سايكلوب على خيط وسامانثا مورتون تغيّران ملامح الوجه بأيديهما: كيف جعل كريستوفر نولان وحوشه في «الأوديسة» حقيقية

بالنسبة إلى أندرو جاكسون، كان مفتاح إقناع الوحوش في «الأوديسة» لكريستوفر نولان بسيطًا في الغالب: وضع شيء حقيقي أمام الكاميرا، سواء كان سايكلوبًا عملاقًا معلقًا بكابل، أو سامانثا مورتون وهي تغيّر ملامح وجوه سيليكونية بيديها. وفي حوار مسجل مسبقًا مع رئيس تحرير مجلة VFX Befores & Afters […]

يشرح أندرو جاكسون، مشرف المؤثرات البصرية الحائز على جائزة الأوسكار، كيف أدت صناعة الدمى والأطراف الصناعية والحركات المثيرة والحيل داخل الكاميرا إلى إحياء العملاقين Cyclops وScylla وCirce وعمالقة Laestrygonian.

بالنسبة لأندرو جاكسون، كان مفتاح إقناع الوحوش في فيلم "Odyssey" لكريستوفر نولان بسيطًا في كثير من الأحيان: ضع شيئًا حقيقيًا أمام الكاميرا، سواء كان ذلك يعني عملاقًا عملاقًا معلقًا بكابل أو سامانثا مورتون تغير وجوه السيليكون بيديها.

أوضح مشرف التأثيرات المرئية للفيلم الحائز على جائزة الأوسكار كيف استخدم الإنتاج الدمى والأطراف الصناعية والحركات المثيرة والمنمنمات والمؤثرات الرقمية لإنشاء مخلوقات بما في ذلك Cyclops وCyclops والأفلام التحويلية وS. Laestrygonians في مقابلة مسجلة مسبقًا مع محرر VFX Befores & Afters Ian Files، والتي تم عرضها في مؤتمر View في تورينو، إيطاليا. قصص ذات صلة تطلق Raindance أول مهرجان وسوق رأسي رئيسي في المملكة المتحدة (حصريًا) تنتج شركة "Sin Filtro" المنتجة JK Media أول دراما صغيرة أصلية تم تصويرها في الولايات المتحدة لـ ViXMicrO (حصريًا) من TelevisaUnivision.

وأوضح جاكسون أنه بدلاً من التعامل مع التأثيرات العملية والمؤثرات البصرية كنهج متعارض، كان الهدف هو إعطاء نولان والممثلين شيئًا ماديًا للعمل به كلما أمكن ذلك. شعبية في متنوعة

وكانت هذه الفلسفة أكثر وضوحا في العملاق.

عندما كنت تصور في كهف، وعلمنا أننا سنكون في كهف، كهف حقيقي، نصور مع ممثلين حقيقيين حولنا، قال جاكسون: "نار، لا بد أن يكون هناك شيء ما".

دعت الخطة الأصلية إلى دمية أكثر تفصيلاً، لكن الخطة تغيرت بشكل كبير بعد أن عثر نولان ومصممة الإنتاج روث دي يونج على كهف فعلي في اليونان. ما كان من المتوقع أن يتم تصويره في وقت متأخر من الإنتاج كان لا بد فجأة أن يكون جاهزًا في غضون أشهر.

"كان هناك نوع من رد الفعل العام: لا، لا يمكننا القيام بذلك في هذا الإطار الزمني." يتذكر جاكسون أن هذا لم يكن ممكنا. فقلت: "لا، لا، لا، لن نستسلم."

كان الحل الذي توصل إليه هو تبسيط المخلوق إلى دمية عملاقة.

وقال للفريق: "انسوا كل المفاصل المعقدة والمرفقين والمعصمين والكتفين". وبدلاً من ذلك، صنعوا أجزاء الهيكل الصلبة الأصلية وعلقوها بالكابلات.

عندما رأوا التحرك، عرف جاكسون أنهم كانوا على وشك شيء ما.

وقال: "يمكنك فقط دفع الأمر قليلاً، وقد نجح كل شيء بشكل مقنع للغاية بسبب الحجم".

في وقت لاحق، يعتقد أن الجدول الزمني المتسرع أدى بالفعل إلى تحسين النتيجة. وقال جاكسون: "يؤلمني أن أقول ذلك، لأنه كان من الصعب للغاية إيصال الدمية إلى كهف في منتصف الطريق أعلى جبل في اليونان خلال شهرين". لكن بنيتها الفضفاضة والخفيفة أعطتها سيولة قد تفتقدها آلية النسخ الأكثر تعقيدًا.

