رغم النمو الملحوظ في عدد مستخدمي PS5، جاءت إيرادات Saros أقل من Returnal!

نُشر هذا المقال لأول مرة على موقع جيم فا GameFa: أخبار الألعاب ونقدها ومراجعتها، والسينما والأفلام والمسلسلات، عبر الرابط. وفقاً لتقرير جديد، ورغم تلقي اللعبتين مراجعات إيجابية وإشادة من النقاد، جاءت إيرادات Saros أقل مقارنةً بـ Returnal، وذلك في وقت شهد فيه عدد مستخدمي منصة بلايستيشن 5 نمواً ملحوظاً منذ إطلاق Returnal.

وفقًا لتقرير جديد، على الرغم من تلقي التقييمات الإيجابية والإشادة من النقاد لكلتا اللعبتين، كانت أرباح ساروس أقل مقارنة بـ Returnal؛ أيضًا، منذ إصدار Returnal، شهدنا زيادة كبيرة في عدد مستخدمي وحدة التحكم PlayStation 5.

وفقًا لتقديرات Alinea Analytics، حققت لعبة الخيال العلمي Saros حوالي 40.4 مليون دولار في نفس الإطار الزمني بعد إصدارها. ويصل هذا الرقم إلى 50.5 مليون دولار للعائدين؛ لذلك، كانت إيرادات Saros أقل بنسبة 20٪ تقريبًا من اللعبة السابقة من استوديو Housemarque. وبحسب تقديرات المحللين، فقد باع ساروس نحو 522 ألف نسخة حتى الآن، بينما وصلت مبيعات ريتيرنال إلى 649 ألف نسخة في نفس الوقت. وبذلك يصل الفارق في مبيعات اللعبتين إلى حوالي 127 ألف نسخة.

تم إصدار Returnal في منتصف عام 2021، أي بعد أقل من ستة أشهر من إطلاق PlayStation 5. في ذلك الوقت، واجه مالكو وحدة التحكم الجديدة من سوني ندرة في الألعاب الكبيرة الحصرية، وتوقع العديد من المستخدمين الأوائل لوحدة التحكم تجربة وحدة رائدة. في ذلك الوقت، كانت لعبة Returnal واحدة من أهم الألعاب الحصرية لجهاز PlayStation 5؛ كان هذا التأثير قادرًا على جذب انتباه العديد من اللاعبين. كان العامل الآخر في نجاح Returnal هو استخدامه الفعال لقدرات وحدة التحكم DualSense والصوت ثلاثي الأبعاد. وكانت هذه الميزات لا تزال جديدة على العديد من المستخدمين في ذلك الوقت ولعبت دورًا مهمًا في تقديم تجربة مختلفة عن ألعاب الجيل الجديد.

كانت شروط إطلاق سراح ساروس مختلفة. صدرت هذه اللعبة عام 2026 وفي فترة كثيفة من حيث إصدار الأعمال الرائعة؛ فترة تضمنت عناوين مثل Crimson Desert وResident Evil Requiem ونسخة PlayStation 5 من Hades 2 وPragmata. بالإضافة إلى ذلك، أدى إصدار ألعاب بارزة أخرى في النصف الثاني من العام أيضًا إلى زيادة المنافسة على اهتمام اللاعبين وإنفاقهم.

هناك عامل آخر يمكن أن يؤثر على أداء أعمال ساروس وهو تراكم مجموعة كبيرة من الألعاب في مكتبة PlayStation 5 على مر السنين. على الرغم من أن عدد وحدات تحكم PlayStation 5 في أيدي المستخدمين أصبح الآن أعلى بأكثر من 11 مرة عما كان عليه عندما تم إصدار Returnal، إلا أن هذه الزيادة لا تعني بالضرورة نموًا متناسبًا في عدد المشترين المحتملين للعبة حصرية محددة ومختلفة نسبيًا.

بمعنى آخر، توسع مجتمع مستخدمي PlayStation 5 لا يؤدي بالضرورة إلى زيادة مبيعات أعمال مثل ساروس؛ لأن هذه الألعاب تتنافس على جذب انتباه الجمهور الذي يمكنه الوصول إلى مجموعة واسعة من العناوين التي تم إصدارها طوال عمر وحدة التحكم. ونتيجة لذلك، قد يستمر بعض المستخدمين في تجربة أعمالهم السابقة أو تأجيل عمليات الشراء إلى وقت آخر بدلاً من شراء لعبة جديدة على الفور.