معاينة The Legend of Zelda: Ocarina of Time - لينك يواجه أعتى تحدياته: عصر الـ4K

تزينت مملكة Hyrule وأُعيد تنظيم الموسيقى التصويرية حديثاً، وبطلنا تحت إبهامك يشعر بإحساس مختلف بشكل مدهش... نعرض عرضاً عملياً لإعادة صنع نينتندو Switch 2 لمغيّر قواعد اللعبة الصادر عام 1998، وعندما يُعاد النظر في الفن المحبوب ويُراجَع من جديد، يُسمع صوت مألوف من طفولتي غالباً! لكن مع إعادة صنع نينتندو Switch 2 لـ Ocarina of Time، تتعرض سبل العيش أيضاً للخطر ا

عندما تتم إعادة النظر في الفن الشعبي وتنقيحه، غالبًا ما تُسمع الصرخة المألوفة: "أنت تدمر طفولتي!" ولكن مع النسخة الجديدة من لعبة Ocarina of Time على Nintendo Switch 2، أصبحت سبل العيش أيضًا على المحك: على وجه التحديد، الرجل الذي يدير معرض الرماية في Castle Town. في النسخة الأصلية من اللعبة لعام 1998، أطاح باللاعبين أثناء قيامهم بتحويل الروبيات، مما أدى إلى تدمير الهدف التناظري الأنيق الجديد الذي كان لا يزال جديدًا في ذلك الوقت. ولكن في عام 2026، أصبح لدينا معدل إطارات أكثر استجابة ومقلاع يتم التحكم فيه بالحركة مما يسمح بإجراء تعديلات دقيقة. تقع أهدافه في الخطوة الأولى ومعها نموذج عمله بأكمله. حتى في Hyrule، يبدو موت الشارع الرئيسي أمرًا لا مفر منه.

أخبار سيئة بالنسبة له ولكنها أخبار رائعة بالنسبة لـ Link، طفل الغابة الذي، كما في عام 1998، يدخل إلى مملكة خيالية واسعة للتغلب على شر عظيم، ولكنه يفعل ذلك الآن مع عدد من التحسينات. يستطيع الصبي الآن القفز بسرعة، متجنبًا إذلال الألعاب التي لا نهاية لها عبر السهول العشبية. لديه قفزة يدوية، وكاميرا دوارة حرة، وشريط مخزون متحرك يحل محل شاشة القائمة، والأهم من ذلك، محفظة أكبر للاحتفاظ بكل تلك الأحجار الكريمة التي يسرقها من أصحاب معرض التصوير المتعثرين. نعم، يُطلب منا أن نشيد بالميزات التي كانت هي القاعدة لعقود من الزمن في أماكن أخرى، ولكن من المذهل بلا شك الدخول إلى منطقة مألوفة مع بطل يشعر بهذا الاختلاف تحت إبهامه.

بالنسبة لبعض محبي الارتداد، فإن الشكل الأكثر تحكمًا يناسبهم تمامًا. بعد روح "قم ببناء مغامرتك الخاصة" في لعبة Zeldas ذات العالم المفتوح على Switch، من السهل الانزلاق إلى الزنزانات التقليدية، حيث تحتوي كل غرفة على وحش شخصية يمكن قطعه أو آلية لالتقاطها باستخدام حقيبة أدوات متنامية. كان خوفي الكبير هو أن بعض الألغاز هي ببساطة مبدعة للغاية بحيث لا يمكن نسيانها وإعادة حلها. ومع ذلك، فأنا هنا، أطارد الأشباح متعرقًا حول معبد الغابة، وألقي نظرة خاطفة على حجرة العرض الخاصة بجارتي لأذكر نفسي أنه، نعم، يجب عليك... [تم حجبه لمصلحتك]. مع الأخذ في الاعتبار أنه في عام 1998، كانت هذه أول غزوات للعديد من المصممين في عالم ثلاثي الأبعاد، فمن المدهش مدى شرهم وكيف يُتوقع منك أن تحتفظ بهندسة معمارية معقدة في رأسك من أجل تنفيذها.