وقال: "إن القيود هي التي تجبر الحلول الإبداعية على أن تكون أفضل من عدم وجود قيود على الإطلاق".

تحول العملاق النهائي إلى هجين. تم استخدام الأيدي المتحركة في اللحظات التي أمسكوا فيها بالجنود، بينما قام CG بملء المفاصل المفقودة وتكبير الدمية بالحجم الكامل.

تم إنشاء وجهه بحل آخر بسيط ولكنه ليس سهلاً.

قام جاكسون بتصوير الممثل بيل إيروين وهو يقوم بتجربة الشخصية بينما كان الفريق لا يزال يفكر في الأطراف الاصطناعية واسعة النطاق. قام بتصوير إحدى عيون إيروين الحقيقية، وقام بتدويرها ووضعها على جبين الممثل.

عرضت على كريس [نولان]، فقال: "هذه هي الطريقة التي نقوم بها بذلك. انسَ كل الأطراف الصناعية. افعلها لأنها جيدة حقًا."

بالنسبة لجاكسون، كانت الميزة هي أن العين ظلت جزءًا من أداء إيروين الفعلي.

وقال: "إن وظيفة هذه العين بأكملها هي جزء من وجهه، وكلها في انسجام تام".

تطلبت سيلا مجموعة مختلفة من التقنيات.

كان الإنتاج يصور على متن قارب حقيقي في البحر الأبيض المتوسط، لذلك قام الفريق ببناء رأس مخلوق واقعي بفم مفتوح يمكنهم الانزلاق على منصات أنشأها منسق الأعمال المثيرة جورج كوتل قبل سحبهم جسديًا من على سطح السفينة.

قال جاكسون: "يمكننا في الواقع القيام بهذه الحيلة حيث ينزلون من سطح السفينة، القارب حقًا في المكان المناسب."

تم بعد ذلك عرض بقية الوحش رقميًا، مع خروج أعناق CG من الرأس العملي.

وقال جاكسون: "مرة أخرى، إنه مزيج من العملي والحاسوب، ولكنه عملي للغاية بالنسبة للممثلين والرؤساء عند النقطة التي ينزلون فيها من القارب".

هذا التركيز على الأداء البدني شكل تسلسل التحول في سيرس.

قال جاكسون، الذي عمل بشكل وثيق على المسرح مع مصمم الأطراف الاصطناعية كونور أوسوليفان، إن النهج المتحرك الأولي بدا بطيئًا ومقيدًا للغاية.

ويتذكر أنه كان يفكر: "هذا لن ينجح أبدًا من أجل هذا".

وبدلاً من ذلك، قام الفريق بإنشاء وجوه سيليكون ناعمة جدًا فوق هياكل الجمجمة الصلبة التي تم قطعها بالفعل وربطها بالمغناطيس. سمح هذا لمورتون بالتلاعب جسديًا بالمتغير بنفسه.

قال جاكسون: "لقد كان يحرك الشيء بنفسه". "لقد شارك بطريقة ما في التحول."

أعطت النتيجة مورتون الحرية للتفاعل ببساطة مع التأثير الميكانيكي المبرمج مسبقًا.

وقال جاكسون: "لقد قمنا بتصويره وهو يفعل ذلك طوال الفيلم، مثل ثلاث دقائق منه وهو يقوم بالسحب والدفع والتلاعب والدخول حقًا في هذا الأداء".

حتى العمالقة الليستريجونيين اعتمدوا بشكل كبير على وهم المدرسة القديمة.

قال بودجاكسون: "لقد نجح معظمها حقًا"، وذلك باستخدام وضع الكاميرا، والأداء الأكبر، والدعائم الأصغر، والزوايا المختارة بعناية.

طوال الفيلم، قال جاكسون إن الهدف الحقيقي ليس إثبات أن شيئًا ما قد تم إنجازه بالفعل.

كان الهدف هو التأكد من أن كل ما يظهر على الشاشة كان مرتكزًا على نفس العالم المادي الذي يعيش فيه الممثلون.

وكما قال أثناء مناقشة العملاق، فإن وجود "شيء حقيقي بالحجم المناسب في المكان المناسب" يقطع شوطًا طويلًا في تحديد الشكل الذي يجب أن يبدو عليه التأثير، حتى عندما يكمل العمل الرقمي الوهم في النهاية.

من فيلم "King Kong" للمخرج ويليس أوبراين إلى فيلم "Odyssey" لنولان، كان هناك دائمًا مزيج من الحيل التي تلقي بسحرها على الجمهور.