إلا أن التقنيات التي عادة ما تكشف عن هذه الاهتزازات بأكبر قدر ممكن من الوضوح، لم يتمكن خبراء Digital Foundry من اكتشاف أي علامات لتعثر الرسوم المتحركة في الإطارات الملفتة للنظر لهذا العرض الجديد.

وبطبيعة الحال، لا يزال من غير الممكن أن نعلن على وجه اليقين بنسبة 100٪ أن هذا الخلل التاريخي قد تم نسيانه تماما؛ نظرًا لوجود احتمال أن تكون Rockstar Games، لتجميع هذا المقطع الترويجي، قد قامت عمدًا بإخراج تسلسلات لا يكون لهذا العيب فيها مظهر مرئي. ومع ذلك، وبالنظر إلى حقيقة أن المشكلة المذكورة كانت مرئية بوضوح في الإصدارات التجريبية السابقة لنفس اللعبة، فإن غيابها في المقطع الدعائي الجديد يمكن أن يكون إشارة واعدة جدًا لتنفيذ التحسينات التقنية الأساسية في قلب محرك RAGE.

إذا تم إصلاح هذه الترقية التقنية وتأكيدها في الإصدار النهائي من اللعبة، فمن الممكن أن تصبح GTA 6 أول لعبة رئيسية من Rockstar Games منذ ما يقرب من عقدين من الزمن تتخلص من هذه المشكلة القديمة.