من المفيد أيضًا تخصيص مساحة رئيسية لـ: الموسيقى التصويرية التي تم ترتيبها حديثًا. الألحان التي تشق طريقها عبر عينات الضاغط N64 لتحترق في الدماغ حرة في التجول. أحب الموسيقى النحاسية التجريبية عندما تحبس عدوًا في مبارزة - المعادل الموسيقي لعض شفتيك.

مظهر الارتباط أكثر إثارة للجدل. حيث تم تزيين Hyrule بالتفاصيل المتوقعة - نبات القراص المتمايل في منزل الغابة، وضوء الشمس الرخامي على قاع النهر - تم بناء بطل الرواية بشكل أساسي. إن عينيه الزجاجيتين الكبيرتين وخدوده السمينة التي تعكس الضوء بطريقة مصقولة، جعلت النقاد يتهمون نينتندو بالذهاب بعيداً في توهج الجيل التالي من الكتب المدرسية. أجراس وصفارات لملء تلفزيونات 4K بالتفاصيل السطحية، بدلاً من احترام الهدف الفني الأصلي. في الماضي، حاول بعض المعجبين المتحمسين إعادة صنع Zelda بمحركات ألعاب أكثر قدرة وتعرضوا للسخرية بسبب الخلط بين النخر التكنولوجي والمهارة الفنية، وبما أن الأجهزة المتطورة تفتح تلك السبل الرسومية أمام Nintendo نفسها، فسيكون من السخرية أن تقع في نفس الجاذبية.

في الحقيقة، تبدو Ocarina of Time متماسكة في الحركة على Switch 2. إذا كان هناك أي شيء، فإن طبقة خصوصية 4K تستحضر لعبة Zelda أخرى، Twilight Princess، وهي في حد ذاتها محاولة لتطبيق عدسة أكثر نضجًا وواقعية على Hyrule. وهل من الممكن أن يشير الرابط، بهذه الميزات الفائقة، إلى هواية ثقافية أخرى؟ بينما سخرت بعض صفحات الإنترنت من بطلنا "المتبني" حديثًا، تساءل تاكايا إيمامورا، المدير الفني السابق لشركة Nintendo والمدير الفني السابق لـ Legend of Zelda، عما إذا كان نموذج الشخصية مستمدًا من أذواق مبتكر Zelda Shigeru Miyamoto. كتب إيمامورا في X: "ينعكس حبه لـ ningyogeki (دراما الدمى) بقوة هنا. جلد الدمية الصينية يفسر بالتأكيد التوهج الغريب.

في حين أننا لا نستطيع إلا أن نخمن هدف نينتندو الدقيق، يوضح الكاتب والمترجم بول ماكويد أن هذه ليست قفزة مستحيلة. وتقول: "في اليابان، لا تعتبر صناعة الدمى فنًا للأطفال فحسب، وهو أمر مفهوم إلى حد كبير في أماكن أخرى". "إنه فن غني ويحظى باحترام كبير." ويعتقد أن مياموتو كان من الممكن أن يتأثر بسهولة بعروض الدمى التي بثتها هيئة الإذاعة اليابانية NHK في فترة ما بعد الحرب شوا.

وإلى جانب ذلك، هناك شيء شعري حول هذا المفهوم. يقول ماكويد: "إنها مثل الدمية، وقد تعمدت إظهار ملامح لينك السمينة والأنف المحمر." "إنه يجسد جوهر تلك الغابة حيث لا يكبر الأطفال أبدًا. مياموتو، باعتباره من محبي الدمى، سيعتمد بالطبع على مفردات الدمى لصنع شخصيات في هذا القالب."

تعجبني فكرة تكريم نينتندو لمجتمع متجمد في الزمن بهذه الطريقة، مع الاعتراف بأن الوقت قد انتقل خارج اللعبة. بعد ذلك، هناك فرصة للتلاعب والتدليك. في مغامرة حيث يمكن لصبي أن يصبح رجلاً بطريقة سحرية ويعود مرة أخرى بأسنان الأكرينا الخاصة به، فمن المنطقي أن يكون الخلود والتوقيت في محادثة. مع وجود عظام افتراضية بهذه القوة، من الصعب القول بأن أي شيء قد تم تدميره بالفعل. ما لم تكن بالطبع تدير معرضًا للرماية.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time ستصدر في 5 نوفمبر على Switch 2.