كُشفت معلومات جديدة عن النسخة الملغاة من Resident Evil 9؛ كان من المقرر أن تكون ليون وجيل وآدا وشيفا الشخصيات الرئيسية

كُشفت مؤخراً معلومات جديدة عن النسخة الأولية الملغاة من Resident Evil 9، وهي لعبة كانت تُطوَّر في مرحلة ما تحت الاسم الرمزي Resident Evil Apocalypse. وبناءً على هذه المعلومات […]

تم مؤخراً الكشف عن معلومات جديدة حول النسخة الملغاة والمبكرة من لعبة Resident Evil 9؛ مشروع كان على ما يبدو قيد التطوير في وقت ما تحت الاسم الرمزي Resident Evil Apocalypse.

وبحسب هذه المعلومات غير الرسمية، فإن كابكوم كانت تنوي في البداية خلق عالم مفتوح وعمل موجه نحو العمل مع وجود عدة شخصيات رئيسية، لكنها في المنتصف قررت إعادة تشغيل عملية التطوير والتخلي عن العديد من الأفكار الطموحة الأولية.

وفقاً لما تم الكشف عنه مؤخراً، كان من المفترض أن تدور أحداث Resident Evil Apocalypse في جزيرة خيالية تقع في سنغافورة. في هذا الإصدار، تم تكليف أربعة وجوه مألوفة وشعبية لهذه السلسلة، وهي Lian S. Kennedy وJill Valentine وIda Wang وShua Alomar، إلى جانب شخصيتين جديدتين تمامًا، بدفع القصة الرئيسية إلى الأمام.

تم سرد قصة هذا المشروع الملغى مباشرة بعد أحداث Resident Evil Village. من أهم نقاط القصة في بداية اللعبة كان إلقاء القبض على كريس ريدفيلد، وشرعت شخصية شوا العمر في هذه المهمة الخطيرة وكان الدافع لإنقاذه.

ومع ذلك، فإن العلاقة بين هؤلاء الأبطال لم تكن سلمية للغاية. كانت ليان لا تثق بجيل إلى حد كبير نظرًا لتاريخ تعاونها مع منظمة BSAA، وكانت شوا متشككة في إيدا وانغ. تدفقت هذه التوترات والخلافات بشكل مستمر طوال القصة، وتشير التقارير الجديدة إلى وجود العديد من الصراعات اللفظية بين الشخصيات الرئيسية.

والأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أن منظمة BSAA نفسها لعبت دور الخصم الرئيسي (العدو) في هذه النسخة؛ أسلوب قصة يتطابق تمامًا مع نهاية Resident Evil Village، حيث يكتشف كريس استخدام المنظمة للجنود البيولوجيين.

كان لهيكل اللعب في ذلك الوقت اختلافات جوهرية عن مشروع Resident Evil 9 الحالي. سيكون اللاعبون في وسط تفشي فيروسي هائل في الجزيرة ويمكنهم استخدام مركبات مختلفة للتنقل في هذه البيئة الشاسعة والمفتوحة للعالم.

وتظهر المعلومات المسربة أن شركة Capcom استخدمت التقنيات والبنية التحتية لإنشاء بيئة العالم المفتوح هذه والتي تم تصميمها سابقًا لتطوير عناوين مثل Dragon's Dogma 2 وMonster Hunter Wilds. وعليه، كان من المفترض أن تصبح Resident Evil Apocalypse واحدة من أكثر الإصدارات طموحاً في تاريخ هذه السلسلة من حيث نطاقها وأبعادها البيئية.

كان هناك آلية رئيسية أخرى لهذا الإصدار وهي تنفيذ نظام يسمى مقياس العدوى، والذي كان مستوحى مباشرة من اللعبة الكلاسيكية Resident Evil Outbreak. قام هذا النظام بمراقبة مستوى العدوى الفيروسية للشخصيات أثناء اللعبة ويمكن أن يكون له تأثيرات مباشرة على طريقة اللعب وبقاء اللاعب.

على الرغم من التواجد المتزامن للعديد من الشخصيات القابلة للعب، لم يتم اعتبار المشروع عنوانًا متعدد اللاعبين عبر الإنترنت. بدلاً من ذلك، ركز المطورون على تقديم حملة قصة أكبر تركز بشكل كبير على معارك الحركة بدلاً من عناصر الرعب والبقاء.

أخيرًا، لم يكن المسؤولون التنفيذيون في كابكوم راضين عن التقدم المحرز في هذا الإصدار وقرروا إعادة تشغيل المشروع بالكامل. بعد هذا القرار، تم تقليل عدد الشخصيات الرئيسية بشكل كبير وتم اختيار Leanne Kennedy مرة أخرى لتكون الشخصية المركزية للمشروع الجديد.

بعد إعادة تشغيل اللعبة، كانت جيل فالنتين لا تزال في القصة في البداية، لكنها فقدت مكانها كشخصية قابلة للعب ولعبت فقط دور الرفيق الذي يتحكم فيه الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، في المراحل اللاحقة من التطوير، قرر فريق الإنتاج أن وجودها لم يساهم كثيرًا في تقدم السرد، وبالتالي، تمت إزالة جيل أيضًا تمامًا من قصة اللعبة.

من بين جميع الأفكار الموجودة في النسخة الأصلية، ظل مفهوم الشخصية التي تعاني من الرعب والبقاء على قيد الحياة لأول مرة كما هو في المشروع المعاد تشغيله. نضجت هذه الفكرة المفاهيمية بمرور الوقت ويبدو أنها أدت في النهاية إلى إنشاء شخصية جديدة تدعى جريس في الإصدار الحالي.

باختصار، إذا كانت هذه الاكتشافات صحيحة، فقد مرت Resident Evil 9 بتحولات وتغييرات جذرية خلال دورة تطويرها. المشروع، الذي كان يهدف في الأصل إلى جمع العديد من أبطال السلسلة المشهورين في عمل واحد كبير في عالم مفتوح وإنشاء تجربة عملية، أصبح الآن عنوانًا أكثر تركيزًا وموجهًا نحو القصة يتمحور حول شخصية Leanne Kennedy.